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数毛社认为内存带宽限制了PS5 Pro的性能,其Game Boost功能帧数提升不足45%
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PS5 Pro 主机已上市一周左右,索尼宣传这款主机相较于 PS5 其 GPU 进行了大幅度升级,增加了 67% 的图形处理单元,内存速率提高了 28%,得益于此运行在 PS5 Pro 上的某些游戏的帧数将提高 45%。对于没有强化补丁的游戏,若 PS5 Pro 用户希望获得更流畅及视觉效果更佳的游戏体验,则需要使用 PS5 Pro 的 Game Boost 功能,官方介绍称这项功能可以让 PS5 Pro 对 PS4 和 PS5 游戏的性能进行增强,提供特有的画质和帧率升级。

但是近日 Digital Foundry(数毛社)在最新一期视频中表示,经过实测大部分由 Game Boost 功能加强的游戏的帧数表现仅提高了 30%-35%。对此 Digital Foundry 表示虽然不知道 Game Boost 功能是否能完全调用 PS5 Pro 的全部性能,但很大可能是内存带宽问题限制了 PS5 Pro 的性能释放。

Digital Foundry 认为在 AMD 处理器搭配 AMD GPU 组成的平台中,增加图形处理器数量就必须增加内存带宽以及改进内存控制器,使 GPU 具有更大的缓存来处理 4K 游戏的画面数据。而本次 PS5 Pro 内存速率仅增加了 28%,远不及 GPU 的提升幅度,所以 Digital Foundry 认为在未来 PS5 Pro 可以较为轻松地达到 1080P@120FPS 的性能目标,但高分辨率对其而言尚有较大压力。

据悉,目前获得了 PS5 Pro 专属加强补丁的游戏较少,但其中《战神:诸神黄昏》以及《FF7RB》的提升效果最明显,不过 Game Boost 功能已支持超过 8500 款游戏。

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