IT之家 03-04
《宇宙机器人》开发者:游戏将 PS5 的处理能力推到了极限
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IT 之家 3 月 4 日消息,尽管《宇宙机器人》在视觉冲击力上不如《战神:诸神黄昏》或《地平线:西之绝境》等其他索尼 PlayStation 第一方游戏,但这款游戏依然充分挖掘了 PS5 在处理能力上的最大潜力。

《宇宙机器人》的画面风格偏向卡通化,因此部分玩家可能未能察觉到游戏中丰富的视觉效果以及大量同屏显示的物品,而这些都并未对游戏性能造成影响。在接受日本游戏杂志《Famitsu》采访时,该游戏的资深游戏玩法程序员 Takumi Yoshida 分享了游戏的开发过程。

Yoshida 表示:"我们将 PS5 的处理能力推到了极限,除了屏幕上众多的宝石,游戏中水的呈现效果也令人印象深刻。尤其是玩家获得海绵道具并四处溅水的场景,帧率曾一度不稳定,我们一直优化到游戏开发的最后阶段。"

此外,当被问及团队为何在游戏中加入大量机器人角色时,Yoshida 补充道:" 从游戏演示阶段开始,我就觉得操控众多角色是一种乐趣。这次借助 PS5 的性能以及 PlayStation 30 周年纪念的机会,我们得以使用多种角色,因此在游戏中加入了大量机器人。"

过去几周,开发团队 Team Asobi 为《宇宙机器人》推出了每周免费更新内容,新增了更多关卡和待救援的机器人角色。虽然《宇宙机器人》的画面风格简洁,不如一些以写实风格的游戏那样引人注目,但从技术角度来看,其依然有着独特之处。

凭借出色的游戏设计,《宇宙机器人》在去年的 The Game Awards 上荣获年度游戏大奖,并获得了多家媒体的高度评价。上个月,《宇宙机器人》在第 28 届 DICE Awards 上斩获包括年度游戏在内的五项大奖,该奖项由互动艺术与科学学院(AIAS)颁发。

IT 之家注意到,索尼公司对《宇宙机器人》的成功给予了高度关注。索尼总裁 Hikori Totoki 确认,未来将推出更多像《宇宙机器人》这样的家庭友好型游戏,以满足不同玩家群体的需求。

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