财经涂鸦 11-14
腾讯Q3海外带动游戏板块增长近13%,小程序交易额超2万亿、To B产品毛利显著改善
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"微信跨境支付已覆盖至 74 个国家和地区,今年专门成立小程序境外团队。"

作者:苏打

编辑:tuya

出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)

公司情报专家《财经涂鸦》获悉,11 月 13 日,腾讯控股(00700.HK)发布 2024 年第三季度财报。

季度内,腾讯营收 1671.93 亿元,同比增长 8%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为 888.28 亿元和 612.74 亿元,同比增长 16% 和 19%,连续八季超越营收增速。

得益于产品持续迭代、AI 技术加速应用以及海外市场拓展,三季度腾讯主营业务板块均实现增长——增值服务板块收入 826.95 亿元,同比增长 9%;营销服务板块(原 " 网络广告 ")收入 299.93 亿元,同比增长 17%;金融科技与企业服务板块受到宏观环境波动影响,但受益于业务韧性,本季收入 530.89 亿元,保持 2% 同比增长态势。

期末公司总现金为人民币 4,255 亿元 ( 607 亿美元 ) 。自由现金流为人民币 585 亿元 ( 83 亿美元 ) ,同比增长 14% 现金净额为人民币 955 亿元 ( 136 亿美元 ) 。其中,于上市投资公司 ( 不包括附属公司 ) 权益的公允价值为人民币 6,125 亿元 ( 874 亿美元 ) ,于非上市投资公司 ( 不包括附属公司 ) 权益的账面价值为人民币 3,277 亿元 ( 468 亿美元 ) 。

"2024 年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。" 公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示," 我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署 AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于 AI 技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。"

小程序 Q3 交易额超 2 万亿元

值得一提的是,本季度,腾讯将 " 网络广告 " 更名为 " 营销服务 ",以 " 更好地体现线上营销平台提供的广泛营销解决方案及配套技术服务 "。该板块季内收入增长 17%,主要受益于微信生态的高质量广告收入和 AI 技术的应用,其中视频号、小程序、微信搜一搜显著提升了营销服务收入。

得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案,小程序第三季的交易额超人民币 2 万亿元,同比增长十几个百分点,

视频号小店升级为微信小店,利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,为商家提供更多的流量和交易支持,助力商家有效触达客户并推动销售转化。与此同时,视频号在三季度也通过多元化的变现途径支持创作者,推动创作生态的繁荣搜一搜完成升级,通过上线 " 搜索直达 " 功能和利用语言大模型技术,加强了对其复杂检索及内容的理解,提升了搜索结果的相关性,商业化检索量与点击率均实现同比增长。

此外,游戏矩阵的新产品也强势发力。腾讯透露,三季度上线的自研新游《三角洲行动》首周全网注册用户数突破 2500 万大关,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力;上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》手游、《无畏契约》等其他长青游戏,共同驱动了本土游戏收入增长。

大模型推动 To B 产品毛利显著改善

财报显示腾讯三季度的研发开支达到 179 亿元同比增长近 9%,自 2018 年至今研发投入达 3205 亿元腾讯强调将持续投资于 AI 技术、工具和解决方案。

得益于持续研发投入,腾讯 AI 技术正加速在应用层落地。三季度,腾讯 To B 产品的竞争力增强,推动企业服务板块健康增长,毛利显著改善。

大模型技术在其中多有助力。三季度,腾讯推出新一代大模型 " 腾讯混元 Turbo",与上一代大模型相比训练和推理效率翻倍,而推理成本减半,在多项基准测试中表现优异。目前,腾讯已服务众多客户,在知识管理、智能客服、研发提效、智能营销、内容生成、办公协同、风险管控等领域推动增效和创新。

在腾讯内部,大模型技术与业务的深度融合也在加速推进。腾讯混元已与 700 多个业务和场景深度整合,在广告等多领域产生积极推动。

由 AI 催生的用云需求也带来新增长点。当季度,腾讯云推出 AI infra 品牌 " 腾讯云智算 ",帮助客户在云上获得更全面的业务增长。目前,90% 的头部大模型企业选择腾讯云智算产品和解决方案。

海外市场成新「引擎」

季度内,腾讯游戏、腾讯云和微信等业务均采取积极出海姿态。

通过 " 自研出海 + 投资 + 代理发行 " 策略,腾讯游戏在国际市场保持增长势头。财报显示,第三季度腾讯国际市场游戏收入同比增长 9% 至 145 亿元,刷新季度收入记录,助推腾讯游戏板块整体增长近 13%其中,《VALORANT》发布主机版,流水同比增 30%。

另据 Sensor Tower 的报告,《PUBG MOBILE》、《Brawl Stars》等头部游戏也表现突出。在三季度中,《PUBG MOBILE》重夺中国出海手游下载榜首位;《Brawl Stars》在海外主要市场 iOS 畅销榜上位居前十,当季流水同比增长达 7 倍。

微信也进一步加大了对入境和境外市场的投入。今年 9 月,200 多万家马来西亚商铺接入微信支付,微信跨境支付覆盖至 74 个国家和地区此外,微信支付的外卡服务持续升级,交易笔数和交易金额均迅速增长。

今年,微信专门成立小程序境外团队针对境外场景提供了一系列 " 开箱即用 " 的能力和工具,以更好地满足港澳台及海外地区用户和企业的需求。今年 1 至 9 月,港澳地区商户的小程序交易笔数同比增长近一倍,交易金额增长约 70%近日,腾讯还发布了刷掌技术的出海计划,宣布与 Visa 合作,将刷掌技术引入国际支付市场,首站将落地新加坡。

腾讯在全球 To B 市场的探索也在加快,过去三年,腾讯云的国际业务持续双位数增长其中,凭借在游戏和直播领域的深厚技术能力,腾讯云打磨了一系列具备强竞争力的云解决方案。以《黑神话:悟空》为例,腾讯云为其提供了全链路的研发与安全保障支持,助力其为玩家提供稳定低延迟的优质游戏体验。

截止目前,腾讯云在亚洲、欧洲、美洲和中东等国际市场持续深耕,为超过 30 个行业、10000 家企业提供服务,覆盖超过 80 个国家和地区,其中亚太、中东等新兴市场收入高速增长。

本文由公众号财经涂鸦(ID:caijingtuya)原创撰写,如需转载请联系涂鸦君。

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