文 | 刘振涛
编辑 | 张佳儒
刚刚过去的蛇年春晚,哔哩哔哩(下称 "B 站 ")同步直播,成为了央视蛇年春晚合作的独家弹幕视频平台。" 和 3 亿年轻人一起看春晚 " 是 B 站响亮的口号,在破圈的路上,B 站再次乘风前行。
" 破圈 ",百度百科的解释为:网络流行词,指某个人或他的作品突破某一个小的圈子,被更多的人接纳并认可。
B 站的破圈是从一个特立独行的二次元小平台,逐步进化成为扩容更多年轻人的社区平台,在用户年龄结构、内容生态、品牌定位全面主流化;是从游戏业务出发,逐步进化为游戏、广告、增值服务 " 三架马车 " 并走;是过去的亏钱的 " 小破站 " 到如今能够盈利的积极向上的主流内容平台。
拿下春晚的直播权,对于刚刚实现盈利的 B 站而言,是一次挖掘新价值的好机会,也是 B 站 2025 年破圈的好开端。
从二次元到多元文化,从小众独立特行到大众主流,从亏钱到能够单季度盈利……,面对各种挑战,B 站不断乘风破圈,或将终能掀起巨浪。
小众二次元,走向青年主流平台
B 站建立起初并不是一家公司,而是个人喜好的网站。2009 年,徐逸创建了 Mikufans(B 站的前身),主要用来做国内最早的二次元文化网站 "A 站 " 辅助,备份 A 站的资源。
2010 年,A 站的管理层发生多次动荡,经营也愈发下滑,对二次元文化热爱的徐逸开始了专心投入到打理 B 站的工作中,很快 B 站的发展情况就超越了 A 站。这一年,徐逸也将 Mikufans 改名为 "BiliBili"(哔哩哔哩),取自二次元动漫《某科学的超电磁炮》。
B 站的最初并未有什么商业计划,纯粹是对二次元文化喜爱,这样的纯粹也吸引来了互联网大佬陈睿目光,有了 B 站后来的公司化以及不断地破圈。
B 站的董事长、CEO 陈睿在加入 B 站之前,曾任金山毒霸事业部总经理,离开金山后,他还创立 " 贝壳安全 " 云安全服务等。陈睿还有个爱好,喜爱二次元文化,每当烦累的工作结束后,他都喜欢一个人去 B 站看内容来放松。
B 站的内容吸引着陈睿,使他很担心这个个人网站日后会消失,于是乎同样热爱二次元文化的陈睿找到了徐逸沟通,并成为了 B 站最早的天使投资人。
2014 年,陈睿以联合创始人身份将猎豹移动推向上市后,选择离开,满怀着对二次元的喜爱,加入了 B 站成为公司的董事长。
从陈睿正式加入 B 站开始,B 站从最初的个人喜好网站开始了向公司化的转变,也正式开启了破圈之路。
陈睿到来后,和徐逸等共同努力,他们制定管理机制,拉投资、找技术,做研发等等,B 站开始高速发展。
据媒体报道,2013-2015 年,B 站先后引进 IDG 资本、启明创投、腾讯、华人文化等资本,并围绕自身业务线,投资游戏、动漫等近 30 家公司。2015 年的 B 站,已经形成了涵盖视频、直播和游戏等多种业务的在线视频平台,B 站形成了互联网公司该有的样子。
作为互联网内容平台,最重要的除了内容,就是用户。B 站将目光瞄准了 "Z 世代 "。
2018 年,B 站赴美上市, 在 B 站的招股书中,用了 "Generation Z" 来代指它的用户群体,指的是中国的 "90 后 ""00 后 " 一代,B 站用户中大概有 81.7% 出生于 1990-2009 年之间。当时 B 站的招股书中提到,2018 年初的 B 站月活跃用户又达到 7640 万人,日均使用时长达到 76.3 分钟,妥妥的 "Z 世代 " 成长性。
自此,B 站确定了未来的发展方向,即满足年轻人文化生活方式之路上的各种需求。也正是用户群体的确定,让 B 站的内容也开始了破圈,不再局限于娱乐消遣,还有学习、知识、谈工作技能等各方面内容。
B 站真正从小众走向大众,走向主流化,发生于 2020 年。
2020 年的五四青年节,央视播出 B 站献给新一代的青年宣言片《后浪》,演员何冰在视频中寄语青年," 你们有幸遇见这样的时代,但时代更有幸遇见这样的你们 "。" 后浪 " 成为了 2020 年十大流行词。
《后浪》的播出,不仅让 B 站更加深度地锁定了年轻人,也向社会传递了 B 站平台让年轻人更加努力,更具成长的形象。
如今,B 站拿下蛇年春晚同步直播,在主流化的道路上再度前进。从 1983 年起,春晚陪伴国人走过了 40 多年,无论是城市乡村,还是海外,春晚已成为必吃的年夜饭。
与春晚合作,是 B 站向主流文化破圈拓展的重要一步,是提升在大众心中品牌形象和认知度的重要一步,是 B 站从二次元起步,不再局限于二次元小众,走向大众承载主流文化的展示,展示 B 站的增长潜力,也呈现出了文化传播更多的可能性。
B 需要一个更大的舞台,来实现流量与用户的增长,来讲述不断乘风破圈的故事。
破圈:商业化多条腿走路
对于一家互联网公司而言,只有找到成熟的商业模式,才能够长久的经营下去,进而服务更多的用户。
" 不赚钱的小破站 " 是 B 站成立 10 年来,一直被市场吐槽的地方,B 站的每一次破圈,无论是向用户群体延伸、还是内容上的多元突破,其实都是在探索成熟的商业模式,探索自己盈利的道路。
这条路终究走通了。
2024 年第三季度,B 站实现营业收入 73.1 亿元,同比增长 26%,调整后的经营利润 2.7 亿元,调整后的净利润 2.36 亿元。B 站实现了单季度盈利。
在财报电话会议上,董事长兼 CEO 陈睿说," 这是 B 站的一个里程碑,但更多的是一个自然的结果,这两年的工作,只是让盈利这一天更早到达。"
回顾 B 站单季度的盈利,游戏业务贡献巨大。梳理财报,2024 年前三个季度,B 站的游戏收入分别为 9.828 亿元、 10.07 亿元和 18.2 亿元,第三季度,游戏业务同比增长了 84%,增速迅猛。
但是,B 站单季度盈利背后,更多的是对流量价值的重构,在商业模式上的破圈探索,学会了多条腿走路,学会了在业务内部的破圈。
2018 年 B 站赴美上市时,B 站把自己和游戏深绑在了一起,正是因为游戏业务带来的大量收入,助推了 B 站上市的成功。B 站的招股书显示,2015 年至 2017 年,B 站的游戏收入从 8600 万元猛涨到超过 20 亿元。B 站也被外界称为 " 披着内容社区的游戏公司 "。
不过,也正是从上市后开始,B 站开启了多元化的模式。B 站的多元化探索主要有三大业务:游戏、广告、增值服务,这也是 B 站目前前进的 " 三驾马车 "。
游戏业务上,过去的 B 站由于依托二次元文化起步,所以大部分的游戏投资偏向于二次元化的产品。然而,随着 B 站的知名度逐渐提高,B 站决定破圈,开始大量投资不同风格的游戏。终于,《三国:谋定天下》策略类游戏的出现,证明了 B 站在游戏业务上破圈的成功。
B 站的 2024 年第二季度财报显示,《三国:谋定天下》是 B 站历史上最快到达十亿流水的游戏。也正是凭借该游戏的成功,推动了 B 站第三季度的单季度盈利。
游戏业务对于 B 站很重要,但是广告业务、增值业务的破圈增长也不能忽视。
广告业务收入稳定,毛利率较高,这是投资互联网内容企业的投资者最看重的业务。B 站的广告业务起步比较晚,但是发展很快。
梳理 B 站的相关财报,2015 年,B 站广告业务收入还不到 2000 万,2022 年,B 站的广告收入已经达到 50.7 亿元,2024 年前三季度,广告收入达 58 亿元,占到了营收的 30% 左右。
B 站广告业务收入的增长背后,是破圈探索取得重大进展。场景方面多样化,信息流、搜索栏、PC 和 Pad 端口等,B 站都开始探索广告业务。
同时,B 站加大对效果广告的支持力度。在 2024 年第三季度财报电话会上,COO 李旎表示,B 站打通 " 花火 + 起飞 ",优化移动端的智能投放设置,使得客户数同比增长了 7 倍。
B 站前进的另外一驾马车是增值服务,增值服务也不再只限于大会员,也更多地是多元化的服务,包括了直播、哔哩哔哩漫画、有声剧、哔哩哔哩付费课堂、充电服务等。
2018 年上市时,B 站的增值服务的收入 5.9 亿元,到了 2023 年,增值服务收入已经达 99.1 亿元,2024 年前三季度,B 站增值服务收入达 79.2 亿元,占到营收的 41%。
商业模式的不断探索,公司业务的不断突破,让 B 站的游戏、广告、增值服务三驾马车逐渐稳定。
过去说互联网大厂的尽头是贷款造车,现在应该加一条——电商。B 站在三大业务之外,也在积极探索电商业务。
2017 年,B 站上线 " 会员购 ",主要聚焦二次元用户,以售卖动漫周边、手办、漫画等二次元商品为主;2021 年底,B 站正式开始测试直播电商,少部分 UP 主参与直播带货功能内测;2022 年 8 月,B 站上线 " 选品广场 ",并在 9 月正式上线购物专区,并宣布加入当年的 " 双 11" 大战。
不过,相比于其他的三大业务,B 站的电商业务还不具备独当一面的核心能力,电商业务也归于了 B 站的衍生品业务中。但是 B 站并未放弃电商,推出 "B 站小店 " 来助力电商业务的破圈成长。
游戏、广告、增值服务、电商等,B 站在商业化的路上不断破圈,成为靠多条腿走路的平台,证明了商业模式的成功。单季度盈利后拿下春晚同步直播权,未来,B 站如何围绕自己优势,寻找到长期持续盈利之路,如何继续乘风破圈,尺度商业将保持关注。
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