驱动之家 05-07
Xbox掌机亮相
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初代 Xbox 掌机基于华硕的 Ally 2 进行优化,握持部分参考了 Xbox 手柄,手感应优于原设计。

照片来自 FCC 认证所泄露的信息,这是玩家首次见到 Xbox 初代掌机的真容。据信微软将在今年六月向玩家正式介绍该设备,比如玩家最关心的游戏兼容性,定价及发售日期。

黑色款左上角有一个小小的西瓜键,而白色款做了涂抹,显示白色为原型机,黑色更接近量产款。

据说量产版沿用 Ally 的 7 寸 120Hz 屏幕,但搭载 8 核 36W Ryzen Z2 Extreme SoC。华硕将在本月 20 号开幕的 Computex 电脑展上展示公司最新产品,而微软的开发者大会安排在本月 19 号,也许双方届时会透露某些信息。

另外,EA 首席执行官安德鲁 · 威尔逊在最新一期财报解读会上确认公司不会效仿友商,推高游戏定价。" 无论是一美元、十美元,还是一百美元的游戏,我们最看重的始终是品质与价值,如果两者完美契合,我们的业务就会蒸蒸日上 ",威尔逊称。

EA 首席财务官则暗示公司目前不打算更改定价体系。EA 最新一期财报显示,公司上一财年的销售合同总值与 2024 财年基本持平—— 73.55 亿美元 vs 74.3 亿美元,2023 财年为 73.4 亿美元。公司预计 2026 财年销售合同总值在 76 亿至 80 亿美元之间(有战地),超出分析师预期。

比如 EA Sports 的常青树美式足球系列合同总值超过 10 亿美元,EA 负责发行的《双影奇境》(Split Fiction)仅用不到两个月时间就卖出 400 万套,热销势头超过前作。

前作《双人成行》(It Takes Two)用了半年时间卖出 300 万套,而《双影奇境》将作为 Switch 2 的首发游戏与任天堂用户见面,势必将销量数字推向新高度。

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