摆阵迎新年,二次元圈辞旧迎新的方式相当野。
新年伊始,社交媒体谷子相关话题下,不少 ACGN(动画、漫画、游戏、小说)爱好者就迫不及待分享起新年谷阵教程,有人 " 壕无人性 ",选择单独摆阵,有人在线接力,多人合作完成 " 拼图大阵 "。
所谓谷阵,就是把大量特定二次元角色的谷子按照款式、类别摆好拍照,拍出壮观的阵势。在二次元圈内,有不少 ACGN 爱好者通过摆阵表达对角色的喜爱。
有网友晒出自己花费 52 万摆出的谷阵。(图 / 小红书截图)
谷阵不是新鲜事物,但在 " 老二次元 " 眼中,谷阵的风越吹越烈,也在很大程度上越吹越歪。摆谷阵好像不再因为喜欢,而更像一场 " 显摆大会 ",用来告诉周边的同好们:买复数谷(购买多个相同的谷子)、买海景房(买稀有价高的谷子),才能证明自己对二次元有着足够的热爱。
这种以爱为名的绑架,让 " 新二次元 " 们互相攀比,身心俱疲。一种 " 吃谷焦虑 " 的情绪在圈子里悄然蔓延开来。
聊起第一个喜欢的二次元角色,星野仍记忆犹新。小学五年级,她从同学那里借到一本《全职高手》,被封面上的角色叶修吸引了。
星野看了小说,又追了动漫,从此一头扎进了二次元的世界。
基于 ACGN 作品衍生的周边产品由来已久,不过在野蛮生长之初,大多是爱好者自发制作的,多在漫展摊位交易流通,更像一种内部交流。一些像钥匙扣、文具、徽章等轻巧的周边也常见于学校门口的文具店,但无法分清是正版还是盗印。
大约在 2020 年前后,星野开始读高中时,悄然发现 " 周边 " 已经变成了 " 谷子 ",买谷子也在二次元圈中流行起来。" 大家都开始买谷来表现自己对于这个 IP 的喜爱,所以我也随大流吃谷了。" 星野说。
谷子正在成为年轻人的新宠。(图 /IC photo)
国内的谷子经济也从那时开始一路狂飙,崛起一个千亿市场。前瞻产业研究院数据显示,2016 — 2023 年,中国二次元产业规模从 189 亿元增长至 2219 亿元,复合增速达到 42.2%。谷子连锁品牌店遍地开花,盘活了老商场,也让谷子突破亚文化圈层,走入大众生活。
2023 年,星野上了大学,她有了更多可支配的生活费,受圈内浓厚的买谷氛围感染,买谷也越来越多。她开始在社交媒体做博主,想 " 分享吃谷的喜悦 "。在星野的圈子里,摆谷阵是很常见的,谷阵可大可小,一般会选在喜欢的角色生日那天,用以表达对角色的喜爱。
谷子数量越多的谷阵越能 " 唬住人 ",看得多了," 摆得越多 = 爱得越深 " 的等式开始在星野心中形成,也给她带来了无形的压力。
特别是做了博主之后,星野发现 " 食量大 "(谷子数量多)的帖子就会比 " 食量小 "(谷子数量少)的流量高,她希望提高自己帖子的流量,同时羡慕别人 " 这么有钱能吃这么多,摆阵很好看 "。在一个个盛大的谷阵中,星野逐渐陷入了一种 " 吃谷焦虑 "。
当摆谷阵盛行,一种无形的压力蔓延开来。(图 / 小红书截图)
为了买更多的谷子,星野从每个月 2000 元的生活费中省下 1000 元作为买谷经费,而省钱的方法是 " 不吃饭,吃泡面 "。她计划在角色生日的时候摆一个数量至少两三百个的谷阵,但一通盘算,一个谷子 20 — 30 元,两三百个谷子的 " 大阵 ",也就要花费 4000 — 6000 元," 很显然这不是我一个家境普通的大学生负担得起的 "。
吃谷吃出焦虑的并非星野一人,小红书 # 吃谷焦虑 # 话题下有 8.9 万讨论量,动辄陷入复数谷负担的 " 星野们 " 陷入焦虑,让吃谷变成了一项不得不做的任务,而非最初那份对角色的爱。
今年快 30 岁的彩织喜欢二次元已有十几年,按年龄划分,是比星野入圈更早的上一代 " 老二次元 "。
因为家里管得严,小时候,彩织没有太多零花钱,对谷子有一些零星记忆。而买漫画书随书附赠的海报、学校门口文具店盗印的二次元明信片、朋友高中时送的盗版手办,几乎就是彩织最初的吃谷启蒙。
等到读大学时,彩织手里有了零花钱,但那时国内能买谷子的渠道还不多。2018 年至 2023 年,彩织到日本留学 5 年,因为当地买谷子比较方便,她才开始集中吃谷。
2023 年 9 月回国后,彩织捕捉到,国内二次元产业已经发生巨变,谷子店开进了繁华商场,买谷成为一股潮流。只是,对 " 喜欢就买,不喜欢就不买 " 的彩织来说,要通过买复数、摆谷阵等外显的方式来证明自己的喜爱,是一种病态的风气。
" 喜欢是一个私人行为,要向别人证明你喜不喜欢这个角色,本来就是一件奇怪的事情。这就像你喜欢吃西红柿炒鸡蛋,你就要炫耀每天能吃三盘,如果吃不够,你的喜欢就是假的。爱是平等的,凭什么要分三六九等?" 彩织说。
谷子经济走入大众生活前,漫展是 ACGN 爱好者集中交流的渠道(图 /IC photo)
和彩织属于同年龄段的 ACGN 爱好者纱绫和悠穹也持相似观点。他们都认为," 老二次元 " 表达喜爱的方式有很多种,比如为角色画画和写文,但如今的风气似乎过于看重为爱 " 爆金币 " 的能力。
一个隐秘的鄙视链正在形成。纱绫举例,一些博主会在发帖时特意说明自己是 " 小食量 "。" 食量 " 对纱绫来说也算是一个新概念,她并不习惯时刻用数字衡量自己的买谷数量。
" 按道理来说,摆谷阵最大的驱动力就是喜欢。但是在这个环境下,就算你因为喜欢而摆谷阵,也得先掂量掂量自己几斤几两,才敢摆出来。" 纱绫说。
悠穹认为,目前手游市场中较流行的抽卡类游戏。也在不断拉高玩家的 " 氪金 " 上限。他以某二次元手游为例,想要抽到当期五星角色,最多需要 180 抽,一抽 16 元,总计 2880 元;减去在游戏里做活动换取的抽数,平均下来也需要近千元。部分玩家还会重复抽 7 次,让角色达到 " 满命 " 状态。也就是说,抽到一个满命角色就要花费几千元。
ACGN 爱好者在乎自己到底花了多少钱,还有一个重要原因——市场评价一个二次元角色是否热门,谷子溢价程度、卡池流水都成为核心标准。这意味着,如果能证明自己喜欢的角色有足够的吸金能力,就有可能为角色争取到更多的出场机会。
某手游微博评论区里,玩家为喜爱的角色争取出场频率。(图 / 微博截图)
已有十几年二次元 " 圈龄 " 的凛音目前以接同人画稿为生,她的客户中就有不少摆谷阵的人。她观察到,这个群体大多是学生,家境比较好,手里有闲钱。
" 当一个人过分喜欢这些东西的时候,说明他在现实生活中存在一定程度的空虚。这种空虚可浅可深,比如单纯没事做,又或者精神空洞。" 凛音认为,花钱买东西成了他们能做的最简单的事。
凛音也曾试过跟风摆谷阵,她将攒下的将近 200 个徽章凑在一起," 跪在地上一个个摆好 ",但摆完的第二天,腰痛得直不起来,就没再试过第二次。
" 摆谷阵什么时候变成一种异象了?买谷怎么会扯到消费主义?" 面对《新周刊》的采访,晴天中谷老板高超首先反问道。
高超在 ACGN 行业从业近十年,做过电商、自媒体,2023 年开了自己的谷店,2024 年又在重庆开了晴天中谷,自称能在当地中古谷子店中排名前三。
在高超看来,那些嚷着 " 消费主义入侵二次元 " 的人是在上纲上线。" 省吃俭用一个月,买到自己喜欢角色的产品,发个照片,然后被人说是炫富?二次元的行为都是因为爱好而起,没有其他可以解读的空间。" 高超说。
高超认为,花钱少的人指责花钱多的人,也是一种奇怪的鄙视链。" 这帮人可以被称为‘二次元遗老’,什么都要保持纯洁性。但实际上,文化产业会根据付费用户的需求产生变化。只想免费的人,从业者并不会重视他们的意见。" 他表示。
谷子经济席卷商场,带动了传统百货商店的人气。(图 /IC photo)
" 潮流文化就是青年文化 ",二次元消费毫无疑问也以年轻人为主。
中商产业研究院报告指出,谷子的消费人群主要集中在 12 到 22 岁之间,其中中学生占比 60%;从性别来看则主要是女性。主力消费者迭代,潮流被新一代重塑,徽章、立牌、娃娃等成为主流周边,新的商机也由此产生。
光大证券研报指出,二次元内容平台、游戏厂商、潮玩巨头在谷子经济发展过程中发挥了关键的作用,并形成了完善的运营模式。当官方下场开发制作正版谷子,谷子是否具有官方授权的正统性变得重要,非官方的同人谷地位似乎就变得模糊了。
于是,更正当化的行为是 " 摆谷阵 = 摆官谷阵 ",用同人谷摆阵则不被鼓励。一方面,ACGN 爱好者担心侵权、盗版等风险;另一方面,部分人认为给官谷花钱能更好地反哺自己喜欢的角色。另一个常被提起的 " 常识 " 是,官谷能保值,即使退坑了也能回血。
在 ACGN 文化圈中,同人创作一直是爱好者们表达热爱与发挥创造力的重要途径。因此,也有相当一部分人对同人谷被边缘化而感到不满。
实际上,并非所有官方都对同人创作持抵制态度。比如《原神》官方就公开鼓励二创,允许同人创作者售卖钥匙扣、同人艺术、同人小说等作品,规定个人不超过 500 件,团体不超过 200 件,超过规定数量要向官方申报。
《原神》官方发布同人周边大陆地区正式指引 V1.0。(图 /《原神》官网截图)
二次元终归是一个造梦的地方,粉丝无论是 " 氪金 " 买谷,还是单纯为爱发电的二次创作,其实对二次元内容平台、游戏厂商、潮玩巨头来说,几乎都是名利双收的好事。
" 拿我现在玩的一款游戏来说,官方知道哪个角色的谷子最快卖完、在二手市场价格最高,那么就会倾向多出这个角色的谷子,因为流水表现好。而同人谷会让 IP 破圈、传播面变广,虽然对游戏厂商来说没有直接的流水,但会带来一些辐射效应。" 彩织表示。
同样作为二次元产业链上的获利者,凛音并不直接谴责摆谷阵的行为,但她怀念自己小时候看过的经典作品,那时大家也会买周边,但不存在攀比。
" 但是,如果没有人在周边上多花点钱,厂商就没钱赚。市场需求会决定产业的去留,没有这个产业,我现在也无法通过约稿维持生计。" 凛音说。
星野最终没有摆成心目中数量庞大的谷阵。为谷阵做计划的时候,正值星野的期末周,她一边复习,一边还惦记着省钱买谷的事。
那时候,她还未放弃摆阵的计划,但自己实在省不下那么多买谷子的钱。有想法又不能实现,她焦急起来,整个人陷入低迷的状态。
一个客观事实是,星野省钱的速度,远跟不上谷子溢价的速度。2024 年下半年开始,她喜欢的角色谷子价格被不断炒高,此前她用 15 元从二手市场收来的徽章,如今已经涨到 50 元。
星野意识到,再这样下去 " 吃谷的意义好像变了 "。" 市场秩序就是这样,供不应求就会炒,越炒下去,我就越买不起。但一个成本只需要三四块的东西炒这么高,其实一点都不值得。" 星野说。
考完试后,星野最终决定放弃一开始的谷阵计划,只挑了几个不同种类的谷子,去咖啡厅探店的时候拍了一个为角色庆生的视频。流量不算太高,但她很满意,她吃到了好吃的蛋糕,也完成了一次记录。
和星野一样,越来越多人正在走出吃谷焦虑。(图 / 小红书截图)
三天之后,星野又上传了一个帖子,标题是 " 不要让爱成为负担 "。她写道:吃谷何必焦虑,爱自己才是最重要的。看评论的时候,星野发现大家的焦虑都是相同的。她发帖不仅是为了警醒自己,也希望其他人能走出来。
走出焦虑的另一个办法,是星野把钱花在了自己身上。她给自己买新衣服,做新发型,做新美甲,也和朋友聚会," 感觉整个人容光焕发了不少 "。最后她发现没剩下多少钱买谷了,但那份 " 特别想买 " 的热情也已消退。
" 二次元文化应该是百花齐放的,表达喜爱可以为角色摆谷阵、画画、写歌、写文。我并不认为非要从一个极端到另一个极端,一定要摆谷阵,或者一定不要摆谷阵。每个人都不要因为某些条条框框去做一些举动。" 纱绫表示。
不仅是 ACGN 爱好者,整个二次元产业似乎也逐渐在摆脱过热的状态,增加一些冷思考。在三次元,谷子店正在遇冷。2024 年 4 月,拯救老商场的相关话题才冲上热搜,到 12 月时已经出现了第一批倒闭的线下谷子店。
没有人永远 20 岁,但永远会有人 20 岁。不可否认,无论潮流的风吹往何方,二次元产业都会有新的受众和需求。但要让这个行业长久地发展下去,就要多想想年轻人的期望和能力所在,而非一味举起镰刀。
毕竟,你永远不知道年轻人会在什么时候变得清醒起来,就像星野今天所奉行的人生信条:先吃饭,再吃谷。" 如果因为吃谷导致自己的生活穷困潦倒,那就主次颠倒了。多爱自己,你推在异次元会更安心。"
(应受访者要求,星野、彩织、纱绫、悠穹、凛音为化名)
作者 罗隐
编辑 安菲尔德
校对 遇见
排版 灵验
题图 视觉中国
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