游戏研究社 10-26
一天卖出300万份的《龙珠》格斗,最先削的是“仙豆”
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自两周前发售以来,格斗游戏《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的每日在线人数峰值就没低于过 3 万。发行商万代南梦宫也是在游戏发售后几天宣布,其首日销量超过 300 万套,充分体现了《龙珠》IP 在全球范围内的影响力。

《七龙珠 电光炸裂!ZERO》目前超过 90% 的好评率,当然也不是全靠着情怀加持——作为目前包含最多可用角色的《龙珠》衍生格斗游戏,初始人物多达 181 名,其中既囊括了《龙珠》系列长久以来各部作品中出现的角色,也细分了主要角色在不同作品、不同阶段中的形态,各式绝招琳琅满目。

作为一款剧情模式较为简单、主推在线对战的游戏,有着这么多的角色,要搞平衡自然不容易。但这段时间里,对游戏平衡性影响最大的角色不是哪个超蓝悟空、超玫贝吉塔,而是弥次郎兵卫(官方翻译:亚奇洛贝)——当初跟小悟空一起爬上卡林塔去吃仙豆的那个胖武士。

弥次郎兵卫成为游戏里的黑马,因为他是唯一一个会用仙豆技能的人。通过攻击对手积攒技能存量,5 个技能存量即可发动仙豆技能,技能动画不超过 2 秒,效果是完全回满体力。循环往复,弥次郎几乎是不死人。

还有个让玩家们头疼的设计是,弥次郎的 DP 值很低,只有 2。DP 即破坏值(destruction points),用于衡量角色的战斗性能。

角色越强,DP 值越高,5 名角色的 DP 值总和不超过 15,即可组成队伍。这就要求玩家合理搭配强弱角色,避免无脑选择超强角色。

弥次郎的 2 点 DP 值,意味着他是个设定上偏弱的角色,几乎可以搭配在任何队伍里,出场率很高。

玩过一段时间的玩家,只要看到弥次郎的凌厉眼神,几乎就可以肯定这局又是 " 膀胱局 "。

就像很多格斗游戏一样,当对局倒计时结束时,剩余血量更多的一方获胜。于是大多数 " 弥次郎们 " 都会消极应战、四处躲避。哪怕血量见底,也能靠着一口仙豆起死回生,最终耗尽时间,拖死对手。

一颗又一颗仙豆,把贫弱的弥次郎吃成线上对战的黑马兼毒瘤,获得了 " 超级仙豆人 "" 卑鄙的吃豆人 " 等等称号。

两天前,《电光炸裂!ZERO》发布了第一个涉及平衡性的更新补丁,在一百多个角色里,弥次郎是唯一被削弱的角色——先是血量少了一段;此前出场自带 2 个技能存量,更新后改成了 0;发动仙豆技能原本需要 5 个技能存量,更新后则需要 6 个。

并非所有人都赞同对弥次郎的削弱行为——上面这种打法虽然有些 " 赖皮 ",但又无疑贴合原著。

原著里的弥次郎,高光时刻无非两种,一种是提供仙豆,一种是用拔刀斩搞偷袭然后立刻逃跑。没有更新之前的《电光炸裂!ZERO》可谓是还原了最完美的弥次郎形象,完美符合那些想要进行 " 角色扮演 " 的玩家们的需求。但现在他们失去了这种乐趣。

另一方面,单要说平衡性,弥次郎也肯定不该是唯一被调整的角色——低等级排位全是龟仙人和人造人 19 号,打法套路简单却强力,反倒是弥次郎战术还显得有些博弈。这显得更像是制作组纯粹针对弥次郎玩家,这同样是他们不满的原因。

当然,也还是有许多玩家乐于见到这种有些类似于《炉石传说》中 " 烧绳 " 战术的玩法减少甚至消失,觉得这无关平衡性,只不过是补上了规则漏洞。

姑且抛开这些不论,原本在《龙珠》爱好者之间," 仙豆 " 也常被认为是故事中最 Bug 的黑科技,时常有人畅想如果原作中仙豆没有短缺,故事将是怎么样的发展。如今在《电光炸裂!ZERO》发生的事也算是从侧面印证了这一点——仙豆不削,真没法玩儿。

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