硅星人 09-16
《三体:远征》,献给粉丝一个完美还原的三体宇宙
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如果你是一个科幻小说的爱好者,你就不可能没有看过《三体》。

三体全三册 图源:网络

刘慈欣先生推出的《三体》三部曲,凭借独特的科幻设定和扣人心弦的故事情节吸引了全球的科幻爱好者,在《三体》的世界中,地球文明面临着来自高度科技化的三体文明的威胁,人来开启了一场艰苦的抵抗。

而在 2023 年出推出的三体电视剧,让我们第一次 " 具像化 " 感受到了三体宇宙,第一次戴上 3K 眼镜后的宇宙闪烁不仅让汪淼震撼,同样让屏幕外的我们感到震撼。纳米材料做成的「古筝行动」,让审判号巨轮被切成薄片倾倒而下,这个画面也让我瞬间头皮发麻。

古筝行动 图源:网络

但最令我遗憾的,就是作为一部电视剧,虽然它完成了文字到影像的转换,但你和这个庞大的设定终归是隔着一个屏幕。

而今天我们要说的《三体:远征》已于 8 月 26 日正式上线,定价 49.9 元,并宣布限时免费至 10 月 31 日。这是一款实打实的把用户 " 拽 " 进三体文明的世界中,让你亲手去体验、去感受这个令人震撼的世界的沉浸式作品。

图源:三体宇宙

《三体:远征》是一款 VR 互动叙事作品。它不是传统的 VR 游戏,而是一个可以让你沉浸式观影并能够简单和剧中人物互动的 " 交互式电影 ",由 PICO 和三体宇宙出品,三体宇宙负责制作。

整个作品的设定取材于《三体》小说中由 ETO 组织开发的 V 装具游戏 " 三体 ",所以带着 VR 设备去游玩《三体:远征》的这一设定,可以说是非常还原原著的。

图源:网络

作为首部以第一人称视角体验原汁原味 " 三体游戏 " 的 VR 作品,《三体:远征》通过 6dof 全景交互叙事,选择了三体小说中 VR 游戏里的重要的事件和经典场景,游玩全过程大致需要   30-40 分钟。

相较于传统的 PC 游戏和电视剧,VR 设备能带给用户最大的不同,就是 " 沉浸感 "。

姬昌 图源::《三体:远征》

在游戏开场之后,用户遇到的第一个 NPC,就是姬昌,他不仅向玩家简单介绍了整个《三体:远征》的世界观,还会带着你感受三体世界中最为非议所谓的一个操作 " 脱水 ",它既代表了一个时代的结束,同时通过 " 浸泡 " 也标志着一个新时代的开启。

以前在看小说的时候我就在想," 脱水 " 这一设定在未来的影视作品中将如何实现?

在《三体:远征》中我才明白,玩家需要自行操作一个伞装的脱水装置完成脱水,你甚至可以目睹自己的双手从红润逐渐变得干瘪没有生气,然后安静的等待下一次 " 浸泡 " 的开始。

脱水 图源:《三体:远征》

《三体:远征》选择了整个三体世界中 4 个比较宏大的场景,让用户可以亲临 " 三颗飞星、三日凌空、人力计算机、和三体舰队启程 " 等名场面,也能和姬昌、哥白尼、冯 · 诺依曼、爱因斯坦等原著经典角色互动。

人力计算机 图源::《三体:远征》

爱因斯坦 图源:《三体:远征》

可以说,VR 设备这种 360 度无死角的巨幕体验,能让玩家真的身临其境的感受那些之前只能在文字中自行想象的画面。在第一次面对三日凌空时,我下意识在游戏中寻找可以躲避的场所,仿佛太阳的炽热下一秒就要将我融化,这种震撼的体验感受是隔着显示器永远无法体会到的。

三日凌空 图源:三体宇宙

而对于之前没有接触过三体的新玩家来说,三体宇宙团队也用适当的改变让用户可以明白为什么自己能够穿梭在各个文明之间。作为这四个文明的 " 幸存者 ",脱水后的你手腕上的控制器能够完整的记录上一个文明的关键数据,所以作为 " 天命人 " 的你,也恰好是推进下一个文明进步的关键钥匙。

图源:三体宇宙

为了让这些 " 新入坑 " 的用户能够快速感受到三体世界带来的魅力,主创团队花了大量时间打磨剧本,期间甚至有一个版本已经开发完成,但由于内部认为它并没有达到三体宇宙一贯的高水准开发原则,所以全部推倒重来。

经过了两年的开发周期,400 多稿剧本的推敲才有了现在玩家们看到的《三体:远征》。

在沉浸式观看整部作品推进的同时,《三体:远征》的主创团队也在这部作品中埋藏了 15 个彩蛋,全部游戏结束后在收藏馆中即可查看解锁了其中几个,这一元素也是鼓励玩家对这一作品进行多周目反复游玩和探索的动力。悄悄的说一下,据说目前就连主创团队自己的小伙伴都没有人完全解锁这 15 个彩蛋,可见这些彩蛋设计者的精妙之处。

在 Pico 平台上,《三体:远征》的好评率达到了 90% 以上,将近 50 分钟的游玩时长也恰好卡在 VR 设备带给用户的 " 疲劳感 " 之前,游戏情节的高度吸引也不太会让玩家出现游玩一半摘下设备的情况,大多数玩家反而会在游戏一周目之后表示 " 太短了,没玩够 ",可见这部作品的高完成度和潜在的巨大商业价值。

自 VR 设备面向 C 端用户以来,VR 产品就一直都被称为 " 一个人的狂欢 "。VR 设备的产品形态由于其本身的独立性,鲜有可以与别人分享快乐的可能性,而其产品高昂的价格和相对单一的软件让不少用户担心买后有吃灰的风险。

但随着整个 XR 行业的稳步发展,用户购买或体验 XR 设备的成本也在逐步降低,线下空间里,也有不少专门使用 VR 设备的体验空间,能让用户用几十块钱就能够体验到 VR 设备带给用户的快乐。

未来,三体宇宙和 Pico 的这部《三体:远征》也将实现从线上到线下的产品升级,推出 XR 大空间项目。可以说目前《三体:远征》的整部作品都是基于线上体验的玩法来做的,用户只要坐在一个固定的位置就可以完整的体验整部作品。而在不久的将来,三体宇宙的研发团队将会针对这部作品做出更加适合线下版本的改动,让用户可以实打实的 " 走进 " 三体的世界,用自己的脚步去丈量这一恢宏壮阔的巨幕场景,相信届时即便是玩过线上版本《三体:远征》的用户,都能够有进一步的全新体验。

最后,在我们和主创团队沟通后我们了解到,第二部三体主题的 VR 作品也已经在筹备中了,并且在未来整个团队将会依旧保持三体系列的开发,但并不一定仅限于 VR 作品,很可能辐射到更多的普通用户。

最后为大家附上《三体:远征》的一周目完整游玩体验,手头没有 Pico VR 设备的小伙伴就看看这个解解馋吧~

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