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《质量效应》有别于《龙腾世纪》
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掰弯社项目总监 Michael Gamble 特别指出,《质量效应》新作的美术风格与即将面市的《龙腾世纪:影障守护者》完全不同:

" 质量效应走的是真实路线,只要我还在位,这一条就不会变 ",他在社交平台发文称。

龙腾新作带有某种合家欢动画风格,玩家将其称为 " 皮克斯化 "。数毛社在评测中认为掰弯社似乎想实现动画片的电影感,美术风格有助于营造奇幻世界。

至于《质量效应》中的人物是否也会 " 皮克斯化 ",Michael Gamble 对此答复说:" 两款游戏都出自本单位,但 ME 就是 ME,科幻 RPG 与奇幻 RPG 不是一码事,必须分别对待。"

看上去《质量效应》新作将沿用三部曲的成熟基调,有别于 DA 的皮克斯风。希望下月 7 号的 N7 日上能听到有关 ME 新作的消息,据说会有熟悉的角色回归新作。

另外,数毛社在测试《龙腾世纪:影障守护者》PC 版时指出,游戏基于 EA 专有寒霜引擎,且运行情况良好,没有出现《死亡空间》重制版的间歇卡顿现象。

但代价是着色器预编译步骤费时较长,在 7800X3D 上首次运行游戏时,需耗时四分半钟完成着色器预编译,在低端的 Ryzen 5 3600 上则需十分钟。之后游戏便能流畅运行,即便是 Ryzen 5 3600 也能全程保持在 60 帧上下。

游戏兼容多种硬件配置,对担心显卡配置的玩家来说,只要注意光追选项并合理设定纹理细节即可——如果玩家拥有 10GB 以上显存,可适度推高纹理细节设定。

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