超能网 04-18
PlayStation玩家游戏总时长近年来呈增长趋势,且用户粘性表现优于其他平台
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近日,newzoo发布了《2025 年 PC 和主机游戏行业调研报告》,报告中提及在全球范围内,索尼的 PlayStation 玩家游戏总时长在近年来呈连续增长趋势。除去玩家游戏总时长外,报告还提及,在 PlayStation 平台新游戏的游玩总时长要高于老款游戏,而且该平台的市场规模在全球范围内都迎来增长,其中增长率较高的地区为韩国(52%)、法国(20%)以及英国(18%)。

但反观 Xbox 和 Steam 平台,其市场规模在全球范围内出现了下滑现象,其中在日本和韩国的跌幅最大。而且报告还提道,随着时间推移,Steam 平台上的全球销售活动(如夏季促销或某类型游戏促销活动)的游戏页面访问量数据表现越来越差。此外,在用户粘性方面,PlayStation 亦是表现最佳的游戏平台,而 Steam 和 Xbox 平台的人均游戏数量仅在 6-13 之间,玩家的游戏数量超过上述区间后,活跃度将显著下降。

有意思的是,报告指出 PC 平台 58% 的游戏收入来自微交易,Steam 用户比主机平台用户更倾向于游玩非竞技类游戏和 PVE 游戏。同时 newzoo 还预测,在 2024 年至 2027 年期间,游戏主机平台将推动游戏行业整体规模增长 7%,且 PC 平台在同时期的贡献率预计达到 2.6%,在接下来的一段时间内,主机平台的市场规模将受到 GTA 新作和 Switch 2 的推动而迎来增长。

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