每日经济新闻 03-28
“接入的不只是DeepSeek” 独家对话《原始征途》执行制作人:一个游戏NPC的“人格化”修炼之路
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当腾讯在《元梦之星》中测试 AI(人工智能)关卡生成,网易为《逆水寒》手游部署多个人工智能 NPC(非玩家角色)时,老牌游戏厂商巨人网络选择在经典 IP(当下多指知名文创作品内容)《原始征途》中投下一枚 "AI 炸弹 " ——接入深度求索(DeepSeek)大模型的智能 NPC" 小师妹 " 近日正式上线。

" 团队此次与 DeepSeek 合作,主要利用 DeepSeek-R1 本身的推理及‘幻想’能力进行 NPC 的人物设计,并开放 DeepSeek 本身的知识储备,在百科助手和 NPC 扮演之间找到平衡,让她不仅能回答游戏内的问题,更能带着性格背景故事,陪伴玩家游戏外的闲聊。"3 月 26 日,巨人网络《原始征途》执行制作人李立在接受《每日经济新闻》记者独家专访时说道。

巨人网络对于 AI 的布局起步并不晚," 游戏公司如果不积极拥抱 AI,早晚会被淘汰,未来要对 AI 充分重视,怎么强调都不为过。" 巨人网络董事长史玉柱在 2024 年就断言。

对于曾经有过辉煌,又正在缓慢重拾信心的巨人网络来说,AI 或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的又一张底牌。

图片来源:官网截图

" 不想让玩家感觉是在和机器对话 ",一个游戏 NPC 的 " 人格化 " 修炼之路

2024 年以来,大模型发展日新月异,国内的模型产品生态现在也已进入百花齐放的阶段。李立告诉记者,原始征途项目组早就开始深入基于国产 AI 的工作流探索与普及,正在搭建项目内的 "AI 工厂 "。

"DeepSeek 的 R1 推理模型有自己的产品优势,能够辅助策划创意,因此我们第一时间进行了内网部署和云端接入。但我们接入的不只是 DeepSeek,不管是在 AI 落地游戏,还是在 AI 助力生产的场景中,结合不同模型的优势,设计出最完美的工作流,才是做出优秀智能体的正确思路。" 李立表示。

在技术实现方面,李立向记者详细介绍了技术路径。" 团队通过对‘小师妹’提示词精心打磨,对 DeepSeek-R1 进行适配,使其表现得惟妙惟肖。同时,在 RAG(检索增强生成)方面,团队精心设计了知识库,详细打磨了 RAG 各个细节,包括意图识别、问题纠错、扩展、多路召回、重排序等,确保玩家提问能够被高效、准确匹配。"

李立表示,这一技术选择源于对游戏场景特殊需求的考量。在具体实施过程中,团队面临两大核心挑战:一是怎么让 " 小师妹 " 表现更加完美,二是在回答问题时怎么样更加精准。

" 我们不想让玩家感觉是在和机器对话,而是希望营造出真实互动的氛围。" 李立解释道。

在 RAG 技术流程的优化上,团队投入了大量精力打磨各个环节。

与其他游戏的 AI 应用不同,《原始征途》为 " 小师妹 " 设计了独特的双重定位:既是实用的游戏百科,又是贴心的虚拟伙伴。这一设计理念源自对玩家需求的深入洞察。" 通过分析游戏内交互数据,我们发现玩家不仅需要攻略帮助,也渴望获得情感上的陪伴。" 李立表示。

在塑造角色性格时,研发人员赋予 " 小师妹 " 鲜明的拟人化特征:她爱探索但还需学习,爱唱歌但会跑调,最重要的是 " 发自内心地敬重‘将军’、心疼‘将军’ "。这些精心设计的性格特质,使 AI 交互充满了人情味。

AI" 小师妹 " 用户画像曝光:新手查攻略 老玩家聊情怀

AI " 小师妹 " 尽管上线时间不长,但从后台舆论数据来看,已呈现出积极态势。与此同时,团队也观察到一些独特的使用模式。

" 新手玩家更多将其作为游戏百科,咨询装备强化、任务攻略等实用问题;而老玩家则更喜欢闲聊互动,分享游戏中的见闻感受。" 李立告诉记者。

这种差异化的使用行为,正好验证了这一项目双重定位的设计理念。

据李立透露,为持续优化 AI 体验,游戏内设置了专门的反馈通道,策划团队每天都要处理数百条玩家建议。" 我们会优先解决高频问题,同时关注那些具有代表性的个性化需求。"

值得注意的是,《原始征途》作为经典 IP 积累的海量玩家数据,为 AI 训练提供了独特优势。但李立特别强调:" 所有个人信息都经过严格脱敏处理,项目组并没有直接将玩家数据实际用于知识库的建设,通过海量数据分析,帮助 AI ‘小师妹’了解征途玩家,这样可以让 AI ‘小师妹’在定位玩家问题和回答上更加精准。"

谈及后续的发展,李立表示,巨人网络将对标成熟 AI 产品,从缩短 " 小师妹 " 响应时长、接入语音模型、动态调整 RAG 流程参数、深化知识库建设等方面入手,推动 " 小师妹 " 快速成长。

AI 能否成为巨人网络重返游戏第一阵营的 " 胜负手 "?

对于曾经有过辉煌,又正在逐渐重拾信心的巨人网络来说,AI 或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的重要赛道。

毕竟,AI 已经成为当前游戏大厂重金押注的领域所在。

3 月中旬,从米哈游 " 单飞 " 的蔡浩宇创办的 AI 游戏公司 Anuttacon 曝光旗下 AI 游戏新作《Whispers From The Star》,这是一款以 AI 智能体语音交互为核心的太空生存游戏。

具体来看,其运用 AI 多模态交互技术,让玩家与游戏角色实现实时对话,角色的反应、情绪和动作均由 AI 实时生成,玩家的选择影响故事走向与角色命运。

Anuttacon 官网显示,其目标是构筑一个 " 未来游戏不仅仅是玩,而是可以真正生活的世界 ",可见其志在打造一个 AI 平台,而非局限于单款游戏研发。

在蔡浩宇投身 AI 游戏领域的同时,腾讯、网易等国内游戏大厂也早已开启 AI 方向的布局。

腾讯作为较早系统化布局 AI 研发的企业之一,从 2016 年成立 AI Lab,到推出混元大模型,相关研究已在游戏、社交、数字人等多领域落地。2024 年推出的新自研 AI 引擎 GiiNEX。采用了生成式 AI 技术,可帮助专业开发者创建拟真、多样的 3D 城市场景。此外,它还为玩家提供了设计新关卡等增强 UGC(用户生成内容)创作的机会。GiiNEX 支持 2D 图像、动画、3D 场景、剧情等生成。

此外,以官方版本 DeepSeek 驱动的智能 NPC" 沈秋索 " 也在上个月上线网易《逆水寒》手游。

具体到巨人网络,李立告诉记者,公司已经在让 AI 工作流融入项目组的方方面面,比如策划组日常就会深入探索 AI 工作流,小到某功能的玩家反馈分析,大到从一个想法到游戏雏形的从 0 到 1 全流程。通过各种 AI 技术探索搭建征途的 " 超级 AI 工厂 "。

" 大模型技术在视频领域取得突破性进展,未来的视频生成能力有望替代传统游戏生产方式,极大提高游戏发行内容的创作效率。" 同日,巨人网络 AI 实验室负责人丁超凡在接受《每日经济新闻》记者采访时表示。可以预见,行业即将进入一个游戏创作平权的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。

此外,巨人网络已建立起以自研大模型为核心的全方位基础能力,具备涵盖文本、视觉及语音的完整大模型生态,拥有行业领先的 AI 工业化生产全流程解决方案。

长期来看,公司对 " 游戏 +AI" 的目标是革新游戏生产,推动玩法创新。未来,公司将继续致力于 AI 技术的研发与应用,推动更多 AI 技术与玩法的创新结合,创造全新的游戏乐趣和玩家体验。

丁超凡表示,大模型对 3D 模型的理解以及强大的物理世界仿真能力和泛化能力,将对游戏生产管线、交互方式、游戏玩法产生深远影响。

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