文 | DataEye
2024 年三季报出炉,哪家游戏股业绩最强?
游戏财经汇整理了 22 家 A 股游戏股,发现:游戏股集体躺平,约 7 成公司的收入和净利下滑,6 成公司缩减买量和研发费用。
但是,我们也注意到,越来越多的公司开始重视小游戏,并加大海外市场的投放力度。
具体分析如下:
一、22 家游戏股前三季度盘点
(一) 收入:近 7 成公司收入下滑,世纪华通领涨,完美跌幅最大
来源:财报;游戏财经汇制图
根据 2024 年三季报的数据,从收入金额来看,22 家 A 股游戏股今年累计收入超过 660 亿,较去年同期增长 5%。
其中,世纪华通和三七互娱在收入上断崖式领先,两家公司的收入分别为 155.29 亿元和 133.39 亿元,占 22 家游戏股总收入的 44%。
神州泰岳稳居第三位,完美世界和恺英网络分别位列第四和第五,两者的营收差距较小。根据目前的趋势,预计到年底时,恺英网络有望超越完美世界。
从收入增速来看,22 家游戏股中,近 7 成公司收入出现下滑,仅有 7 家公司实现了收入的正增长。
世纪华通的收入增速最高,达到了 58.66%,这主要得益于国内传奇游戏及海外市场的强势表现。完美世界的收入同比下滑 34.26%,跌幅最大。
完美世界收入下滑主要由于新游《一拳超人:世界》《女神异闻录:夜幕魅影》表现不及预期,老游戏受产品生命周期影响,游戏充值流水较上年同期有所下滑。
(二)净利润:超 7 成公司净利润下滑,4 成公司亏损,昆仑万维亏损金额最高
根据 2024 年三季报的数据,从净利润金额来看,22 家 A 股游戏股今年累计净利润超过 73 亿,较去年同期下滑 28%。
净利润下滑近三成主要由于:22 家 A 股游戏股中只有约 6 成(14 家)的公司实现了盈利,4 成(8 家)出现了亏损。
具体来看,有 5 家公司的净利润超过了 10 亿,10 家公司的净利润超过了 1 亿。在亏损的公司中,昆仑万维的亏损金额最高,达到了 6.27 亿元,研发费用大增是亏损主因。
从净利润排名来看,三七互娱、世纪华通和恺英网络位列前三,神州泰岳和巨人网络分别排在第四和第五位。
从净利润增速来看,超过 7 成的公司净利润出现下滑,仅有 5 家公司(世纪华通、恺英网络、神州泰岳、宝通科技、掌趣科技)实现了净利润的正增长,1 家公司(凯撒文化)实现了亏损收窄。
综合来看,仅有 4 家公司(世纪华通、神州泰岳、恺英网络、宝通科技)实现了收入和净利润的双增长。
如果比较净利率,巨人网络、恺英网络和掌趣科技包揽前三,巨人网络的净利率接近 50%,共有 6 家公司的净利率超过 20%。
世纪华通、三七互娱两家游戏大厂的净利率分别为 12% 和 14%,表现并不算突出。
(三)销售费用:超 6 成公司出现下滑,仅 8 家公司正增长,世纪华通翻倍
2024 年前三季度,22 家 A 股游戏股累计销售费用超过 226 亿元,较去年同期增长了 23%。
然而,这一增长主要是由头部公司及买量大户驱动,大部分公司的销售费用实际上有所下降。
财报数据显示,销售费用 TOP5 的公司几乎占据了总费用的 70%。
" 买量一哥 " 三七互娱以高达 77 亿元的销售费用领跑,世纪华通的销售费用也超过 50 亿,冰川网络以强劲的买量表现跻身第三。
从销售费用增速来看,22 家游戏股中超过 60%(14 家)的公司出现了销售费用的下滑,仅有 8 家公司实现了正增长。
游戏公司销售费用普遍下滑,一方面与新游戏的推出数量减少有关,另一方面,游戏公司也在 " 降本增效 ",通过更精细化的运营来控制成本,提高效率。例如,部分游戏公司通过 AI 技术提升买量效率,如 AIGC 技术辅助制作买量素材等。
世纪华通的销售费用增长最为显著,增幅高达 124.84%,这一增长主要由于《寒霜启示录》等产品的大规模买量。此外,恺英网络由于年内有多款新游上线,销售费用增幅也超过了 70%。
从销售费用率来看,共有 7 家公司销售费用率超过 30%,其中冰川网络的销售费用率高达 98%,三七互娱的销售费用率为 58%。
冰川网络前三季度销售费用为 19.11 亿元,同比增长 36.23%,主要由于对《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等海外游戏的投放力度较大。
5 家公司(游族网络、姚记科技、盛天网络、凯撒文化、富春股份)买量较少,销售费用率不到 10%。
(四)研发费用:近 6 成的公司出现下滑,完美世界研发费用最高
从研发费用金额来看,在 2024 年前三季度,22 家公司累计研发投入超过 77 亿元,与去年同期基本持平。
其中,完美世界以 13.86 亿元的研发费用登顶,世纪华通和昆仑万维紧随其后,三家公司的研发费用均超过了 10 亿元。
从研发费用的增速来看,22 家游戏股中,近 6 成(13 家)的公司出现了研发费用的下滑,只有 8 家公司实现了正增长。研发费用的普遍下滑反映了大多数游戏公司对市场前景持谨慎态度。
其中,星辉娱乐的研发费用增幅最高,达 87.17%,主要由于去年同期研发费用较低。此外,全面押注 AI 赛道的昆仑万维,研发费用的增幅也超过 80%。
在头部游戏公司中,恺英网络的研发费用增长超过了 20%,世纪华通和神州泰岳均超过了 10%。而完美世界、三七互娱的研发费用均出现不同程度的下滑。
从研发费用率来看,超过一半的公司超过了 10%,其中完美世界和昆仑万维的研发费用率均超过了 30%。掌趣科技、富春股份、电魂网络、巨人网络、吉比特等公司的研发费用率也超过 20%。相比之下,三七互娱的研发费用率最低,不到 4%。
二、未来发力点:出海、小游戏、多端布局
1、出海
游戏出海已成为游戏公司的共识,但不同公司的表现存在差异。目前世纪华通、三七、神州泰岳、游族等公司表现较为出色,其他公司的海外收入体量暂时较小。
根据 Sensor Tower 的数据,今年 1-9 月,A 股游戏公司中仅有《Whiteout Survival》、《Puzzles&Survival》、《Age of Origins》和《战火与秩序》四款产品稳居中国手游海外收入榜 TOP30。
来源:Sensor Tower;游戏财经汇制图
从投放素材量来看,DataEye-ADX 的数据显示,今年大多数头部游戏公司的海外投放素材量激增,且累计投放素材量已超过去年全年。其中,冰川网络的投放素材量位居第一,世纪华通旗下的点点互动位居第二,三七互娱排名第三。
来源:DataEye-ADX;截至 2024 年 11 月 7 日
头部产品持续加大海外市场的投放力度。世纪华通的《寒霜启示录》、三七互娱的《Puzzles&Survival》、神州泰岳的《Age of Origins》和《战火与秩序》、吉比特《一念逍遥》、冰川网络《Hero Clash》和《Titan War》等产品均持续投放,并占据了公司近半数的素材量。
在新游戏的投放方面,世纪华通、恺英网络等大型游戏公司投放力度较大,而宝通科技、名臣健康等中小型厂商则趋于保守,整体投放量偏低。
恺英网络今年发力海外市场,上半年海外营业收入达到 1.26 亿元,同比增长 334.95%。公司在海外市场发行了多款新游戏,如《仙剑奇侠传:新的开始》、《怪物联萌》、《纳萨力克之王》、《诸神劫:影姬》、《新倚天屠龙记》、《漂在江湖》等,这些新游戏的推出带动了素材量的大幅增长
(二)小游戏
小游戏业务是游戏公司另外一个新增长点。
三七互娱在 Q3 财报中指出,《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款小游戏给公司带来了新的收入增长点。
世纪华通旗下的《无尽冬日》长期在小程序游戏排名第一。DataEye 预估,《无尽冬日》小游戏端 6 月开始的月流水或在 3 亿元左右。
恺英旗下的《怪物联萌》《仙剑奇侠传:新的开始》《天使之战》等小游戏产品也给公司带来了不少增量收入。巨人网络在上半年推出了《王者征途》《原始征途》等多款 " 征途 "IP 系列的小游戏版本。
此外,神州泰岳、游族、星辉、富春股份等多家公司也在积极布局小游戏市场。富春股份在今年上半年已完成了小游戏运营团队的搭建,目前已完成多个自研、委外定制、对外代理的小游戏产品的立项或签约。
目前,三七、世纪华通、恺英、巨人网络、冰川等游戏公司是小游戏赛道的佼佼者。根据 ADX 微信小游戏畅玩榜的 10 月数据,上述公司有多款产品跻身榜单 TOP100。
来源:DataEye-ADX;游戏财经汇制图
对于游戏公司来说,入局小游戏有两点意义:
第一是小游戏 +APP 双端发行。
今年来,APP 游戏与小游戏双端发行,已经成为厂商的新布局点,选择 APP 和小游戏双端上线的游戏产品不在少数。恺英网络的《仙剑奇侠传:新的开始》、三七的《叫我大掌柜》《小小蚁国》《时光杂货铺》等均为双端布局。
APP+ 小游戏双端上线的游戏, 首先可以补充厂商收入,让游戏触达更多轻度玩家,作为产品生命周期的延续。其次,有些 APP 和小游戏双端是互通的,有利于 APP 玩家生态和 DAU 提升,以及让游戏体验更好。
第二是小游戏转 APP 反向出海。
小游戏出海市场潜力巨大。2024 年上半年,17 款轻量级游戏在海外双端的总收入达到了 4.728 亿美元,代表产品如三七《寻道大千》、4399《冒险大作战》等。
根据点点数据预估,三七互娱《寻道大千》的海外版本《小妖问道》在 App Store 和谷歌商店的累计流水已超 2.5 亿。
一些厂商甚至在立项研发阶段就选定了小游戏出海的发行策略。例如,游族网络储备的 15 款产品中,有 8 款是小游戏产品,并将面向全球发行。
随着小游戏出海战略的实施,预计小游戏出海将成为游戏厂商未来收入的新增长点。
(三)厂商纷纷布局多端互通
今年来,多端互通正在成为游戏行业的一大发展趋势。米哈游、莉莉丝、腾讯、网易等头部大厂都在尝试移动和 PC 端的互通或多端布局。
比如,莉莉丝的新游《万龙觉醒》采取了移动和 PC 双端上线、互通的发行策略,重点吸引 PC 玩家。而《黑神话:悟空》的爆火,也刺激国内游戏大厂投身 PC 游戏。
从版号发放情况来看,今年获得移动、客户端双端版号的游戏数量有所增加,这表明监管机构对多端互通游戏的支持态度。
今年 1-10 月发放的国产和进口游戏版号名单中,共有 82 款游戏申请了移动、客户端双端版号(国产 74 个、进口 8 个)。
来源:国家新闻出版署;游戏财经汇制图
其中,三七、完美、冰川网络、电魂网络、游族网络、盛天网络等 A 股游戏股均斩获双端版号。
来源:国家新闻出版署;游戏财经汇制图
市场规模方面,据伽马数据显示,2023 年多端互通市场收入规模已超过 30 亿元,五年内增长约 10 倍。
多端互通可以吸引更广泛的用户群体,甚至推动部分移动端用户向客户端迁移,从而增加游戏厂商的收入。然而,PC 端游戏的开发周期较长,研发成本较高,且 PC 玩家通常对游戏质量有较高要求,这对游戏开发商来说是一个挑战。
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