IT之家 04-14
《战地 6》开发者保证:不会采用重度基于技能的匹配机制
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IT 之家 4 月 14 日消息,近年来,《战地》系列游戏似乎未能重现往日辉煌,但开发商 Dice 正在努力通过《战地 6》整合过往成功作品的元素,以期重振雄风。近期各种泄露消息透露了关于这款游戏的细节,包括关于技能水平匹配机制的爆料。

近期,有泄露消息声称《战地 6》可能会重点采用基于技能的匹配机制,这遭到了玩家的强烈批评。原因在于,过度依赖技能匹配往往会导致游戏体验不佳,破坏玩家的游戏乐趣。

不过,《战地 6》的首席制作人大卫・西兰德(David Sirland)对这一情况进行了澄清。他指出,虽然游戏中确实会考虑技能水平因素,但玩家的网络延迟(ping)和进入游戏的时间才是最优先考虑的因素。在一款 64 人参与的游戏中,开发团队希望服务器能够尽快启动,因此技能因素在分配玩家到服务器时几乎可以忽略不计。他进一步解释说,尽管游戏会考虑技能因素,但主要目标是让服务器在 64 名玩家就位后尽快开始游戏,所以技能并不是关注的焦点。

IT 之家注意到,大卫・西兰德还为技能匹配机制本身进行了辩护,他认为这一机制本身并非坏事,只是过度使用才会导致问题。合理利用技能将水平相近的玩家匹配到一起,对于组建平衡的团队至关重要。

从目前的内部测试情况来看,测试中采用的技能匹配机制得到了玩家的普遍认可,因此预计游戏最终版本也将延续这一机制。

尽管《战地 6》尚未确定具体的发售日期,但据推测其有望在 2026 年 4 月之前与玩家见面。

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