科创板日报 11-14
哔哩哔哩上市后首次单季度盈利:游戏业务目标“长线运营” 未来两年拟回购2亿美元股票
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《科创板日报》11 月 14 日讯(记者 张洋洋)哔哩哔哩(下称 "B 站 ")终于开始盈利。

今日下午,B 站发布 2024 年第三季度财报,当季 B 站总营收同比增长 26%,为 73.1 亿元。调整后净利润 2.4 亿元,这也是 B 站上市后,首次单季度盈利。

在业绩向好的拐点之际,今日,B 站还宣布了一项新的股份回购计划,将在未来 24 月内累计回购价值不超过 2 亿美元的股票。

今年是 B 站实现 Non-GAAP 盈亏平衡的目标之年。在晚间的电话会议上,B 站 CEO 陈睿用 " 里程碑 " 来形容这次的业绩表现。

各项业务中,增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他业务分别贡献了收入的 38%、29%、25% 和 8%,收入结构相对更为平衡。

带动 B 站本季度赚钱的,重点还是广告和游戏。尤其是游戏业务,一甩之前的下滑的疲态,第三季度达到 18.2 亿元,同比大增 84%。

B 站游戏业务本季度表现优秀,一方面是《FGO》、《碧蓝航线》等长线运营游戏收入稳定,更重要的是,是独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现推动。

该游戏是目前游戏行业的爆款,也是 B 站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏,现已连续三个赛季进入 iOS 游戏畅销榜前三。

海豚投研互联网传媒团队认为,《三国:谋定天下》短期内的持续性还可以继续展望高增长,但在中长期增长上还是存在一个问题需要解答——即当下游戏储备是否足够支撑明年下半年之后的增长。

游戏业务的长期规划也是晚间的电话会议上投资者关心的焦点之一。

对此,陈睿回应称,B 站游戏目标是长线运营,即至少五年生命周期。明年 B 站游戏业务最重要的这个工作之一,就是聚焦《三国:谋定天下》,运营到极致,明年下半年将发行这款游戏的海外版。同时还将拓展其他游戏品类,丰富游戏储备。

另一个支柱性业务——广告,B 站正持续挖掘商业化机会,第三季度收入 20.9 亿元,同比增长 28%。

游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业。" 双 11" 期间,B 站带货 GMV 同比去年大促期高速增长 154%,广告主数量是去年同期的 6.6 倍。对于下季度,海豚投研互联网传媒团队认为,由于是双 11 旺季,广告有望延续高增长。

用户指标上,三季度 B 站日均活跃用户达 1.07 亿,月均活跃用户达 3.48 亿,月活增速继续放缓。不过对于存量用户来说,对 B 站的使用粘性则继续提高。日均使用时长从去年同期的 100 分钟增加到 106 分钟。

根据财报,B 站在三季度实现 22.3 亿元正向运营现金流。截至 2024 年 9 月 30 日,B 站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为 152 亿元。

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