钛媒体 08-22
被国内玩家抛弃的4399,在海外“杀”疯了
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文 | 观潮新消费,作者   | 张菁,编辑   | 杜仲

2024 年中旬,4399 在港澳台市场大范围投放新手游——《射射英雄》。据统计,该游戏上线 10 天时间,在港澳台双端预估下载量就接近 30 万次。《射射英雄》的欧美版本《Zombie.io》自 2024 年 4 月上线后,四个月时间在欧美市场双端预估下载量高达 532 万次。

(来源 :Google Play)

这并不是 4399 出海的第一款游戏。据统计,4399 最卖座的游戏《菇勇者传说》在 2024 年上半年狂揽近四亿美元,在一众出海小游戏中一骑绝尘,断崖式领先。

4399 是大多 80、90 后的游戏启蒙,在没有智能手机甚至电脑都少的时代,它凭借着超低的配置要求打开了童年新世界的大门,但在 Flash 停更、各种页游停服、手游崛起的大背景下又很快陨落,成为了 " 时代的眼泪 "。可让人意想不到的是,以为被灰尘掩盖的 4399 改头换面,在海外强势翻身了。

4399 网页小游戏的兴衰

4399 的 " 成长史 " 要从 25 年前讲起。

1999 年,广东兴宁县仅 20 岁的李兴平在市里找了一份网管的工作。当时的浏览器和现在的不一样,打开只有一个空白页面,需要手动输入网址,即使是经常使用电脑的李兴平也觉得头疼。由此,李兴平自学 HTML 语言,捣鼓出了一个 " 网址大全 ",也就是后来广为人知的 hao123。

hao123 的推出大受欢迎。在接下来的几年里,hao123 每个月仅广告收入就高达数十万元。可以说任何一个网站登上 hao123 的主页,都会产生巨大的流量。

当年网上甚至有传闻说,搜狐曾经和李兴平做过一次交易,搜狐给 hao123 技术支持,而李兴平要在 hao123 上将 " 搜狐新闻 " 的排名放在 " 新浪新闻 " 之前。结果第二天," 搜狐新闻 " 的浏览量直接翻了三倍。

hao123 的成功也吸引了李彦宏的注意,2004 年,百度出资 5000 万人民币,外加部分百度股权收购 hao123。那一年,成为千万富翁的李兴平才刚刚 25 岁。

卖出 hao123 后,李兴平利用此前做网站的经验,如法炮制地推出了 IP 查询网站 ip138、音乐播放器 7789 等多种集合性网站,这其中就包括小游戏网站 4399。

2008 年,曾经的域名大王、后来的美图创始人蔡文胜加入 4399,同时还带来了另一个队友骆海坚,来负责网页游戏联运。

新合伙人的加入让 4399 的发展进入了一个新的高潮,其参与运营的《热血三国》《神魔遮天》疯狂吸金,《摩尔庄园》《赛尔号》《黄金矿工》等经典爆款先后登场。

迅速在页游市场站稳脚跟的 4399 很快冲上巅峰。2011 年,4399 净利润破亿,达 1.16 亿元;2013 年,该数据更是翻倍式增长到了 2.49 亿元。

但好景不长,2013 年,手游迎来了爆发。据《2013 年中国游戏产业报告》统计,2013 年我国移动游戏市场实际销售收入猛增 246.9%,达到了 112.4 亿元,市场占有率 13.5%,直逼页游的 15.4%,2013 年因此也被称作是 " 手游元年 "。

为了追上玩家的步伐,2013 年底 4399 将页面搬到移动端,推出 "4399 游戏盒 ",但始终略显水土不服。最终花了 3 年左右时间才实现日活百万,由此,4399 进入了动荡期。

此后,蔡文胜撤资、核心研发团队跑路等等,接连发生的大事件让 4399 陷入争议之中,知识产权诉讼、实名举报等又给了 4399 一记重锤。2014 年和 2017 年,4399 两次递交上市申请,都因各种原因宣告失败。

2017 年,Adobe 宣布放弃对 flash 的更新和维护;2018 年,游戏版号停发,4399 被彻底捶入谷底,这个小游戏网站从此退出了历史的舞台。

从 " 跌入谷底 " 到 " 海外爆款 "

尽管小游戏网页已经离我们远去,但 4399 并没有走到尽头。

2019 年,4399 抓住出海机遇,推出了 RPG(角色扮演类)游戏《奇迹之剑》进入日韩市场。数据显示,《奇迹之剑》上线后一路猛冲,仅一个月就登上了韩国手游畅销榜榜首。

2020 年至 2022 年,《奇迹之剑》的流水分别为 11.1 亿元、11.6 亿、4.46 亿元,且在上线 5 年后的 2023 年,该游戏依然在日韩地区拿下了 1.63 亿的流水,可见其强劲的实力。

(《奇迹之剑》游戏页面,来源 :Google Play)

论及《奇迹之剑》的成功,不得不提 4399 的海外市场洞察能力和精细化运营能力。

根据调查,韩国市场偏爱 MMO(大型多人在线类)游戏,头部游戏中 MMO 类游戏占比六成左右。4399 据此推出《奇迹之剑》这一竖屏 MMO 游戏,迎合当地市场。

其次,韩国市场虽然用户量大,付费率高,但头部产品几乎均出自本土厂商,NCSOFT 和 NEXON 两大韩国本土厂商常年垄断畅销榜。

针对这一痛点,4399 在营销上首先与国民度高的韩国艺人合作,选择国民 MC 姜虎东,知名演员苏志燮等作为游戏代言人,并设置恶搞有趣的热梗、剧情一波三折的效果类广告进行线上线下的双线投流。

同时,《奇迹之剑》的 logo、画风、语言等都进行了本土化调整,在韩国市场成功建设起品牌形象。

拿下难啃的韩国市场后,4399 陆续推出《热血神剑》《天姬物语》《秘境传说:神木遗迹》等游戏推向日韩及全球市场,抓住了重回巅峰的机会。

2023 年年底,在中重度游戏市场收获颇丰的 4399 切回中轻度游戏,在 " 开箱子 like" 的风口下,打出了《菇勇者传说》这张新王牌。

《菇勇者传说》作为一款放置类手游,在玩法上轻松休闲。2023 年 7 月,《菇勇者传说》在国内市场进行推广后一度冲上微信小游戏畅销榜单 TOP3,与《寻道大千》《咸鱼之王》等一众爆款同台竞技,争夺榜首宝座。

经过国内市场的验证后,同年 11 月一经推出海外便引爆了市场。

(来源 : 菇勇者传说官网)

同样的打法,《菇勇者传说》在各地区市场也进行了内容的本土化改造。例如日服版本在主界面中加入了女神角色作为引导,并邀请了声优竹達彩奈合作配音,更具二次元风格;韩服版本中则加入了世界末日的背景设定,在美术和音效上做了专门的配套。

在营销上,《菇勇者传说》的海外视频素材也十分多元,介绍玩法、游戏角色和蹭 IP 搞笑内容占比较高。

据 Sensor Tower 数据显示,《菇勇者传说》在今年 2 月位列出海收入榜第 3 名,在日韩版本的一同推动下,当月收入超过 4800 万美元,截至 2 月为止全球累计收入超过了 1 亿美元。

《菇勇者传说》的大获成功,印证了 " 小程序游戏做成 APP 出海 " 这种新模式的可行性,也冲破了国内游戏厂商对中轻度小程序游戏出海潜能的想象力。

小程序游戏出海全面爆发

除了 4399,多家中国厂商通过小游戏出海找到了新的增长点。

三七互娱也抓住了小游戏出海的风口。数据显示,旗下《小妖问道》(国内版本《寻道大千》)和《小小斗罗》(国内版本《灵魂序章》)自 2023 年下半年起逐步扩展海外市场,尤其是《小妖问道》为公司创造了数亿元收入,其中超过 20% 来自美国市场,仅次于中国台湾。

此外,大梦龙途的《向僵尸开炮》,一款僵尸题材的射击 Roguelike 游戏,据第三方平台估算,今年 4 月游戏 iOS 月流水突破 7000 万大关,全平台预估收入在 1.5 亿以上。5 月起,开始试水海外市场,一直都位列新加坡、马来西亚、韩国等市场畅销榜 TOP50 以内。

《2024 上半年小游戏出海报告》显示,今年上半年,4399、三七互娱、大梦龙途、露珠等出品的 17 款中国大陆小游戏在海外市场的双端收入就超过了 4.728 亿美元。其中,日本市场约 1.47 亿美元占比 31%,韩国约 1.29 亿美元占比 27%,中国台湾约 7439 万美元占比超 15%。《菇勇者传说》表现突出,单款游戏海外收入近 4 亿美元,占据了总收入的半壁江山。

根据飞书深诺数据,2024 年上半年在全球市场中轻度游戏在整体手游中的收入占比约为 39%,同比增长了 24.6%,而小程序游戏出海的收入同比增加了 500% 以上,足以可见小程序游戏出海的潜力之大。

在游戏出海上,高投入的中重度游戏市场已经较为固定,大部分市场份额已被几个大厂——莉莉丝、米哈游、腾讯等瓜分,对于中小厂商来说,投入相对较少的小游戏则成为更好的出海选择。

对比中重度游戏,小游戏的玩法更轻松有趣,既满足用户的碎片化时间需求,又不会太肝,同时还保证游戏内有较高的活跃度,这与当下全球 " 移动游戏中度化 " 的大趋势也基本契合。

此外,小游戏在营销上玩法也更丰富。在投流方面,港台日韩明星达人、蹭日本动漫 IP、福利码 / 送 XX 连抽等方式较为常见;在社媒方面,抽奖福利码、联动本土市场 IP 的打法较为普遍。

在视频创意上,从上述《菇勇者传说》的素材创意也可看出,视频素材包括真人实拍、玩法介绍、角色介绍等多个类别,趣味性更强,获取的不只是放置开箱玩家,也包括大量泛用户,包括 RPG 玩法玩家、像素题材玩家等。

中重度游戏更重视 ARPU(每用户平均收入),小游戏则更看重用户留存率。因此,轻资产运营且利润相对较薄的小游戏厂商通常选择混合变现,即广告 + 内购的结合模式,不追求单一用户的购买力,而更看重 DAU(日活跃用户数量)。

在本土化改造上小游戏也拥有更高的自由度。例如海外版《小妖问道》虽然沿用了猪鸟等角色,但融入了圣诞帽、鹿角等经典西方元素,角色砍的树也结合圣诞气氛变成了圣诞树,带给玩家更好的本土化游戏体验。

虽说全球市场的文化差异,但这些小游戏以创意和本土化策略找到了突破点,不仅抓住了玩家,还展现出了高度的灵活性与创新性。

结语

游戏出海,日赚千万。

在出海这条道路上,4399 的步伐逐步稳健。无论是对小游戏研发还是海外发行的理解,4399 都培育了一套自己的逻辑和打法,至少在现阶段将一直受用。

纵观整个市场,小游戏正以前所未有的姿态跨越大洋,成为全球玩家的新宠,虽然还在初期,但已在航道上书写着新的传奇。

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