天不生他韩国人,色道万古如长夜?
几个月前,由 Nexon 出品的射击刷宝游戏《第一后裔》正式发行,一石激起千层浪。它获得了首周玩家破千万,同时在线人数超 26 万的新游好成绩,直接压了追赶对象《Warframe》一头,在那个《黑神话:悟空》尚未到来的月份,显得十分亮眼。
而更亮眼的,可能还是游戏中 " 终极 Bunny" 这个角色的造型,着实让不少玩家露出会心的微笑。
几个月后,《第一后裔》的热度断崖式下跌,Steam 整体评价停在了 " 褒贬不一 ",日在线玩家峰值堪堪维持在 1 万上下,别说想要对标《Warframe》和《命运 2》,它甚至连 Steam 热度榜前百都挤不进去。
在这个时候,官方在 Discord 上宣布将会在游戏中加入 " 物理抖动 " 效果,让游戏中的角色可以 " 摇 " 起来,已经谈不上是多么 " 喜大普奔 " 的消息,更多是让 LSP 们觉得 " 早干嘛去了 "。
某种程度上,《第一后裔》是个新潮又复古的游戏,它几乎是个次世代级别的 " 金玉其外,嚼蜡其中 " 的样本,高度符合许多玩家对韩国网游 " 精致皮相,粗糙玩法 " 的刻板印象。几个月下来,在最初那波超强热浪的冲洗下,玩家们早已将这个游戏的优缺点吃干抹净,留下一地 " 弟弟很喜欢 " 和 " 我是傻逼 "。
Steam 上有位玩家的评价颇为辛辣见血,在一串 " 像《命运 2》一样重复且无止境的无聊任务 "" 像《Warframe》一样把奖励切分成臊子让你刷 "" 随机系统 TMD 让人迷惑 ",以及 " 标准韩国网游模板 " 的吐槽后,他在游戏的优点里只写下了两个单词——
Nice Booty(好臀)。
精准地描述了游戏里的最大正反馈。
当然,这后面还有几百字的缺点细述
得益于虚幻引擎 5 的优良底子,也得益于韩国开发者 " 天生涩涩圣体 " 的优良传统,《第一后裔》在 " 看 " 这方面的表现高得像活在赛博朋克世界,场景、建模、光影、美学,全都出奇的 " 硬 "。
尤其是在角色方面," 硬 " 得不行。
韩国开发者祖传的 " 皮衣、美女、白大长 " 的 " 性感三连拳 ",在这部作品里得到了淋漓尽致的表现。
无论皮肤露出度如何,《第一后裔》都很擅长让角色成为 " 性感 " 的代言人。
让人不禁感慨,上半年《剑星》那让人心动的人体呈现,似乎不仅代表着金亨泰个人才华的挥洒,还暗含着韩国游戏共同产业标准的底蕴。
从 2004 年的《A3》,到 2010 年的《洛奇英雄传》,再到 2016 年横空出世,创造 " 油腻师姐 " 这句流行语的《剑灵》," 成人网游 " 这个概念早已被韩国开发者们玩成了产业链,也成了大众对韩国游戏的某种固有印象。
《A3》著名封面角色
这种印象没有随着时间和市场的变化而消退,反而随着《天命之子》《胜利女神:Nikke》《剑星》等游戏的出现,而被一次次地强化。
《天命之子》角色立绘
Nexon 在 2015 年发布的《突击风暴 2》宣传 CG,直到今天仍然被人翻出来并津津乐道地讨论。
2024 年度最受玩家们期待的 MMORPG 新作中,那个游戏 CG 在国内网站上过不了一点审的《Raven2:渡鸦》,绝对有一席之地。
如何把 " 性感胴体 " 直接拍到玩家们的脸上,让玩家大喊 "Shut up and take my money",几乎成了韩国游戏业界 " 文脉 " 一样的东西。
《第一后裔》的致富之路,毫无疑问遵循着这条 " 文脉 " 的发展。
凭借着 " 你给我欧派,我给你钱 " 的朴素逻辑,《第一后裔》在最初着实收获了不少的关注。其发售之初盛大的声势,毫无疑问有着朴素的玩家在背后摇旗助威。
然而,《第一后裔》的成功有些烈火烹油的意味,喧闹一时后,很快就开始衰退。现如今,即便不看《第一后裔》发行至今仍然只有 55% 的总体好评率,单看其发行以来玩家在线人数的曲线图变化,就足以说明广大玩家正在抛弃这款游戏。
关于这类喜欢给玩家们提供 " 好康的 " 内容的游戏,我们总爱用 " 涩涩是第一生产力 " 来形容,仿佛真的只要足够涩涩,就能无往而不利。
在这方面,严格来说《第一后裔》是忠实地贯彻着韩国老前辈们的思想的。
游戏中无论是角色造型、服装皮肤、演出动画,还是不同角色的待机动作,全都浓缩着 " 无上涩涩之道 "。某种程度上,你几乎可以认为《第一后裔》是个 " 屁股先锋 " 的豪华 Plus 版。
除游戏本身外,从他们官方的宣传路径上看,他们其实从未放松过对游戏中性感女性角色的营销。
在他们的官方 X 上,时不时就会放出一些精度极高的女性角色组图,在这方面玩家也一直感到满意。
甚至由于他们发图的频率太高、质量太好,还常常引起一些潜在 LSP 用户的误会。
另外,由于 " 搞涩涩 " 的意图过于明确,他们还意外地获得了海外 " 反政治正确 " 的支持。
近些年来,由于韩国游戏人一如既往的创作风格,让他们成为 " 反政治正确 " 的 " 急先锋 " 代表之一。他们的官方 X 动态下,始终洋溢着不同国家地区的网友们的赞扬声,仿佛在这面大旗的掩护下,LSP 们在畅快无阻地紧握对方双手大喊 " 理解万岁 "。
韩国游戏一如既往的 " 文脉 ",让他们在新的舆论环境中,遇上了全新的玩法。
上半年的《剑星》,与其在商业上的大获成功并行的,是社交媒体领域的巨大风波,一度发展到某些反对派 KOL 面临死亡威胁的程度。
我们此前报道过这件事,文章名是
与《剑星》发行时间仅仅相隔 3 个月的《第一后裔》,也相当自然地成了下一个代表人物,为海外玩家们所簇拥。
无巧不成书的是,在《第一后裔》最为火热的 7 月份,刚好撞上了今年初发售的另一款持续服务型游戏《自杀小队:消灭正义联盟》新内容公布的时间点。与《第一后裔》相比," 自杀小队 " 堪称是 " 万物的反面 ",两者新角色公布的动态在舆论场内相撞,宛若沸水遇滚油。身处其中的玩家们,心中那股无处宣泄的 " 蛋疼 " 感,大家能从下方这条推文里感受一二。
当冰冻夫人的 " 暴露着装 ",遇上 Luna 的 " 清凉泳装 ",历史的正确不言而喻
更为绝妙的是,在 " 政治正确 " 的细分战场 " 种族歧视 " 上,《第一后裔》的表现在外网玩家们眼中,也是更为出色的——仅仅因为它没有使用在黑人眼中极为刻板的 " 艾克同款 " 辫发。
说句题外话,这个黑人发型的问题,在外网的讨论之广可能会远超大家意料。
它被认为是 " 政治正确 " 群体看似尊重,实则只是套用着另一重 " 刻板印象 " 的表征。这种发型的存在,在一些黑人玩家看来是完全不了解黑人文化的 " 另类歧视 ",也是许多黑人玩家认为 " 政治正确群体 " 只不过是 " 欺世盗名 " 的关键原因之一。个中涉及的文化细节,非常复杂且有趣,建议大家去 "BB 姬 " 上搜索 " 怪物马戏团 " 老师写的相关文章,文章名是
回归整体。既有着相当优秀的 " 涩涩 " 表现,又获得了海外 " 反政治正确 " 浪潮的支持,按照某种固有思路来评判,《第一后裔》应该已经 " 赢麻了 " 才对。
但现实远远比幻想来得骨感。
持之以恒的,在 " 性感 " 方面的好口碑,并没能让《第一后裔》常胜常青,反而在新鲜感过后,他们的玩家在线率就在迅速下降。
在这期间,他们尝试过不少方式来挽回游戏的口碑,但大都没能止住游戏的颓势。
唯一的例外,是上个月月初,新角色 " 终极弗雷娜 " 远超规格的性感表现,让《第一后裔》的玩家在线人数久违的实现了增长,峰值直接翻倍,达到了 3 万多人,但仍然与最初超过 26 万的数据相去甚远。
而且,在这波峰值过后,尽管玩家们非常满意 " 终极弗雷娜 ",为她创作了无数色图、视频、模型,甚至把她做成了 MOD 放进了《寂静岭 2:重制版》,但在线人数该掉还是掉,甚至比 " 终极弗雷娜 " 推出前的最低点还低。
这部在野望上似乎想要对标《Warframe》和《命运 2》的作品,在发行 4 个月后跳起来都打不着《Warframe》的膝盖。
仅以 " 涩涩 " 效果论,《第一后裔》不可谓不出色。
不谈游戏中的表现,光他们在官方 X 上发的图,就有很多我都不敢在这里放出来的,白花花的容易蛊惑人心。明确拥抱 " 性感 " 和 " 福利 ",让游戏的玩家二创都透着一股里番味,在 X 上搜索这个游戏,很容易让人产生进了某个黄黑网站的 3D 区的错觉。
在当下的游戏界,像《第一后裔》这般,以顶尖工业规格产出 " 福利 " 内容的游戏,基本是凤毛麟角,在许多玩家的印象中恐怕只能想起上半年发售的《剑星》。
做到这种程度仍然遭遇滑铁卢,其根源,或许仍要归回到韩国游戏的那条 " 文脉 " 上。
虽然韩国游戏创作者们在 20 多年前就相当懂得 " 小头指挥大头 " 的道理,对人类基本欲望的考量,他们始终拿捏得颇为精准。但他们在玩法创作上的同质化,也同样为玩家们所诟病。
在多人网络游戏领域,韩国创作者留下了不少经典的作品,比如《传奇》与《天堂》。但同样的,他们也留下了更为经典的 " 玩法复用 " 的印象。
上述那些游戏,能够在多年来的韩国网游中找到无数 " 同位异形体 " ——在游戏的工业流水线式生产上,韩国游戏创作者们,似乎做得要更为彻底。
比如说,今年因为尺度突破了 R18 界限而备受玩家们期待的《Raven2:渡鸦》,在进入到具体的游玩环节和装扮环节后,许多玩家都很难不露出 " 我已经明白一切 " 的表情。
放在《第一后裔》上,也是如此。在回归到纯粹游戏讨论的视角下时,我们再去看《第一后裔》,一切都会变得无比通顺。
《第一后裔》让玩家感到不满意的地方,都是些在游戏逻辑里非常基础的问题。
有的玩家认为游戏缺乏终盘玩法,常规玩法重复性太高、趣味性差,整体像个半成品。
有的玩家认为游戏本身的 " 仓检 " 设定和随机性设计纯粹是在恶心人,犯了刷宝游戏的大忌。
有的玩家的确是游戏 " 涩涩 " 内容的忠实受众,但他们会认为游戏在这方面虽然 " 硬 ",但太 " 硬 " 了,应该 " 软 " 一点。
多方面的负面评论共同发力,成就了《第一后裔》的今天。
只能说," 你给玩家欧派,玩家给你钱 ",虽然是个经久不衰的名梗,但真实玩家在考量游戏时,可能并不会那么朴素。
在讨论游戏整体的时候,游戏玩家们常常有着不尽相同的多样评判标准。
几乎不可能会有一套放之四海而皆准的模板,可以用在任何一个游戏的讨论上——这是游戏评测者感到格外难办的地方,也是游戏讨论存在的意义。
大多数时候,对游戏玩家而言," 涩涩 " 要有," 游戏 " 也要有,这样才称得上是健全。
这大概是韩国游戏的 " 文脉 ",在当下真正面对挑战的地方。
随着工业水平以及设计水平的上升,近些年来韩国游戏其实已经在逐渐摆脱 " 金玉其外败絮其中 " 的刻板印象。你既能看到《潜水员戴夫》这类独立游戏,也能看到《匹诺曹的谎言》这类规格颇高,设计也相当打动玩家的作品。
而最为突破性的作品,其实还是在于今年最亮眼的韩国游戏《剑星》。
许多玩家都乐此不疲地讨论着游戏内伊芙的性感,以及服装的多样性。但在他们的讨论中,其实还有相当一部分,是关于游戏那纯粹 " 战斗!爽!" 的动作体验,和规格顶尖的游戏演出。
无论是 " 涩涩 " 还是 " 游戏 ",《剑星》的两条大腿其实都粗得不行。
至于《第一后裔》,显然卡在了一个不上不下的窘境,撞上了游戏细分市场的壁垒。
它既没有把游戏变成一个只为了展示 " 性感 " 要素的 " 涩涩 " 舞台,用更加大量的 " 软大白长 " 填满玩家的所有想象空间。又没有完成足够支撑起玩家长时间持续游玩的 " 刷宝 " 循环,让玩家在度过初期的新鲜感后热情迅速消退。
对这类射击刷宝游戏而言,只靠一句 "Nice Booty",恐怕并不能支撑玩家成百上千小时的游玩。
虽然在发行的这几个月间,《第一后裔》的官方始终在不断修补着玩法上的缺陷,但对他们的玩家来说,这些改动和修补,却常常显得小打小闹。只有游戏在 " 涩涩 " 方面的保持初心,始终让它的玩家们举起双手欢迎。
或许,上个月 " 终极弗雷娜 " 所掀起的那阵热潮,终于让《第一后裔》官方意识到,成年人也得做选择," 全都要 " 不是什么时候都能玩得转的。他们总归需要去强化游戏中最吸引玩家的地方,让玩家愿意继续留在游戏里,见证他们把 " 涩涩游戏 " 的两条大腿都发育起来那天。
所以,即便仍有些 " 政治正确 " 群体,因为官方在 Discord 上的 " 物理抖动 " 宣言而发出 " 那种事情不要啊 " 的声音,《第一后裔》的官方还是选择补完了这块,在许多 LSP 玩家们看来,早就该补上的拼图。
毕竟,在一些玩家看来,即便游戏本身还存在着诸多问题,但如果有一个目标能给他们带来强劲的吸引力,那么问题也并非不能忍受。
开枪后抖动效果的魅力,《胜利女神:Nikke》的商业成绩已经给出了强而有力的证明。而作为一款画面规格颇高、现实感也更强的 3D 射击游戏,这份魅力显然会有层次上的提升。
虽然尚不明确官方会如何去体现这种抖动,但 X 上已经有迫不及待的玩家,利用二创的模型模拟了一些效果——
大概能让不少 LSP 进入脑死亡射击状态半小时。
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