1 号出海 · 第 431 篇
《愤怒的小鸟 3》的动画制作从索尼动画换到了 DNEG,一家拿过奥斯卡视效奖的英国公司。前两部用的毛发、绑定、材质工具都是索尼自家的,带不进新公司,系列里的角色只能从头重做。DNEG 刚接手时,手里只有主角 Red 一个拔光毛的模型。一边重做,他们把角色特效改成了自动流程,到后期七成半镜头能自己跑完。换了东家、又重做一遍,观众看到的 Red 却几乎没变。这是怎么做到的?
《愤怒的小鸟 3》电影 12 月 23 日上映。导演还是约翰 · 赖斯,给 Red 配音的还是杰森 · 苏戴奇斯。变的是做动画的人:前两部由索尼动画完成,这一部交给 DNEG。
索尼做好的 Red,一个文件都用不上。毛发梳理、骨骼绑定、材质处理,都是索尼自己开发的工具,搬不进 DNEG 的管线。视效总监帕特里克 · 哈本在都灵 VIEW 大会上放出一张图,一只拔光毛的 Red。「这就是一只拔了毛的光鸡。」他开玩笑说,一切只能从这里开始。
团队从底层几何做起,把羽毛、面部绑定、表情一层层重新做出来。做出来的 Red,和记忆里那只差不多:羽毛软了一点,眼睛和喙更像塑料玩具。「他长得像,是我们选的。」哈本说。
为了守住这句「像」,团队把前两部逐帧拆开,记下喙张开的角度、眯眼时的形状,还有表情拉到哪一步就不像 Red 了,攒成一份风格指南和一套表情库。一个 IP 火起来之后,角色某种程度上属于粉丝,创作者不能为了留下自己的印记就随手颠覆。

《愤怒的小鸟 3》主海报。图源:Paramount Pictures
要重建的不止 Red。Silver、Chuck、Bomb,加上二十多个新角色,都在这部片子里。最难的之一是婴儿 Olly:他戴的眼镜就是他的眼睛,眼皮和眉毛得在镜片后面动。为了让表情还能跟着脸一起挤压拉伸,DNEG 做了个代号「煎饼眼睛」的方案,把脸部控制器复制一份、压平,塞到镜片后面,再把它弯回原样。
角色一多,活就重。DNEG 干脆把角色特效搬进后台:动画一通过审核,系统自动模拟羽毛和形变,渲一版预览,标出哪些镜头要人接手。早期能自动过的占两成半,后期涨到七成半。另有一层平时看不见的绒毛,角色被拉长时才冒出来,专门补上空隙。

Red 带着儿子 Glider 和婴儿 Olly。图源:Paramount Pictures
哈本特意强调,这套系统跟 AI 没什么关系。模板全是艺术家一条条改的,机器不会自己学。省下来的人,全被调去做最难的那几场戏。
数字 IP 到底是个什么东西?很多人以为就是一个 3D 模型文件,拷给下家就能接着用。真换一次团队才知道,毛发、绑定、材质全泡在人家的私有管线里,带不走。
这回 DNEG 算是接住了。它在《加菲猫》上攒过一套角色特效模板,接手后改一改就能用。换一家没这个积累的公司,光是把 Red 的脸重新对上,就得从头试错。
这些创新只有让观众认出原来的角色,才有意义。创新不是颠覆观众的记忆,而是在熟悉的底子上悄悄升级。观众要的是自己认识的那个 Red,不是创作者用来炫技的新设计。所有的技术升级、流程重构,最终都要为守住 IP 的核心辨识度服务。
译者|椰子
编辑|分味
文章来源|Variety
原文作者|Davide Abbatescianni
原文发布日|2026.10.17/ 周六


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