B 站如期赚钱了!
11 月 15 日港股盘后,哔哩哔哩 ( NASDAQ:BILI;HKEX:9626,以下简称 "B 站 " ) 公布了 2024 年第三季度财报。数据显示,B 站本季经调整净利润为 2.36 亿元 ( 人民币,单位下同 ) ,实现上市后首次单季盈利,并超额完成了目标。
这一季 B 站能成功扭亏,主要受高毛利的广告和游戏业务增长拉动。数据显示,B 站本季总收入为 73.06 亿元,同比增长 26%,再超市场预期 ( 71.4 亿元 ) ;其中广告收入为 20.94 亿元,同比增长 28%;游戏收入为 18.23 亿元,同比增长 84%。同时,带动了 B 站的毛利同比提升 76%,毛利率升至 34.9%,实现季度 " 九连升 "。
B 站商业化提速,离不开社区生态的持续发展。报告期内,B 站 DAU 和 MAU 分别达到 1.07 亿、3.48 亿,用户粘性 ( DAU/MAU ) 环比亦有提升,日均使用时长也从去年同期的 100 分钟上升到 106 分钟 , 均创历史新高。这意味着平台经营成本下降 ( 环比 ) 的同时,变现价值还在提升。
以现有节奏来看,要想在今年实现 Non-GAAP 口径下盈亏打平,可能还得再加把劲。不论怎样,B 站本季初步兑现盈利承诺,这至少是一个有利的开端。B 站是否进入到 " 甜蜜区 "?未来还有多大的商业化潜力尚未释放?这都是值得进一步探究的问题。
一、广告增长可持续
三季度本是广告平淡期,B 站仍实现高增长的背后,主要有两方面原因:
一方面,受益于暑期新游扎堆上线推广、电商内卷以及 AI、教培等短期景气度走高的行业商家增加了投放。据财报电话会获悉,期内 B 站电商类广告收入同比激增 80%,教育、母婴、旅游和住宿等领域广告收入同比均增超 100%。
另一方面,B 站继续对自身平台的广告系统进行升级,并提高算法推荐精度,持续增强效果广告的吸引力。据悉,B 站本季基于效果的广告主数量同比增超 40%,效果广告收入同比增近 50%。
此外,B 站还推出了投放全托管来拉动更多中小商家的营销预算,再加上 B 站继续坚持大开环策略,今年 " 双 11" 表现依然强劲,期间 B 站带货 GMV 同比增超 150%,直接带给 B 站的广告收入同比增近 50%。这也为 B 站四季度的广告持续增长打好了提前量。
二、游戏战略转型初见成效,现金储备增厚
本季,B 站游戏也开始翻身,其中 6 月上线的策略游戏《三国:谋定天下》功不可没,尤其是宏观压力趋高的三季度,还能通过赛季运营,维持流水规模。另外,从递延收入来看,三季度环比增长 10%,说明该游戏短期内高增长有望持续。按照 B 站内部 5 年起步的长线运营目标来看,未来继续给 B 站游戏板块贡献增量依旧可期。
B 站的季度递延收入
( 来源:交银国际 )
除了《三谋》之外,近期海外上线的日本角色扮演游戏《咒术回战:幻影夜行》短期内亦有不错表现。据悉,该游戏预下载开启后,曾短暂登顶美国 iOS 免费榜,且跻身全球 124 个国家 iOS 免费榜前二十。除日本以外的亚太市场,《咒术回战》还进入包括英国、法国、澳大利亚等多国在内的欧美地区的免费榜 TOP10。
而《咒术回战》在海外市场的良好开局,也在一定程度上为 B 战游戏出海建立了有利的品牌形象和声量。同时,《三谋》、《咒术回战》的表现,其实也初步反映出了 B 战游戏战略的转型成效。
一般而言,游戏业务的现金流创造能力强,因此三季度游戏表现突出的 B 站,现金储备明显增厚。财报显示,报告期,B 站经营活动现金净流入 22 亿元,环比增加了 5 亿。截至期末,B 站账面上的现金、存款及短期投资增至 152 亿元,扣除短期债务 43 亿,净现金达到 109 亿元,环比增加了 16 亿。
另外,B 站本季增值服务收入增长有所放缓,三季度同比增长 8.7% 达 28.21 亿元,这与行业趋势吻合。值得一提的是,相比其他长视频平台,B 站主要引入的是已被证明精品的优质历史影视内容,再加上少量自制综艺内容。因此虽然付费用户规模与头部平台有差距,但盈利压力或许要小很多。目前大会员的付费率为 6.3%,相比头部平台 20-25% 的水平,未来仍有提升空间。
尾声
总的来说,B 站这次成绩不差,首季盈利,更是一个重要的拐点信号。此外,公司还披露了一项 2 亿美元的回购计划。为何市场却不买单?业内有不少声音认为是市场预期过高。事实上,B 站季报披露后多数股价下跌,但事后来看,没用多久就都涨回来了,这或许说明 B 站仍然受中长线资金看好。
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