自从元宇宙这个概念消沉后,AR 好不容易迎来的 " 小阳春 " 突然又戛然而止。不过即便经历了数次的起伏,AR 至今依然是一个极富吸引力的项目。近日,高通 CEO Cristiano Amon 在接受美国消费者新闻与商业频道的采访时透露,高通正在与三星和谷歌合作开发混合现实眼镜。
就在隔壁的 Meta 宣布放弃自研 AR 芯片的情况下,高通 CEO 的这番发言可以说是给依然坚持在这个赛道的从业者打了一剂强心针。在去年 2 月三星的 Galaxy Unpacked 2023 上,三星、谷歌、高通正式宣布达成合作,将共同开发混合现实产品。彼时三星移动体验业务总裁 TM Roh 接受采访时就表示,三家公司在混合现实平台的开发中将扮演与现有安卓生态中类似的角色。
如今,他们合作开发的混合现实平台具体产品终于也揭开了神秘的面纱。根据 Cristiano Amon 的说法,这一产品将会是一款能够与智能手机相连的混合现实眼镜,并且他还表示," 我真正希望从这次合作中获得的,是会让每位拥有手机的人都去购买配套的眼镜。"
将 AR 眼镜作为智能手机的配件,无疑是 Cristiano Amon 的言外之意。不得不说,高通、三星和谷歌作为如今整个智能手机产业链的顶层设计者,确实敏锐地洞察到了当下 AR 眼镜的最大缺陷。自从 12 年前的 Google Project Glass 诞生以来,AR 眼镜一直都没能成为主流的消费电子产品,并仅仅是因为硬件技术发展缓慢。
戴上 AR 眼镜就能在现实世界上覆盖一层虚拟世界,光学显示技术无疑是关键。相比以往的棱镜、曲面反射、自由曲面,现阶段 AR 眼镜采用基于 " 全反射 " 原理,将光传输到眼睛前方、再释放出来的光波导和利用镜面反射成像的 Birdbath 光学设计,已经能打造出优秀的透视(see-through)效果,从而让虚拟的画面与现实完全融合,让用户不再那么容易 " 出戏 "。
只不过光波导和 Birdbath 有着成本高昂、且分辨率不高的缺陷,但这个缺陷并非无法忍受。但 AR 硬件厂商至今还没能找到一个说服用户、让他们慷慨解囊的真正原因,是内容生态的极度匮乏。过去 AR 硬件厂商都在追求重走智能手机的路,也就是建立一个以 AR 眼镜为硬件平台的生态系统。
但遗憾的是,由于 AR 眼镜本身在硬件层面的缺陷,导致了相应的开发者生态始终没能成长起来。即便是从 2016 年这个 "AR 元年 " 算起,经过 8 年时间后,目前的 AR 应用生态也仅仅只能用聊胜于无来形容。而智能手机的应用生态从 2008 年问世的 App Store 算起,8 年后的 2016 年就已经诞生了《王者荣耀》。
除了用 AR 眼镜看视频之外,其他能称得上娱乐体验的就只有一批休闲类小游戏。现实是,当下的 AR 应用生态遇到了当年 Windows Phone 同样的问题,开发者并不缺乏类似 ARKit、ARCore 这样的开发工具,而是缺乏信心。由于 AR 硬件的受众规模小,导致开发 AR 应用的性价比非常低,进而使得用户缺乏体验,也让 AR 应用生态进入了死亡螺旋。
比如,关于 # 赶潮流买了 AR 眼镜却只能吃灰 # 这个话题就有网友表示,买了 Dream Glass 的 AR 眼镜,结果只有当贝市场,而蚂蚁市场等软件就安装不了,且所有的应用都需要收费。如此一来,在使用了几次之后,用户就必然会因为缺乏新鲜感,从而将 AR 眼镜束之高阁。
此次,高通、三星、谷歌提出的解决方案,就是 " 绕路 "。既然做 AR 应用开发者兴趣缺缺,那么不如直接使用成熟的智能手机应用生态。AR 眼镜连接智能手机,也就意味着 AR 眼镜将重走当年 VR 手机盒子的道路,是将 AR 眼镜作为了单纯的显示屏,由手机来提供性能。
AR 眼镜只是作为显示手机输出内容的介质,这种类似于云游戏的解决方案确实有些想法。毕竟智能手机作为当下大多数人已经不离开的便携通用计算设备,人手一台的现状就意味着 AR 眼镜可以作为配件进入消费者的视野,并且当下智能手机的算力已经足以支撑增强现实的渲染。事实上,苹果的 Apple Vision Pro 就是这一思路的产品。
【本文图片来自网络】
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