作者 | 云鹏
编辑 | 心缘
智东西 3 月 14 日消息,英伟达 GDC(游戏开发者大会)将在下周 3 月 18 日开幕,智东西与少数业内媒体提前与英伟达相关负责人进行了一次前瞻交流,对于英伟达即将在 GDC 上发布的一系列新技术,以及英伟达 RTX 50 系相关产品的最新进展有了更深入的了解。
根据英伟达官方数据,RTX 50 系列 GPU 相比 RTX 40 系列,在发售后 5 周内的出货量翻了大约 1 倍。
昨日,英伟达正式宣布与微软合作,DirectX 预览版将从 4 月开始支持神经着色器,开发者能通过英伟达 RTX GPU 的 AI 张量核心在游戏图形管线中加速神经网络。
神经着色器渲染是将 AI 与传统渲染结合,提升帧率、增强画质并降低系统资源占用的一种新的图形渲染方式。
此外,面向游戏开发者的神经渲染技术套件 NVIDIA RTX Kit 也进行了更新,新增了对虚幻引擎 5 的 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能的支持。
为了进一步帮助 Modders(通过修改游戏代码、素材等来创造新玩法或优化体验的人)打造经典游戏的重制版,英伟达正式发布了 NVIDIA RTX Remix 开源平台。
根据官方数据,DLSS 4 最近也刚刚达成了一个新的里程碑——支持 DLSS 4 的游戏和应用已经超过 100 款。1.5 个月,覆盖 100 个游戏和应用,这比 DLSS 3 的覆盖速度快了 16 倍。
未来很多新发售的游戏大作都会采用 DLSS 4,包括热度很高的国产武侠动作 RPG《影之零刃》以及马上将移植 PC 端的《星刃》。
一、RTX Kit 入驻虚幻引擎 5,画质和帧率可以兼得
随着光线追踪游戏场景的几何复杂度激增,光线追踪的计算成本也大幅上升,导致实时帧率难以保证。
RTX Mega Geometry 功能可以加速复杂几何场景的光线追踪,让开发者使用比当前标准多 100 倍的三角形。该功能现已通过虚幻引擎 5 的 NvRTX 分支向开发者开放。
RTX Hair 功能则可以加速毛发和皮毛的光线追踪渲染,其取代了传统的三角形模式,能更精确地模拟单根发丝,提升了渲染真实数字人类时的画质和性能。RTX Hair 同样已在 NvRTX 分支中可用。
在 CES 展会上,英伟达通过 "Zorah" 技术演示展示了神经渲染能力。在 GDC 上,基于虚幻引擎 5 的更新版 Zorah 演示会呈现更多神经渲染的最新进展,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR 路径追踪和 ReSTIR 直接光照。
二、RTX Remix 正式版来了,经典老游戏也能用上最新画质技术
此次英伟达还正式发布了 RTX Remix,让 Modder 可以用更高画质和帧率做出更高质量的 RTX 重制版游戏。
目前已经有超过 3 万名 Modder 使用 RTX Remix 平台对数百款经典游戏进行了改造,有 100 多万名玩家体验了 RTX Remix MOD,比如 NVIDIA Lightspeed Studios 的《传送门 RTX》和 Modder 自制的《传送门:序曲 RTX》。
新的《半条命 2 RTX》Demo 会在 3 月 18 日正式发布,该 Demo 包含了最高等级的光线追踪、重制素材、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX 神经辐射缓存、RTX 皮肤和 RTX 体积光照。
结语:英伟达软硬件技术齐发,AI 改写游戏开发范式
此次 GDC 英伟达重点聚焦 AI,多个新平台、新技术中都有大量基于 AI 的新功能和新特性,对于游戏创作者们来说,未来游戏开发模式显然将受到 AI 融入的极大影响,游戏开发效率提升,新技术也将给游戏体验带来巨大改变。
游戏产业,正被 AI 软硬件技术深度改变。
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