三易生活 07-26
《守望先锋2》6V6或将回归,曾因排队时长取消
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日前《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 宣布,将探索如何在游戏内测试 6V6 模式,并在官网发布了一篇名为 " 一起来讨论 5V5 和 6V6" 的长文。在该文中 Aaron Keller 详细谈到了为何转变为 5V5 模式、不同模式的排队时间、对 6V6 模式的看法,以及团队对未来的规划。

据 Aaron Kelle 透露,此前在《守望先锋》的 6V6 模式中,如玩家遇到队友之间无法配合时,对战过程在大多数情况下会陷入僵局,直到能突破双肉盾组合的伤害减轻效果及辅助英雄的高治疗效果。相较于 6V6 模式中玩家需要依赖彼此才能获胜,《守望先锋 2》的设计是尝试拉高游戏的底线,让玩家可以拥有更大的个人能动性,即便 5V5 模式会剥夺一些游戏中可能会发生的精彩瞬间。对此 Aaron Keller 认为,"《守望先锋》是需要玩家相当专注的游戏,改为 5v5 后,玩家比较容易认知到画面中正在发生的事 "。

据暴雪方面公布的相关数据显示,在角色分配上 5V5 模式的 1-2-2 与 6V6 模式的 2-2-2 相比,前者所有角色类型的排队时间都有所缩短,其中以攻击性角色(DPS)最为显著。对此暴雪方面认为,造成两种模式排队时间差异的最大因素,是每个角色类型的玩家比例,因为在所有角色类型中肉盾玩家更少。

但需要注意的是,Aaron Keller 还表示《守望先锋 2》舍弃 6V6 模式并不代表其毫无优点。例如在有两名肉盾的情况下,其中一名可以专注于保护后排、另一名可以守住阵地或向敌队推进,并且由于肉盾玩家在游戏中有稳定战况的效果,队伍被击败的速度也会慢一些。

对于《守望先锋 2》的未来规划,暴雪方面透露,目前会专注于打造最佳的 5V5 体验,但会在游戏中尝试不同的核心队伍组合规则。而对于 6V6 模式是否回归这一问题,其表示还需要一定的时间测试、并衡量结果,其中最重要的是让游戏能够在包含 12 名玩家的情况下,以最佳的技术效能方式运作。

此外值得一提的是,《守望先锋》曾历经三次主要规则的变动。第一次是限制队伍内不可使用相同角色,第二次是强制要求玩家选择 2-2-2 的游戏阵容,第三次则是从 6V6 模式改为 5V5 模式。

回顾《守望先锋》从上线后经历的各项改动,暴雪方面表示,除了进行 6V6 模式的测试外,团队还想进行其他测试来重新评估过去的一些做法,具体目标是将一部分自由度带回《守望先锋》、同时避免其他严重的问题。

【本文图片来自网络】

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