三易生活 04-25
转型游戏机?苹果还想给Vision Pro加点新东西
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为了争夺下一代个人计算平台的主导权,苹果还想再给 Vision Pro 加点新东西。

近日有消息显示,苹果方面宣布为 Vision Pro 原生支持免费开源游戏引擎 Godot。目前,Godot 在开源社区 Github 的代码仓库已经有了苹果工程师参与代码贡献的身影,并且苹果承诺会根据社区的反馈优化提交。

据悉,苹果工程师的目标是通过开发 visionOS VR 插件,使得 Vision Pro 可以原生运行基于 Godot 引擎的游戏。提起 Godot 引擎,许多玩家可能对其毫无印象,而是更熟悉 Unity 和虚幻两大商业化游戏引擎,事实上 Godot 是在这两大巨头的夹缝中崛起的一个开源引擎,关注独立游戏的朋友应该对它不会陌生。

Godot 主要是用于创建 2D 游戏,其开发者声称该引擎的 2D 和动画支持要强于 Unity,在功能和特性上更是没有其它开源游戏引擎能够相媲美。按照 2024 年基于相关游戏引擎发布游戏的数量来计算,在整个 Godot 社区只有 600 余名贡献者优化和调试的情况下,这一年全球就有 5% 的游戏是基于 Godot 开发。

Godot 的一个显著优势就是它在 MIT 许可下完全免费,这对于预算有限的独立团队来说无疑是一个极具诱惑力的选项。作为对比,Unity 引擎中尽管面向个人开发者和小型项目的 Unity Personal 确实保持了免费,但代价则是游戏需要携带 Unity 的广告和水印,而适用于年收入 20 万美元、小型团队的 Unity Pro,一年就需要 2200 美元的席位费。

隔壁的虚幻引擎对于年收入 100 万美元以下的开发者免费,但其需要 C++ 语言来进行开发,所以学习难度相对较高,需要开发者具备扎实的编程基础和丰富的经验,所以也使得大多数独立游戏开发者不会选择虚幻引擎。这时候,比 Unity 更强大、比虚幻更易上手,而且还是免费开源的 Godot,就愈发受到独立开发者的青睐。

更妙的是 Godot 还支持跨平台开发,让开发者能够在开发了一款游戏后,轻松导出至 Windows、macOS、Linux 等不同的平台。苹果的工程师现在做的主要工作就是通过 visionOS VR 插件,让使用 Godot 开发的游戏也能导入到 Vision Pro 中。

而苹果之所以会积极拥抱 Godot 社区,如今 visionOS 应用生态单薄显然是关键因素。根据移动应用分析公司 Appfigures 去年 9 月公布的数据显示,截至 2024 年 9 月,App Store 中约有 1770 个 Vision Pro 的应用,其中只有 34% 是为其定制的 Full Space 版本。

其实内容生态匮乏是所有新兴操作系统都无法避免的一个问题,尽管苹果方面希望开发者为 Vision Pro 开发出基于 MR 特质的专属应用,但开发者则想要等到 Vision Pro 成熟之后再来摘桃子。

那么问题就来了,显然苹果并非毫无号召力的小透明,他们的 iOS、macOS 生态已经有了深厚的历史积累,全球更是有数以千万计的开发者都靠苹果 " 赏饭吃 "。

真正导致 Vision Pro 缺应用的原因,是苹果对于这款设备的定位可能出现了失误,在他们最初的宣传中,作为 " 早期采用者产品 " 的 Vision Pro 定位偏观影和办公。尽管对于 AR、VR,以及 MR 设备来说,沉浸式的观影体验是凸显它们有别于传统设备的卖点,但 Vision Pro 的重量和体积使得其长时间佩戴不太现实。戴着 Vision Pro 观看一部长达 100 分钟的电影,其实是大多数人都无法接受的一种体验。

而在办公层面,虽然 Vision Pro 的沉浸效果确实惊艳,可办公场景是效率为先。其主要交互方式依赖眼和手,这就使得用户使用目前主流办公软件时的效率反而会下降,为数不多值得称赞的体验可能就是 Vision Pro 所提供身临其境的远程会议了。

反观 Meta 的 Oculus Quest 系列产品,则是从一开始就着眼于游戏场景。那么选择游戏作为 VR 头显的卖点,会有什么好处呢?得益于游戏行业近半个世纪的市场教育,如今游戏玩家的付费意愿明显更强,家用游戏机这种几乎只能拿来玩游戏的消费电子产品都能大卖,就证明了在玩家眼中为游戏设备花钱是天经地义的事情。

再加上玩家也愿意体验新奇、或者说未成熟的游戏形式,比如任天堂的 WiiU、valve 的 Steam Deck。所谓的 VR 元年,同样也是建立在玩家对于沉浸式 VR 游戏的向往上。

事实上,苹果方面也意识到了或许只有游戏玩家才能帮助 visionOS 度过萌芽期。据悉,该公司正计划与索尼合作,让 PlayStation VR2 Sense 控制器可以支持 Vision Pro。

将 Vision Pro 转型为游戏机,或许是苹果在现有条件下,挽救这款售价高达 3499 美元的产品的一条最佳途径。尽管基于 Godot 引擎的游戏并不是为 XR(扩展现实)体验准备,与《破碎边缘》、《地铁 · 觉醒》、《半衰期:Alyx》等 VR 游戏不可同日而语,但即便如此,用 XR 设备玩常规游戏的沉浸感也要远胜过传统设备。

君不见目前一众国产 AR 眼镜品牌都在向游戏领域渗透,在去年《黑神话:悟空》爆红之时,大量 AR 眼镜厂商都在宣传用 AR 眼镜可以体验等效 6 米外 300 英寸高清大屏带来的影院级视觉盛宴。除了迥异的视觉效果,无论 AR 眼镜、还是 Vision Pro 还摆脱了显示设备的束缚,让玩家能够实现戴上即玩。

所以以目前 Vision Pro 的市场处境,转型游戏机或许会是个不错的选择。

【本文图片来自网络】

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