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Q3腾讯游戏国内外收入齐增 长青游戏驱动本土市场复苏提速
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财联社 11 月 13 日讯(记者 崔铭)得益于海内外长青游戏的稳健表现,Q3 腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均延续了 Q2 的增长态势,本土市场收入增长提速,国际市场收入创季度新高。

今日,腾讯(00700.HK)发布 2024 年第三季度业绩。其中,网络游戏业务收入 518 亿元,同比增长 12.6%,环比增长 6.8%。此前,市场普遍预期游戏收入达 514 亿元。

分市场来看,Q3 国际市场游戏收入同比增长 9% 至 145 亿元,增长主要由 Supercell 的《Brawl Stars》,以及《PUBG MOBILE》《VALORANT》的突出表现所驱动。

腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,Q3 腾讯游戏的海外流水同比增速高达 30%-40%。

Sensor Tower 数据显示,受旗下《Brawl Stars》与《爆裂小队》(《Squad Busters》)等游戏的推动,Supercell 三季度的流水同比大增 95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超过 2022 年与 2023 年收入之和,三季度该游戏流水同比增长 7 倍。

《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度维持强势表现,前者在 9 月重夺中国出海手游下载榜首位,后者今年 8 月在 5 个关键国家发布主机版后,流水同比增长超 30%。

得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,Q3 本土市场游戏收入同比增长 14% 至 373 亿元,增速较二季度进一步加快。

值得注意的是,在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。其中,《王者荣耀》《和平精英》被视为旗舰长青游戏,腾讯在财报中称这两款游戏的流水在三季度实现了健康的同比增长。

在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年 5 月日活跃用户数达到 1000 万里程碑后,Q3 季均日活跃用户数再创新高。发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜,今年 10 月《无畏契约》在热力榜中已上升至第 2 位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。

此外,作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》于今年 9 月底上线,首周注册用户数突破 2500 万,首月便在 10 月网吧游戏热力榜中升至第 5 位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。

值得一提的是,今年 10 月国家新闻出版署下发了 113 款国产游戏版号和 15 款进口游戏版号,腾讯旗下《龙石战争》《爆裂小队》《天堂 2:盟约》《胜利女神:妮姬》等新作在列,机构认为公司版号供给持续充足。

其他财务数据方面,2024 年第三季度,腾讯实现营收 1671.93 亿元,同比增长 8%;经营利润(Non-IFRS)为 612.74 亿元,同比增长 19%。其中,金融科技与企业服务业务收入 530.89 亿元,同比增长 2%;营销服务(原 " 网络广告 ")业务收入 299.93 亿元,同比增长 17%。

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