文 | 刘崇江
编辑 | 刘士武
这个周末,华北地区将迎来罕见的极端强风天气,很多朋友可能已经准备在家刷剧或打游戏了。最近,「36 氪游戏」编辑部的小伙伴们体验了一款很像《模拟人生》的新游——《inZOI》,也许能成为大家周末的游戏选择。
《inZOI》游戏海报
在解析这款游戏之前,我们先问了自己一个问题:AI 能不能取代人类进行创作?这大概是近两年人们最争论不休的话题,也是这款游戏最大的争议之一。
目前的观点也大概可以分成两派:反对方认为,AI 没有生活经验,并不能真正理解人类的情感,所以不可能进行真正的创作。但支持方的观点更为直接:既然你说 AI 不能理解人类,那好,我只要把 AI 放进一个虚拟世界里,让他生活一段时间不就好了?
如果放在以前,支持方很容易就受到这样的反驳:你说得倒是轻巧,但上哪儿去给 AI 弄一个虚拟世界?
不过现在,AI 可能真的准备好 " 模拟人生 " 了。
雄心勃勃的挑战者," 模拟人生 " 赛道的新血液
2025 年 3 月 28 日的《inZOI》正式上线。而这款游戏最令人瞩目的特点,就在于它利用生成式 AI 创建虚拟数字人物,构建了 " 智能 NPC"。
有玩家就曾分享经历:" 我本想撮合两个 Zoi 结婚,结果其中一人突然辞职去流浪,另一个则沉迷炒股——我的月老计划彻底泡汤!"
正如开发者所言:" 我们不想让 NPC 只是重复脚本,他们应该像真人一样拥有喜怒哀乐。"
制作人金亨俊有着丰富的游戏制作经验
此外,值得关注的是,在《inZOI》发售之前," 模拟人生 " 类游戏技术停滞已久——甚至在 2024 年 9 月,连 EA 都宣布 " 不会再推出《模拟人生 5》。
《inZOI》凭着技术革新的精神,在发售之前便成功登顶 steam 愿望单榜首。上线首日,最高同时在线人数更是达到了 8 万多人,成功跻身 Steam 平台热门游戏榜单前列;并且在 1 万多条评论中,收获了 83% 的好评。
《inZOI》Steam 页面
在拼得 " 头破血流 " 的各大游戏赛道中,只有一类赛道显得格格不入:大鱼几乎吃掉了所有的蛋糕,甚至能够以自身的存在,来定义这类赛道的名称——「模拟人生类游戏」。
原因无他,《模拟人生》系列走的实在是太远了。自 1999 年首次亮相以来,EA 旗下的《模拟人生》系列就一直被奉为行业标杆。至今,更是已发售 4 部作品——《模拟人生 4》这一部作品,就推出了超过 90 个内容拓展包。仅仅是买下所有的内容拓展包,都要花费上千元。
历经四代的发展和无数内容拓展包的更新,《模拟人生》系列几乎填满了玩家想得到、想不到的每个角落。后来者不说超越,仅是比肩,都变得无比困难。
游戏《模拟人生 4》
例如,P 社的《Life By You》就曾凭借豪华的开发阵容,而被寄予厚望;《Paralives》也因为自己独特的画风,在这两年吸引了不少人的注意。
不过,挑战老大哥可没那么容易—— " 模拟人生 " 类的游戏,不仅不好做,还可能做不出来:
" 去年 6 月份,P 社突然宣布《Life By You》取消开发,项目此前已经经过多次跳票,最后也没能救回来;《Paralives》从首次公开至今如今已经过去六年,官方虽然宣布 2025 年会放出 EA 版,但能否如约面世还是个未知数。"
最后,《inZOI》成了唯一正式登台的挑战者——垄断了该类型二十多年的《模拟人生》,终于遇到了像样的对手。
"AI+" 成为《inZOI》的解题思路
头部产品断档 10 年的品类,要如何走出第一步,是完全未知的事情。为了在被《模拟人生 4》垄断的行业里分得一杯羹,《inZOI》打出的第一张牌是 "AI+" ——它对 AI 的应用可以说融入了方方面面。
其中,最令人瞩目的是 "Smart Zoi" 系统。《inZOI》利用的是 NVIDIA ACE 技术来构建智能 NPC ——它们不仅能像传统 NPC 一样执行预设任务,还能通过 AI 技术展现自主性和人性化行为。
《inZOI》游戏图片
这些角色拥有独立的生活目标和社会行为,能够根据周围环境和事件动态响应,为玩家提供一个更真实、更深度的模拟生活体验。例如,在遇到需要帮助的人时,外向的 NPC 会主动搭话,而内向的 NPC 则会默默走开。
而在官方的详细介绍中,Smart Zoi 的功能主要涵盖了以下四个方面:
①动态行为与互动:
每个 Zoi 都有自己的个性、动机和生活目标;它们会自主适应环境变化,例如根据时间安排作息或根据事件调整行动;玩家与 Zoi 的互动会影响其行为。例如,Zoi 可能因为玩家的决定改变生活方式。
②真实的社会模拟:
上班、社交、购物、参与社区活动等;根据玩家的游戏世界设定,Zoi 可能加入玩家设计的故事线,参与复杂的社会情境;Zoi 在城市中的行为类似于真实的社会人群。
③生成式叙事:
Smart Zoi 的 AI 驱动的动态叙事让每个玩家的游戏体验都独一无二;不同的 Zoi 会产生不同的行为和事件,推动游戏世界的故事发展。
④高沉浸感的交互:
通过语言模型,玩家可以与 Zoi 进行类似真人的对话;Zoi 能理解玩家的指令,并对其行动产生合理的反馈。
开发者如是评价自己的新技术:" 希望通过英伟达的技术,为玩家们提供一个崭新的城市构建视角与参与方式,让玩家有机会真正参与到城市的生活中,用各种方式体验这个模拟城市的生动与变化。"
落实到具体的游戏中,在主页面的设置选项里,玩家可以看到 " 智能 zoi" 的开关,打开之后,NPC 即可根据经济状况、人际关系等多种参数,来进行动态的判断,从而实现更为复杂的行为逻辑。
例如,对普通 NPC 而言,饿了才会出现进食的动作,但是如果是个智能 NPC,他则会根据自己今日的形成了灵活的调整自己的行为。例如,为了中午去逛美术馆,NPC 可能会出现提前吃饭的情况,而此时 Smart Zoi 选框也会对这一 " 异常行为 " 进行解释。
除了表层的行为逻辑之外,smart zoi 在情感逻辑上也有不错的表现。例如,在 B 站 UP 主 "sims 阿咪 " 的一期实测视频中,她在观察 NPC 家庭时,遇到了一户 " 奇怪的人家 ":家庭积蓄极少,父母都处于无业状态,且争吵不断;唯一的女孩还在上学,也时长处于悲伤之中。直到最后才揭开了真相:这户人家刚刚才经历了丧子之痛。
尽管 NPC 的逻辑合理性还有待提升,例如,父母一出门就会去逛精品店,无论是从经济角度还是感情角度,都是难以理解的。但相比于《虚拟人生 4》中人物死亡的潦草收场,《inZOI》在这方面可谓说是迈出了一大步,让 NPC 有了更多的 " 活人感 "。
而除了观看 NPC 的人生之外,玩家也可以使用 "Zoi Pen" 工具来与 NPC 进行交互。在输入了 100 字以内的指令之后,玩家就能直接影响到 NPC 的人生目标。因此,你不仅可以帮助刚才的绝望父亲走出阴影,还可以让其他 NPC 变成 " 你想让他成为 " 的人。
例如,如果输入 " 你梦想成为好莱坞明星 ",那么该 NPC 余生便会致力于成为 " 好莱坞明星 ";反之,输入 " 你想不计后果地找别人打架 ",那么它便会成为恶霸人物。
"AI+" 游戏的 " 阿喀琉斯之踵 "
然而,高智能 AI 的 " 聪明 " 也是需要付出代价的。
首当其冲的就是画面精度。以最新的 RTX5080 显卡为例,一旦开启了 Smart Zoi 功能,画面精度就会受到影响,画面帧率也从 120 骤降至 45;而某玩家在测评中指出,他的 4090B 显卡在某些场景中,会直接降到 20 帧;3070 显卡在人多的场景,更是会变成 PPT 般的灾难性卡顿。
《inZOI》游戏配置表
在 B 站,《inZOI》因此被网友称为 " 显卡杀手 "。尽管在游戏的 Smart Zoi 设置中,开发者提供了更为细节的选项,例如在城市范围内应用、在屏幕范围内应用、队列限制。但是从结果来看,这些降低显卡压力的 " 贴心方案 " 似乎用出并不大。
此外,Smart Zoi 的智能程度同样受到质疑。以 NPC 的情绪系统为例,开发者虽然为角色设置了十几种情绪状态,但是,人物的情绪变化却缺乏变化的过程:" 前一刻还在微笑的角色,可能仅仅因为踩到水坑就瞬间暴怒,就好像患上了精神疾病一样。"
又吃显卡、又不好用——说到这一切的根源,就不得不回到蓝洞公司所提出的 "GSLM" 技术上了。不过在此之前,我们需要先回顾一下 "LLM" 技术。
大语言模型在一定程度上可以模拟人类的语言认知和生成过程
Deepseek、Chatgpt 等 AI 工具已经融入了我们日常的方方面面,它们都是基于一种叫 LLM(large language model,大语言模型)的技术实现的。但因为这些模型很庞大,消费者级的电脑难以承担它所需的计算量,往往都是架在开发公司的大型专用服务器上。因此使用者的每次提问都需要借助网络,才能与开发公司的服务器进行连接。
但是如果这一切都发生在游戏里,就意味着玩家就必须时刻都连接到网络,且随着在线峰值人数的变化,响应速度会受到影响,甚至出现卡顿。
因此,蓝洞公司自己开发出了一个轻型模型,也就是上文提到的 "GSLM" 系统—— Gaming small language model,直译过来就是 " 游戏向的小语言模型 " ——它可以直接安装到玩家的消费者级的电脑中。
以《inZOI》中担任新手指导的 psycat 为例,它以一只小猫的形态出现,你可以使用自然语言问它任何问题,它都能做出回答;除此以外,开启 Smart Zoi 后 NPC 的各种行为逻辑、自主判断也都是基于 "GSLM"。
《inZOI》中担任新手指导的猫猫
在大语言模型的游戏轻量化运用方面,《inZOI》迈出了第一步。虽然最终的效果不尽人意,但在今天,这几乎是我们所能做到的极限了。
总而言之,《inZOI》试图凭借最新的 AI 技术,来打破 " 模拟人生 " 类游戏的瓶颈;但是,它却又不可避免地落入了 " 技术的陷阱 " ——这或许是所有先行者的悲哀与使命。
结语
1946 年,人类的第一代通用计算机 "ENIAC" 诞生。它是一个真正的庞然大物:长 30.48 米,宽 1 米,占地面积 170 平方米,重达 30 吨;而今天,我们最轻的一台电脑只有不到 700 克。
人类的第一代通用计算机 "ENIAC"
小型化是人类科技进步的重要方向。它往往意味着一项技术从实验室走向百姓家、从科研走向市场;而游戏发展的历史也告诉我们,消费与科技历来相辅相成——《inZOI》的尝试,无疑让我们看到了未来的更多可能性。
如果有一天,AI 真的能模糊掉现实生活与虚拟世界的边界,VR 与脑机接口真的能实现,那么,那个被我们所展望的、遥远的、模糊的 " 真 · 人工智能时代 ",或许也就并不遥远了。
这些听起来很虚无缥缈?没关系,至少这个周末,还没体验《inZOI》的朋友们可以行动起来了!
本文首发自"36 氪游戏 "。
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦