差评 11-12
宝可梦IP进军MOBA赛道,腾讯恐成最大赢家?
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宝可梦这个 IP ,即便对粉丝圈外的人来说,也相当具有知名度。

毕竟在你面前的,是这个世界上最赚钱的影视动漫游戏类 IP 。

作为一株全球知名的摇钱树,宝可梦拥有大量的游戏作品,横跨了数个世代。

不过今天,我们不聊它的集换式卡牌,也不聊它至今依然挂在 App store 榜单前列的 Pok é mon GO 。

小发想讲的,是一款叫做《  宝可梦大集结  》的手游, 11 月 7 日,它正式开启了国服公测。

  也许对于整个宝可梦 IP 来说,《  宝可梦大集结  》算不上什么热门作品。

但是对于整个腾讯游戏来说,这个看似普通的手游,也许将成为组成腾讯 MOBA 手游帝国的最后一块拼图。

不是小发搁这扯淡,说真的,你见过开局捏脸选衣服的 MOBA 手游吗?

捏完脸之后,迎接你的不是激烈的对战,而是在 3D 的城市里遨游。

我替那些想喊   "   原神启动   "   的朋友们试了一下,这游戏的椅子是可以坐的,大家可以放心了。

玩家可以活动的城区其实很小,可能和《  绝区零  》里六分街的大小差不多,周边有一些射箭、投篮这种小游戏。

你也能遇到那种看似可以进去,实际就一个贴图的商店。

这一刻小发估计有很多差友会懵圈,不知道这游戏搞个 3D 城区除了让游戏变大还能干啥,苹果用户的储存空间都要不够用了。

  不过要是经常玩手游,尤其是腾讯手游的敏感肌玩家,在开头看到捏脸的时候,应该就下意识联想到什么东西了。

是的,我的朋友,《  宝可梦大集结  》里,是有人物套装这么一说的。

不在 3D 城镇里给玩家搞个 3D 建模,怎么能让氪金党知道自己花的钱有多值呢?

这么一对比,隔壁的拳头公司都要哭了,都十几年了,他们好像从来没想过给召唤师整个皮肤。

不过扯了这么多花里胡哨的东西,还是不能忘记,这可是个 MOBA 游戏。

  按传统的思路,一提 MOBA ,你肯定会想到三条兵线、会攻击的防御塔、功能各异的装备、没完没了的补刀打钱。。。

这些东西,在《  宝可梦大集结  》里统统没有。

作为一款无装备、无兵线、无防御塔的三无 MOBA 游戏,《  宝可梦大集结  》里的地图,和我们经常在 MOBA 游戏里见到的 5V5 地图不一样。

首先,它只有两条主要分路,玩家间的战斗主要集中在这两条路上。

中间虽然也有一条路,但它更像是野区的一部分,前期也就 " 打野位 " 走这里。

硬要说的话,这张地图的布局,有点像是《  英雄联盟  》里已经移除的 3V3 地图   "   扭曲丛林。

不能说很像,但大体思路比较类似。

在《  宝可梦大集结  》里没有防御塔,取而代之的是得分点。

身处自己家的得分点,可以获得护盾,  "   我能反杀   "   从此不再是人生三大幻觉之一。

其他 MOBA 游戏里,绕过敌方的防御塔战斗,容易被塔和兵线攻击。

《  宝可梦大集结  》虽然不用担心这个,但是会有十分严重的减速效果,脚下跟涂了 502 胶水一样。

想要消除减速区域、摧毁敌方得分点的唯一办法,就是通过打倒野生宝可梦、对方宝可梦等方式得到   "   亿能   "  ,然后把   "   亿能   "   带到敌方得分点。

满足得分点所需的   "   亿能   "   数之后,得分点便会消失,玩家就可以前往下一个得分点交分了。

但注意别被对面给看见了,要是不小心被打倒,当场就会爆金币。

  "   亿能   "   掉了不说,还给对面涨经验。

  在匹配模式下,你要做的其实就是打野、打人,拿分、交分。

哪一队率先获得 300   分,哪一队就赢,就这么简单。

为了提升地图的策略性,游戏里放置了几个跳板,可供玩家在地图中快速移动,改变战局。

同时为避免优势方无限滚雪球,地图中央设置了一个后期登场的中立宝可梦闪电鸟。

击败后闪电鸟可以协助队伍进行战斗,并提供增益,堪称劣势局翻盘的希望。

  到了排位模式里,《  宝可梦大集结  》给大家开放了一个叫做   "   亿奥斯科技   "   新功能。

当团队的分数达到一个标准时,玩家可以从随机给出的 3 个亿奥斯科技里选择一个。

  emmm ,咋感觉有点眼熟捏?

怎么感觉有点像是《  风暴英雄  》里的天赋系统呢?难道风暴要火!

实际玩过了你会发现,其实差别还挺大的。

《  风暴英雄  》里的天赋,是针对英雄本身的技能进行强化,而《  宝可梦大集结  》给出的   "   亿奥斯科技   "  ,大多数是打怪获得额外经验、击败对方后升级这种普适性的提升。

  所以现在回到开头小发提出的设想——《  宝可梦大集结  》也许将成为腾讯 MOBA 手游帝国的最后一块拼图。

我为啥会这么说,就是因为 MOBA 玩法, LOL 、 DOTA 、风暴英雄三分天下。

  但是 MOBA 手游,基本都被 LOL 玩法所统治,放眼望去,全是出装推塔这一套。

DOTA 由于操作难度过高,不太适合改编手游,这个大家都理解。

可不知道是不是大家的默契,亦或是因为《  风暴英雄  》本身就有点半死不活,好像没啥人根据《  风暴英雄  》的玩法,做个 MOBA 手游出来。

小发搜了下风暴英雄手游,结果搜到了两年前 NGA 老哥的帖子,当时就有老哥在推荐《  宝可梦大集结  》了。

虽然大家老调侃《  风暴英雄  》拉胯,但不可否认,手游圈确实缺个类似玩法的作品。

而身怀顶级 IP 的《  宝可梦大集结  》,填补了这个空白。

它似乎还怕你觉得游戏玩法过于轻量化,还在对局之外添加了一些带养成元素的设计。

例如玩家可以给宝可梦添加可升级的持有物,提升宝可梦的属性。

或是通过对局   &   与宝可梦互动,获得牵绊糖果。

然后消耗牵绊糖果,为宝可梦的技能,解锁不同效果的招式,以应对不同情况的对局。

看着麻烦,你其实可以把它简单理解成上古版本《  英雄联盟  》中的符文和天赋。

如果不知道怎么选,直接按游戏给的推荐方案走就行,反正现在 LOL 玩家也是 wegame 一键天赋。

此外,游戏里还塞了一堆其他玩法,把这游戏装扮的像是个游乐园,看着有点像小孩哥小孩姐喜欢的风格,也有那么点派对游戏的意思。

小发讲了这么多,不知道你觉得这游戏咋说。

它在 App Store 上排名倒是一直名列前茅,不知道是宣传经费在发力,还是这游戏确实有这个水平。

  仅供参考,在 10   分制的 taptap 上,它的评分只有 5.8 分。

在这个分数的基础上,再撇去情怀分,真的很难想象这个游戏的分数能有多少。

打差评的人,一方面是觉得游戏本身有些地方不合理,如匹配机制、帧数限制、网络延迟。。。

另一方面,他们也有类似小发的疑惑——这到底是个啥类型的游戏。

MOBA 不像 MOBA ,二游不像二游。

想玩 MOBA 手游的人,有更好的选择,想玩二游的人,也有更好的选择,想玩宝可梦游戏的人,还是有更好的选择。

那么问题来了,我为什么要玩《  宝可梦大集结  》?

  如果非要让小发说它好不好玩,那我的评价是:宝可梦粉丝值得一试,也许这是你从未体验过的新鲜玩法。

它能走多远,在 MOBA 手游里又能占据多大的分量,谁也说不好。

但这个赛道的游戏做了没人玩,和压根就没做是两码事。

有一点可以确定,无论输赢,和同行相比,在 MOBA 手游这一块,腾讯已经更快一步了。

撰文:张大东    

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