【【【前言:AMD 的家用 Zen5 处理器 " 终极形态 "】】】
自从去年秋季 AMD 发布 Zen5 架构处理器以来,我们三易生活就已经测试过多款基于这一架构的桌面 CPU。在它们之中,既有甜品优选的锐龙 5 9600X、锐龙 7 9700X,也有适合 " 干活 " 的锐龙 9 9900X,当然也包括专为玩家打造的 " 游戏神 U" 锐龙 7 9800X3D。
当然,熟悉 AMD 旗下产品线的朋友们都知道,这些都还没有达到本世代消费级 CPU 的 " 极致 "。所以这也是为什么我们三易生活要来测测锐龙 9 9950X3D 的原因。
这既是为了满足我们自己好奇心,同时也更是为了回答部分发烧友玩家关心的话题,那就是对于既想追求顶级游戏体验、又要兼顾生产力场景的用户来说,目前 " 家用 Zen5 处理器 " 中拥有着最多核心数量与最大缓存加持的 9950X3D,能否成为那个不需要纠结的 " 终极之选 "。
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【【【产品解析:全 16 大核 + 超大缓存,而且还能超频】】】
由于我们此前已经做过多款 AMD Zen5 处理器的评测,所以对于 Zen5 架构的那些变化,比如双路 AVX-512 之类的特性这次便不再赘述。不过关于锐龙 9 9950X3D 与同世代其他 Zen5 处理器之间的一些差异,还是要讲一讲的。
如果大家熟悉过往的 AMD X3D 处理器产品线就会发现,9950X3D 与以往相比有两个很大的不同之处。
首先,是它此次的主频首次与 " 非 X3D" 的锐龙 9 9950X 完全一致,不再出现以往 "X3D 处理器 " 主频有所降低的现象。很显然,这与 Zen5 世代 X3D 处理器不再将 V-Cache 放在 CPU 晶圆的上方,而是通过硅穿孔技术将 CPU 与缓存 " 上下倒置 ",从而解决了以往 X3D 处理器晶圆积热问题有着重要的关系。
其次,在以往的 X3D 处理器上,AMD 不仅会限制 CPU 的频率,同时还会对 TDP 也做出更加严格的限定。比如前代的 7950X3D 就只有 120W TDP,远低于同期的 " 标准版 "7950X,同时 AMD 也限制住了这些早期 X3D 处理器的超频能力。从结果来说,这显然就降低了 X3D 处理器的单核性能爆发 " 潜力 "。
然而到了 9950X3D 上,它这次不仅主频与非 X3D 型号完全一致,甚至 TDP 也没有 " 缩水 ",而且还首次解锁了进一步的核心超频能力。但进一步考虑到额外的 V-Cache 晶圆本身就一定会带来更高的功耗时,这就意味着要么之前 9950X 的 170W TDP 是为超频留了许多余量,要么就是 9950X3D 大概率进一步精选了核心,从而可以工作在更低的电压下。
换句话说,它有可能源于体质更好的 CPU 颗粒。而这对于追求极致性能的玩家来说,显然会成为又一个吸引他们的卖点。
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【【【测试平台:一切都是最强搭配,性能不留遗憾】】】
考虑到锐龙 9 9950X3D 横跨 " 游戏 " 和 " 生产力 " 的定位,此次我们也理所当然地为其准备了一套基于旗舰 X870E 主板、双通道低延迟内存、PCIE5.0 SSD,RTX5090D 显卡,以及 360 水冷和钛金电源的 " 顶级万能配置 "。
需要特别说明的是,考虑到 Zen5 处理器这次的内存控制器分频点是 3000MHz,这也就意味着如果使用超过 6000MHz 的内存,就会使得内存控制器频率减半,从而可能反而增大内存延迟。所以在目前暂时弄不到 10000MHz 以上超高频内存的情况下,我们选择了一套芝奇的 6000MHz CL28 低延迟内存,以求更贴近游戏所需的低延迟内存表现。
此外,由于锐龙 9 9950X3D 和以往的其他 16 核 "X3D 处理器 " 一样,都使用了 1IOD+2CCD 构型,同时只有其中一个 CCD 带有 V-Cache 缓存。所以这也意味着,对于某些极其依赖缓存性能、同时对多核优化并不太好的游戏(比如一些比较老的 FPS)来说,使用进程核心分配工具将游戏进程 " 锁 " 在有 V-Cache 的那一个 CCD 的物理核心上,可能会带来额外的帧率表现加成。
当然,对于大多数玩家和内容创作者来说,是不需要这么 " 折腾 " 的。一方面是因为最新版的 Windows 11 系统,以及最新的 AMD 主板驱动,就已经内含了对 Zen5 X3D 处理器的调度优化策略。另一方面,近年来的很多新游戏本身也完全可以 " 吃到 "8 核心以上的性能加成。所以直接让游戏 " 识别 " 到 16 核心的完整规格,不一定是什么坏事。
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【【【基准测试:CPU 跑分不占优,但显卡性能释放明显更强】】】
接下来,我们正式进入基准测试环节。
首先,我们先用 CPU-Z 来 " 验明正身 "。可以看到,锐龙 9 9950X3D 拥有 16 核、32 线程,它的默认最大主频为 5750MHz,但默认情况下会自动调整,因此并不会固定跑满频率。除此之外,虽然严格来说 96MB 的 V-Cache 缓存并不集成在 CPU 的内部,但 AMD 在其处理逻辑上却选择了使其与原本 32MB 的三级缓存 " 一体化 ",而非将其视为第四级缓存。
那么这带来了什么影响呢?我们原本预测速度较慢的 V-Cache 缓存,可能会 " 拖累 " 整体三级缓存的速度、或者增加其延迟。但实测结果表明,除了读取带宽比不带额外缓存的 CPU 略低之外,锐龙 9 9950X3D 的三级缓存写入、拷贝带宽和延迟表现甚至都要竞品的旗舰处理器更好。
这可能是因为双 CCD 设计带来了类似于 " 双路处理器 " 的带宽翻倍效果所致,但也从侧面表明,AMD 的 V-Cache 设计在历经三代的演化之后,如今已相当成熟了。
而且将 V-Cache 划分为三级、而非四级缓存的设计,就意味着它无需额外适配就能在更多的软件里被直接调用。从结果来说,它显著增加了锐龙 9 9950X3D 的指令命中率。
在针对 CPU 本身渲染性能的测试中,与竞品相比锐龙 9 9950X3D 似乎并没有占到什么优势,这大概率与它相对较少的物理核心数量相关。
但如果考察的是搭配相同显卡时,显卡的图形性能跑分,那么结果就 " 逆转 " 过来了。可以看到,在总计 5 项跑分对比中,锐龙 9 9950X3D 有 4 个项目都表现出,它能够发挥出 RTX5090D 更高的性能潜力。特别是在光追测试和 DX11 4K 分辨率的测试项目中,锐龙 9 9950X3D 的领先优势更是达到了近 10% 的水平。
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【【【游戏实测:X3D 旗舰碾压式领先,堪称性能王者】】】
可以说,从基准跑分的部分就已经能大致感受到,锐龙 9 9950X3D 大概率会是一款在理论跑分上看似不惊人、但实际游戏表现会带来惊喜的旗舰 CPU 了。既然如此,那么话不多说,直接进入游戏测试环节。
我们先测了三款网络游戏。众所周知的是,网游相比于单机大作对于显卡的压力往往没那么大,但它们更能够体现不同 CPU 以及内存子系统之间的差异。
不出意外,锐龙 9 9950X3D 在这三款网游中的表现均大幅优于竞品。尤其是在《漫威争锋》中,这种优势最高达到了接近 100%,令人十分惊讶。这似乎也说明,相比于竞品,9950X3D 更好地发挥出了 RTX5090D 的性能,而不是成为后者的瓶颈。
接下来,我们测了四款中高画质的单机游戏。可以看到在《机战佣兵》当中,两个平台的性能都远超了游戏所需,因此没有明显的帧率差异。但在另外三款单机大作中,9950X3D 再次表现出了碾压式的性能优势。尤其是在 " 最高帧 " 和 " 最低帧 " 这两个关键指标上领先幅度巨大。
这表明它可以更好地防止游戏中的帧率陡降和微小卡顿现象,从而在需要精细操作的游戏中提供更大的优势。
当然,我们这次的测试也少不了大家喜闻乐见的《赛博朋克 2077》和《黑神话 · 悟空》。在这两款游戏中,即便是 RTX5090D 的性能也可以被充分 " 榨干 "。但也正因为它们对 GPU 的压力实在是太大,所以哪怕 X3D 处理器的大缓存依旧可以带来额外的性能加成,但 9950X3D 在这两款 3A 大作中的领先幅度,便不似网游或此前的其他单机游戏那么大了。
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【【【总结:X3D 技术的终极演绎,发烧级玩家不二选择】】】
总的来说,作为目前 " 家用消费级 "PC 处理器里大核数量最多、缓存容量最高的型号,锐龙 9 9950X3D 毫无疑问证明了其在极致游戏场景下的 " 无敌 " 地位。
可能有的朋友会说,同样是 X3D 处理器,之前的 9800X3D 打游戏也很强,为什么不选它呢?
不得不说,即便是与 9800X3D 相比,9950X3D 的优势依然十分巨大。一方面,这是因为目前已经开始有越来越多的游戏针对 8 核以上的平台做优化,另一方面对于专业级的玩家而言,9950X3D 的核心数量优势也就意味着它可以更好地兼顾 " 边游戏边直播 "、或是用于不打游戏时的高阶生产力场景,比如在 AI 推理应用里,16 核 32 线程的 9950X3D 所能提供的算力余裕,显然就非 6 核、8 核处理器可比。
最为重要的是,即便 AMD 锐龙 9 9950X3D 客观上已经拥有了无敌的性能、但它依然与其他的 Zen5 CPU 一样,即便在上代的 600 系主板上也能获得完整的微码和超频支持。更不要说其所使用的 AM5 接口,已经被官方确认至少还可以延续到下一代的平台上。
换句话说,对于 9950X3D 的用户而言,他们得到的不只是这个世代的最强家用游戏和生产力性能,同时甚至还有同级别里难有对手的性价比与更低的升级成本。
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