作者丨胡家铭
编辑丨董子博
摘要:从 " 手工作坊 " 到 " 完全重构 ",莉莉丝射击品类的 " 破壁计划 " 还有多少路要走?
截止到官宣 " 国服上线 ",莉莉丝游戏旗下的战术竞技类新项目《远光 84》,在海外已经免费运营了一年半的时间。
《远光 84》的定位,跟雷峰网此前报道的《生活派对》(超链接至 " 莉莉丝的六便士 ")类似,同样肩负着为莉莉丝开拓新的用户群体和增长曲线的任务。
一位《远光 84》前开发组成员告诉雷峰网,《远光 84》的立项时间大约在 2020 年,其立项背景更像是莉莉丝针对腾讯网易在射击赛道的垄断地位,所祭出的 " 破壁计划 "。一如当时腾讯的逆战,面向韩国的 cf 一样。
逆战的开发思路不难猜到,也是 " 拆解代码 + 摸索学习 ",就项目品质而言,也在及格线以上的水准。加上腾讯的宣发能力,市场表现也算中规中矩。
但就目前国内射击赛道的 " 内卷 " 现状,同样是 " 及格线水平 " 的项目,成功率相比以往低了几个数量级。因此在项目上线的前半年,《远光 84》在开发架构上的劣势,所导致的品质问题,便开始逐渐暴露。
据接近莉莉丝的人士微沃所说,前期团队的成品效果,kenny (王信文)并不满意,因此在大约一年前,吸纳了以腾讯《LOL 手游》项目组成员为代表的 " 竞技向 " 团队,目前的核心负责人,业内花名 " 小米 "。
随着核心项目成员的变化,《远光 84》也换掉了项目前期使用的 Unity,改为使用虚幻 4 引擎。此前出于终端机能的考虑,要保证低配手机能流畅运行,随着转战国服,对应的画面上限也随之拔高。
这或许并不完全是莉莉丝的问题。射击赛道哪怕放到现在,对技术、美术、策划的要求依然很高,莉莉丝在前期团队搭建上,也没有拉到核心的人才,多是以其他项目组非核心 + 校招生的组合。因此在 2020-2023 年浪费了非常多的时间——譬如前三年注重玩法创新,但数据表现一直平平,等到 "apex 红利 " 显现,才决定对标 apex,方向才逐渐稳定。
但在目前市场主流卷 " 打搜撤 "(暗区突围、三角洲行动等塔科夫 like 游戏)玩法时,此前远光 84 所坚持的 " 创新 ",反而跟市场最新的潮流,有点 " 格格不入 "。
" 相当于花了五年做了两年应该有的进度 "。前述成员向雷峰网补充,由于频繁的更换核心成员和转变方向,远光 84 初期的开发架构,并不算稳定,这也影响了开发进度和项目最终品质。
如果单从官宣前后几个月的市场数据,《远光 84》的表现足够 " 令人担心 "。但综合其内部状况,其实是 " 转战国服 " 之后的必然结果。
微沃告诉雷峰网,此前远光 84 瞄准的多是东南亚等 T3 国家的市场,但在决定转国服之后,很多系统,譬如匹配、美术资源等等都进行了 " 重构级 " 的改动。
系统和玩法的相关改动,直接导致了《远光 84》玩家数量和 DAU 数据的下跌。但对项目组而言,在 " 不改,玩家缓慢流失 " 的长痛,和 " 大改,寻找新的玩家增量 " 的短痛之间,如何做出抉择,实则并不困难。
雷峰网还了解到,此前莉莉丝对于《远光 84》,并未倾注太多发行上的资源,多是自然起量。
从汇报关系来看,《远光 84》和《生活派对》也有所区别。王信文对于《远光 84》的权限下放力度很大,会像其他项目一样关注、过问,但不会 " 亲力亲为 "。这也让项目组成员在开发过程中,不会受到太多的掣肘。
此外,针对《远光 84》国服上线后的预期 KPI,据雷峰网了解," 对标《三角洲行动》,主要专注于 DAU 的目标 ",就目前改动的品质和体验,微沃认为,达成这种程度的目标," 并不算难 "。
(欲交流《远光 84》及莉莉丝更多信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
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