科创板日报 08-14
485亿!Q2腾讯游戏国内外收入双增 新游上线带动本土市场复苏
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财联社 8 月 14 日讯(记者 崔铭)得益于重磅新游上线,腾讯游戏本土市场收入复苏。海外市场也在 Supercell 旗下游戏带动下延续增长态势。机构人士预测,国际市场流水增长叠加本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到 13%。

今日,腾讯(00700.HK)发布 2024 年第二季度业绩。其中,网络游戏业务收入 485 亿元,同比增长 9%,环比微增 0.8%。

根据财报,Q2 腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均实现收入同比增长,本土市场的表现尤为亮眼。得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏流水恢复增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,本土市场收入增速创近年新高。国际市场也延续近几个季度的增长态势。

分市场来看,Q2 国际市场游戏收入同比增长 9% 至 139 亿元,主要由 Supercell 旗下游戏以及《PUBG MOBILE》增长驱动。尤其是 Supercell 旗下的《荒野乱斗》增长势头持续加快,腾讯在财报中称,这款游戏 Q2 季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长 10 倍。

受季节等因素影响,Q2 国内游戏市场收入并不理想。伽马数据显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为 746.29 亿元,较去年同期下降 2.7%。但在上述长青游戏和新一线梯队共同带动下,腾讯游戏在本土市场扭转颓势,Q2 游戏收入 346 亿元,同比增长 9%。

这之中,Q2 上线的重磅游戏《地下城与勇士:起源》(DNF 手游)贡献突出。腾讯方面表示,该游戏激活了数百万的 IP 粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。跟 DNF 手游一同在财报中被点名表扬的还有一款端游《无畏契约》,该游戏目前上线一年,单日最高在线已稳定突破 100 万。

机构人士预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长 40%-50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到 13%。

值得一提的是,Q2 小游戏总流水同比增长超 30%。腾讯方面还表示,小游戏的月活用户达 5 亿人,用户使用时长持续增长。小游戏平台已累计服务超过 40 万人次的开发者,其中 240 多款游戏季度流水超过千万。

其他财务数据方面,2024 年第二季度,腾讯实现营收 1611.17 亿元,同比增长 8%;净利润(Non-IFRS)为 573.13 亿元,同比增长 53%。其中,金融科技与企业服务业务收入 504.4 亿元,同比增长 4%;网络广告业务收入 298.7 亿元,同比增长 19%。

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