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《高达创坏者4》评测7.1分:钢普拉是自由的,但万代南梦宫不是
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无人能够从莫比乌斯之环中抽身而出

《高达创坏者 4》是一款乏善可陈的游戏:它的剧情只能说是聊胜于无,动作玩法也没什么亮点;而它的画面表现,在家用机第九世代已经步入中后期的今天,更是很不够看……

我本想这么说,但这可是 " 机动战士高达 " 啊。

真帅吧

与所有愿意持之以恒地给万代南梦宫送钱的 " 机动战士高达 " 凯子一样,在今年 2 月份《高达创坏者 4》刚刚开始宣发的时候,我就注意到了这款游戏,并默默地把它列进了自己今年的 " 待玩名单 " 中。

当然,我知道它在 PV 里的卖相就已经不怎么样了。但自始至终," 这可是‘机动战士高达’啊 " 这句话,就一直在我的脑子里发挥着作用——如果把抛弃了系列积累下来的精华玩法,还用谈恋爱来侮辱胶佬的 " 钢之魂 " 的《新高达破坏者》开除 " 高达破坏者 " 籍的话,那这个系列就真可以说是已经长达八年没有任何动静了。

  在这样的基础上,我当然很难不去期待《高达创坏者 4》。毕竟,作为一款 " 粉丝向 " 游戏系列," 高达破坏者 " 乃至整个 " 机动战士高达 "IP 改编的动作射击类游戏范畴,在其他的同类产品的衬托下看起来都有点磕碜。

想想看,如果你喜欢看体育赛事,那么雷打不动每年一部的足球、篮球,甚至棒球,都能够满足你手操顶级球星的愿望;而如果你喜欢看漫画,那么那几家日厂时不时就会冒出头来,给你融合各种现成玩法做上那么一部的漫改游戏,不说 " 梦想成真 ",起码也能让你死了这条心。

但在 " 机动战士高达 " 这边,你就永远没法享受这类待遇。作为一个不擅长玩战棋类游戏的人,我翻遍了整个游戏商城,能得到的选择也只不过是四不像的《SD 高达 激斗同盟》,以及画面落后了几乎两个世代,去年还被搬到 PC 平台继续炒冷饭的《机动战士高达 激战任务 2》。这么一比,《高达创坏者 4》岂能说是 " 卖相不好 " ——它简直算是珍馐了。

好吧,关于万代南梦宫的牢骚就先暂时发到这里吧。看到现在的你,或许和我一样是深受万代南梦宫折磨的 " 机动战士高达 " 迷;又或许是个纯路人,单纯对万代南梦宫这种手攥 IP 却又不怎么作为的行径,产生了某种熟悉的共鸣。但无论如何,我估计你都会有一句话想问:怎么一会 " 高达破坏者 " 一会 " 高达创坏者 " 的?作者未免太不专业了吧?

这当然是有原因的—— " 高达破坏者 " 作为 "Gundam Breaker" 的民间译名在,各大论坛社区通行了十多年,没什么问题可挑剔。不过,现在万代南梦宫给系列最新作加上了从翻译到配音的官方简体中文支持,译名自然也要匡正一番,算是突出了万代南梦宫自己给这个系列所赋予的 " 创坏共斗游戏 " 定义。

所谓的 " 创坏 ",其实就是 " 创造加破坏 "。" 创造 " 的是自己的机体," 破坏 " 的是对手的机体。在《高达创坏者 4》以及它所属的整个系列里,玩家所操控的都不是动画中那些动辄十几米高的人形战争机器,而是它们的微缩版塑料模型。所以在游戏中,玩家才可以跨阵营、跨时代,乃至跨作品地把不同机体的零件组合到一起,而无需考虑诸如材料性能和系统适配之类的问题——无论是 " 扎古头 Z" 还是 " 魔蟹藏正义 ",反正都是塑料,随便拼。

机体强化页面甚至给你写明了:这是塑料

而这也是为什么《高达创坏者 4》虽然拿正常眼光来看 " 卖相不好 ",却依然能在今天俘获众多胶佬的青睐——在现实世界里想做这种改造,你多少得会点 " 如切如磋,如琢如磨 " 的手艺,才能把上市时间相互隔着几十年,关节连接方式五花八门的 " 钢普拉 "(Gunpla)模型部件组合在一起。但在《高达创坏者 4》,你只要动动手指就可以了。

这种不按照通贩套件的设置、随心所欲进行拼接的行为,还在游戏里得到了官方的背书:只有精心制作的 " 钢普拉 " 模型,才能在这场虚拟模型对战游戏里获得更高的性能。

虽然这个设定听起来特别迫真,但你也确实需要频繁更换部件的搭配,来让自己的机体变得更强,才能跟上游戏划定的初始难度等级。在主线流程的初期,这个环节一般是无脑选择等级和稀有度最高的那一个,你也难免因此让自己的爱机多上几分 " 强度的美 ";而到了后面,当可供选择的内容多了起来,你就可以开始在兼顾数值的基础上,给机体加点功能性了。

比如说,《高达创坏者 4》给你提供了八个配件栏位,还不用计较 COST,随便就能复刻 " 自由高达 " 初登场时的 " 五门光炮全开 " 名场面;而如果你更喜欢近战,那就可以试试把背包换成《机动战士高达 00》里的 " 太阳炉 ",一场下来能开十几个 " 三红 "。

在 " 虚拟拼胶 " 这方面,万代南梦宫一直以来零件偷胶、配件抠门的 " 光荣传统 ",没有被继承下来。只要把对面机体打散一次,你马上就能获得一件这台机体的某个部件(部位不一定对应),每场任务打完都能赚个盆满钵满。而如果你特别中意的某台机体迟迟没爆零件,你也可以选择花 10000GP 在商店里买一盒最基础的套件,然后拿各种强化材料把它的面板拉上去。

至于 10000GP 是个什么概念……在战局里,你会看到场中时不时就会刷新那种完全没有分色的早期 " 元祖高达 " 和 " 钢坦克 " 模型,算是某种小彩蛋。把它打掉,你就能拿到 100000GP。加上任务本身也会给不少的 GP,可以说在《高达创坏者 4》里,囊中羞涩永远不会成为浇灭你熊熊燃烧的钢之魂的那盆冷水。能在 " 虚拟拼胶 " 道路上造成障碍的,恐怕也就只有方块、三角、R2、L2 来回按的重复劳动了。

当然,这些都是说给第一次接触这个系列的新胶佬听的——你看,《高达创坏者 4》里有二百多种机体套件,可供客制的零件更是数不胜数。再加上游戏本身各方面也都没有什么很大的短板,如果你喜欢一盒接一盒地往家里头搬 " 钢普拉 " 模型,那玩这个游戏绝对错不了。

那么,有没有什么 " 新老共赏 " 的话能说呢?有,而且很难听。实际上,《高达创坏者 4》远远无法被称为是一个真的很好的 " 拼胶模拟器 "。就拿最基础的一个例子来说,玩家的第一台机体 HG 元祖高达,在商店里也有售,包装封面是 HGUC 新生元祖。但到了游戏里,机体的造型却变成了 RG1.0 元祖。除了日后把它放大并素材复用在 MG3.0 元祖的身上,你很难找到其他理由去解释这个现象。

这种不走心的问题,最终会发展到你忍无可忍的地步。在解锁了 MG 部件后,你会发现,它们除了比例稍微大一点,在造型细节甚至数值面板上,都与同机体的 HG 部件没有任何的区别——我知道,此举包含着一层 " 从来如此 " 的 " 系列底蕴 ",但作为一个代际间隔了八年之久的系列最新作品,这样做真的合适吗?

在设定中,玩家游玩的那个与游戏名《高达创坏者 4》(Gundam Breaker 4)重合的 "GB4",是个风靡全球的火热游戏。然而一路玩下来后,看到万代南梦宫心目中的全球高人气网游的 UI 就长这样,你确实很难不感慨一句 " 代哥这辈子真是有了 "。

但回过头来一想,游戏里出来的机体能认个七七八八,还能顶着多重 DEBUFF 说 " 这游戏玩起来还不错 " 的我自己,又何尝不是 " 这辈子有了 " 呢。

对 " 机动战士高达 " 这个几乎尽人皆知的 IP 来说,改编游戏只能往 " 粉丝向 " 的方向去做,本身就是不正常的现象。然而,如果回看万代南梦宫这些年来的努力,你又会发现:从《机动战士高达 AGE》到《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》再到《机动战士高达:水星的魔女》……万代南梦宫走了一条又一条的新路,试图从各种方向上为 " 机动战士高达 " 这个到现在已有 45 周年的老 IP 注入一些年轻血液,结局却总是不尽如人意。

这些 " 想跟上时代 " 的改动,在与前作的对比中因为 " 没那味 " 而被钉上了耻辱柱;《高达 G 之复国运动》倒是 " 有那味 " 了,但跟不上时代也是真的,最终它只能成为老人们的圈内狂欢。在最为要紧的番剧动画方面," 机动战士高达 " 的表现尚且如此,更何况 IP 改编游戏。

当然,在实体模型这方面," 机动战士高达 " 依然是风头正劲的,甚至还在逐年走高。可如果你能想起卡缪破碎的头盔、想起圣诞夜的巴尼、想起阿克西斯的奇迹,那你也确实是很难去承认," 机动战士高达 " 的精髓就在于这个 " 钢普拉 " 模型。

但事实就是,像这样眼睛往后看的人并不多。所以," 机动战士高达 " 的 IP 改编游戏才会陷进了现在 " 粉丝纵容 " 和 " 代哥摆烂 " 轮番上演,如同 " 鸡生蛋蛋生鸡 " 一般的无限循环之中。

或许,真的无人能够从莫比乌斯之环中抽身而出吧。

3DM评分:7.1

优点

丰富的机体零件

独一无二的拼胶体验

不足

画面陈旧

战斗玩法平庸

肉眼可见的进步空间

宙世代

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机动战士高达 破坏者 翻译 篮球
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