含义
似动(Apparent Motion)是指在视觉感知中,尽管物体本身没有实际移动,但由于特定的视觉刺激,观察者仍然感受到物体在移动。这种现象常见于电影、动画和光学错觉中。用一句话概括就是:似动是由静态图像引发的运动感知。
常见的似动现象包括:
动景运动:连续显示的静态图像让人感觉到连贯的运动,这是电影和动画的基本原理。
Phi 现象:当两个或多个相邻的光点交替闪烁时,观察者会感受到其中的运动。
起源
似动现象最早由心理学家马克斯 · 韦特墨(Max Wertheimer)在 1912 年进行的实验中发现。韦特墨通过研究视觉错觉,揭示了人类如何在特定条件下感知到不存在的运动。这一发现对格式塔心理学的发展起到了重要推动作用,解释了人类如何整体感知和处理视觉信息。
原理
似动的原理可以从以下几个方面理解:
视觉连续性:大脑倾向于将连续的静态图像整合为一个连贯的运动。这种视觉处理有助于理解环境中的动态变化。
时间和空间因素:似动效果的强度取决于图像之间的间隔时间和空间距离。当时间间隔适中,图像位置相对接近时,似动效果最强。
大脑的预期:大脑通过先验经验和预期来解释视觉信息,因此在特定的图像序列中,即使没有实际的运动,也会感知到运动的存在。
举例
历史名人:
格式塔心理学的创始人马克斯 · 韦特墨(Max Wertheimer)通过研究似动现象,提出了 " 格式塔 " 概念,强调整体感知在视觉体验中的重要性。
法国电影制片人乔治 · 梅里爱(Georges M é li è s)是早期使用似动原理制作电影的先驱之一,他的作品利用快速变化的静态图像来创造运动的错觉。
现代案例:
小明正在观看一部动画片,他看到屏幕上的角色在奔跑,尽管这是由一系列静态图片构成的,但他感知到的是流畅的运动。
小红在夜晚开车时注意到路旁的广告牌灯光闪烁,她感到灯光在 " 移动 ",这是由于灯光交替闪烁产生的似动效应。
生活场景
似动在日常生活中随处可见,例如电影、电视、动画和广告牌。人们在这些媒体中感受到的流畅运动,实际上是由快速播放的静态图像或光点造成的。这种视觉错觉使我们能够体验到动态的世界,即使实际物体是静止的。
怎么用
在现实生活中,似动现象常被用于设计和创作中,以增强视觉效果和吸引注意力。例如:
影视制作:通过快速播放静态帧,电影和动画制作者能够创造出流畅的运动效果。
广告设计:利用似动原理,广告牌可以通过交替闪烁的灯光吸引行人的注意力。
视觉艺术:艺术家可以通过排列静态图像或光源来创造视觉上的运动感,从而增加作品的动态性。
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