疯狂扩张,但是又不会被指控垄断 belike:
最近这两天,我加的几个游戏讨论群又不约而同地张罗起了《博德之门 3》的联机车队。一方面,像《博德之门 3》这样量大管饱且随时有可能出现队友 " 不小心 " 被推下悬崖致死的 RPG 游戏,确实是很适合拿来在年关将至的时候杀杀业余时间;另一方面,也是因为拉瑞安刚刚又公布了包含了 12 个新子职的《博德之门 3》" 八号补丁 " ——明明这游戏已经发售一年了,他们还这么敬业,那我们玩家也不能冷落了拉瑞安的这片心意不是。
然而 " 人类的悲喜并不相通 "。就在《博德之门 3》玩家这边一片欢声笑语、欣欣向荣之时,在《博德之门 3》的本家 " 龙与地下城 " 这边,却发生了一场巨大的舆论风暴。至于其中原因嘛……说出来估计你们也都会感叹一句 " 我就知道 "。
没错," 觉醒 " 之风终于还是吹到 " 龙与地下城 " 这里来了。
2024 年,是 " 龙与地下城 "IP 诞生后的第五十个周年。在这个特殊的时间点上,即使是平常一直被粉丝认为是 " 攥着 IP 什么都不干 " 的孩之宝,也为这个传奇 IP 多少贡献出了一些热情。三个半月以前,孩之宝的子公司、" 龙与地下城 "IP 的持有者威世智推出了 2024 版《玩家手册》,让已经公布了 10 年的 "5E 规则 "(《博德之门 3》采用的就是这个规则)迎来了一次大更新,还公布了 "5R 规则 " 正在开发的消息。
除了新的规则书外,值得一提的还有发布于半年之前的《初版 " 龙与地下城 " 的制作》(The Making of Original Dungeons & Dragons)。这本书公开了很多 " 龙与地下城 " 初创时期的原始草案,以及创作者之间交流沟通的信件内容,堪称了解 " 龙与地下城 " 这个 IP 发展历史的必读之作。不久之前,这本书还上了亚马逊的 " 黑色星期五 " 促销名单,并收获了又一批新的读者——对广大 " 龙与地下城 " 的爱好者来说,在五十周年的时间节点上阅读这本回顾了 " 龙与地下城 " 早期开发历程的书,似乎是再合适不过的了。
《初版 " 龙与地下城 " 的制作》的出版让粉丝们庆祝了 " 龙与地下城 " 的 50 岁生日,也让孩之宝赚到了钱,这看起来本应是一个皆大欢喜的事情,但问题就出在了《初版 " 龙与地下城 " 的制作》这本书的前言部分。
在书的前言部分中," 龙与地下城 " 的现任产品负责人 Jason Tondro 表示,初版 " 龙与地下城 " 的内容里包含了不少 " 不合时宜 " 的设定,所以想要阅读《初版 " 龙与地下城 " 的制作》这本书的人要注意了——其中的一些内容是可能 " 让一些现代读者感到不适 " 的。
为了说明这个情况,Jason Tondro 在前言里列举了很多例子。他提到,初版 " 龙与地下城 " 中有一个专门的 " 贬义语言目录 ",其中的词汇 " 会随意伤害任何身体或精神残疾的人,或者碰巧年老、肥胖、不具传统吸引力、土著、黑人或女性的人 "。
除此之外,Jason Tondro 也表示,初版 " 龙与地下城 " 的内容中还有着大量 " 白人中产阶级男性 ",也就是俗称的 " 老白男 " 视角下的 " 唯我独尊 " 式表达。比如说,初版 " 龙与地下城 " 规则中对 " 提亚马特 " 的描述是与 " 秩序龙王 " 相对的 " 混沌龙后 ",这多少有点 " 辱女 " 的意味在里面。而且,初版 " 龙与地下城 " 的作者还在规则描述中借着提亚马特的这一特点,开了一个关于妇女解放运动的玩笑(妇女解放运动可以根据 " 提亚马特 " 的上述内容,做出任何她们想做的事情)。以现在的眼光来看,这显然是 " 孩子们这并不好笑 " 的。
再比如说,初版 " 龙与地下城 " 里,一个 " 牧师 "(cleric)在升到 6 级之后就成了一个 " 喇嘛 "(lama),这可以说是一种文化挪用;玩家能够在游戏中直接挑战 " 湿婆神 " 并通过击杀祂来获取一把 "+3 斩魔剑 ",也无疑是 " 对现实中的宗教信徒的冒犯 "。
更不用说,初版 " 龙与地下城 " 里还把奴隶买卖描述的就像你出门买个苹果一样那么简单……总而言之,50 年前的初版 " 龙与地下城 ",基本上就是把欧美这些年开始流行起来的 "DEI""BLM" 等思潮的雷点,给踩了个遍。
在前言的最后部分,Jason Tondro 表示,尽管初版 " 龙与地下城 " 有着这样那样的缺点,但好在随着玩家和创作者变得越来越 " 多元 ",现在的 " 龙与地下城 " 也逐渐变得 " 开放包容 " 起来了。可以相信," 龙与地下城 " 系列会有着一个光明的未来——当然,这是从他的角度来讲的。
而对这一点,我们的老朋友,前任《魔兽世界》设计师、现任推特评论家 Mark Kern,有着不同的看法。作为 " 因为支持《剑星》而被人发出死亡威胁 " 的人,Mark Kern 这次也冲在了斗争的第一线。
在《初版 " 龙与地下城 " 的制作》开始 " 黑色星期五 " 促销后不久,Mark Kern 就发推表示,Jason Tondro 为《初版 " 龙与地下城 " 的制作》所写的前言 " 带有相当大的偏见 "。其中的部分内容甚至是因为这种偏见,而扭曲事实形成的 " 弥天大谎 "。
不仅如此,Mark Kern 还本着一手资料最为可信的原则,直接联系上了初版 " 龙与地下城 " 创作者之一的 Rob Kuntz。而 Rob Kuntz 对于这样的说法,自然也是非常的愤怒。在 Mark Kern 告知 Rob Kuntz 这件事情后不久,他也发了一篇推文,表示 " 我们在创作中从来没有拒绝过女性创作者的加入,甚至还是反其道而行之 "。
在 Mark Kern 的描述里,《初版 " 龙与地下城 " 的制作》前言中提到的问题,都以一种完全不同的形式表现了出来——对 " 奴隶制 ",初版 " 龙与地下城 " 表达的态度是反对的,相关剧本的内容也是反抗奴隶主,而非支持他们;对 " 文化挪用 ",既然那些文化发源地的人都没说什么,你 Jason Tondro 跳出来表示不满,难道不也是一种 " 白人至上主义 " 的傲慢吗?
而至于所谓的 " 辱女 " 问题…… " 提亚马特 " 在美索不达米亚神话中的定位本来就是一个混沌的女神,怎么在这方面尊重了原文化,你却要感到不满呢?更何况,就连初创者之一的 Rob Kuntz 都说了,不是我们拒绝女性,而是当时的女性自己对初版 " 龙与地下城 " 不感兴趣——总不能 " 违背妇女意愿 " 吧。
平心而论,对这个有关历史遗留的大问题,Jason Tondro 和 Mark Kern 双方所做的阐述其实都有一定的偏颇之处。Mark Kern 指出了 Jason Tondro 和那些 " 龙与地下城 " 历史研究者的问题,但其实他自己也对初版 " 龙与地下城 " 中的内容做了选择性的引用。尽管 Mark Kern 找来了初版 " 龙与地下城 " 创作者之一的 Rob Kuntz,来为 " 初版‘龙与地下城’中不存在歧视 " 这一点站台,但关于 " 提亚马特 " 的混沌本质衍生出来的妇女解放运动笑话,他却完全没有提及分毫。或许他自己也知道,这是初版 " 龙与地下城 " 里完全洗不动的硬伤。
而且,像这样的 " 硬伤 " 其实还有很多——在初版 " 龙与地下城 " 里,女性角色的力量上限被硬性规定在 15 点以下,而男性角色则可以达到正常的 20 点;不仅如此," 龙与地下城 " 的创始人 Gary Gygax 甚至还公然表达过 " 有人说我应该在‘龙与地下城’中更加强调女性角色,我想了想觉得他们是对的,所以我将会在有关‘强奸’和‘妓院’的规则中,为女角色准备更多的戏份 " 这样赤裸裸的性别歧视言论。无论 Gary Gygax 及其他初版 " 龙与地下城 " 的创作者对这个人类历史上最为传奇的游戏之一有着多么大贡献,这些问题都是不能被忽视的。
然而,相对应的是,无论这些问题本身有多严重,Gary Gygax 等人的功绩也都不应该被抹掉,更不应该把他们的所作所为一棍子打成整个 " 龙与地下城 " 历史上的 " 错误 "。毕竟。这是个 " 存在先于本质 " 的事,今天的 " 龙与地下城 " 玩家总不应该 " 吃饱了骂厨子 "。更何况,初版 " 龙与地下城 " 里的内容都是半个世纪前的老黄历了——想想看吧,当时全球最大的新闻,还是尼克松的 " 水门事件 "。
当然,这一系列事情都不是 Jason Tondro 们和 Mark Kern 们要考虑的。作为一枚硬币的正反两面,他们在开口说话之前,心里早就有了主意。
Jason Tondro 为实现自己主张而做的努力,已经随着《初版 " 龙与地下城 " 的制作》的发布而告一段落。而在 Mark Kern 这边,尽管他在此之前已经以类似的行为,挑起并参与了相当多类似的争议,但这一次还是有点不太一样。
之所以这么说,是因为在 Mark Kern 发声之后,刚刚成为 " 美利坚一字并肩王 " 的 Elon Musk 也加入了战斗。在 Mark Kern 的推文下面,Elon Musk 留下了自己的看法:" 没有人可以诋毁 E.Gary Gygax 以及那些创造了 " 龙与地下城 " 的天才们。至于孩之宝和威世智,我希望他们能下地狱。"
并且这还不算完。在 Elon Musk 加入战斗后,很快就有人向他提出了运用 " 钞能力 " 摆平此事的建议。而 Elon Musk 也不失时机地问出了那句日后可能会被载入史册的话:" 孩之宝多少钱?"
认真来讲,孩之宝现在的总体市值大概在 80 亿到 120 亿美元之间——当然,如果 Elon Musk 真的要出于保护童年美好回忆的理由,把 " 龙与地下城 "IP 纳为己有,那具体要花的是 80 亿,还是 120 亿,对他来说都没有什么太大的区别。
而 Elon Musk 的这句话,也确实把整个事件都带到了一个不属于它的高度。现在,它已经不再是 " 龙与地下城 " 爱好者内部的争议,或是 Mark Kern 发起的又一场对于 " 觉醒 " 运动的口水仗了。一个需要花费 80 亿到 120 亿美元的大收购,无论你是否了解 " 龙与地下城 ",这都是一个足以津津乐道的话题。
正因如此,尽管整件事现在还完全处于八字没一撇的状态中,但那些和 Elon Musk 一样饱受了 " 觉醒 " 风潮困扰的玩家们,已经准备好了 " 开香槟 " ——毕竟,SBI 和各大公司里的 DEI 机构,之前就是用这样的 " 钞能力 " 来办事的。现在 " 攻守之势异也 ",谁又能忍住不加倍奉还呢。
看起来,这归根结底是个经济问题。SBI 制定的各项规范,是为了从公司手里赚钱;Jason Tondro 在《初版 " 龙与地下城 " 的制作》的前言里疯狂 " 叠甲 ",是为了不得罪可能存在的潜在用户;现在玩家们想要拨乱反正,也得寄希望于 Elon Musk 和他的金库。
这时候可能有人会来告诉我," 多元化 " 不是这么庸俗的东西,它寄托着未来人类社会的福祉……而我想说的是,如果威世智这么推崇 " 多元化 " 思想,那能不能把万智牌的中文翻译加回来?别跟我说什么 " 利润 " 什么 " 营收 " 之类的——在伟大的 " 多元化 " 面前,这些问题能叫问题吗?
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