游戏新知 16小时前
前米哈游产品经理创业,做了一款友尽版大富翁?
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题图 |《Cycho》

作者 | 祈雨

近期,游戏新知注意到一款大富翁题材的独立游戏《Cycho》,据悉,《Cycho》制作人 Andy 曾经在好莱坞担任过电影特效师,参与过《蝙蝠侠大战超人》等项目,回国后则在 Cocos 和米哈游担任过产品经理,而后辞职创立了上海麦思阿噗。截至撰稿时间,《Cycho》团队规模约为 15 人,开发时长约为两年。

2025 年 ChinaJoy 现场,当时项目的名字还是《大坏种》

从目前释出的信息来看,《Cycho》的玩法特色应该在于丰富的博弈点。

在游戏中,玩家选择一位角色(目前已有 10 位,未来还将有技能系统),并和队友加入一场 2v2v2 形式的大富翁对决。有意思的是,玩家可以控制投掷骰子的力度和角度,而骰子撞击到其他玩家、建筑或者机关则会触发额外的加成效果。这个设计既让玩家在回合中掌握更多主动权,又能引出一些友尽的节目效果——谁会不想单纯在游戏里揍一顿好朋友呢(bushi)。

玩家投掷骰子行动对应的格数,移动至空地则可以选择建造建筑,建筑具体分为三类,其中住宅可以获得人口,人口也是建筑运转的基础;工厂可以获得稳定的经济收益;商店则可以向其他路过的玩家收费,也会出售提高属性的道具。如何把握三者之间的平衡就是最基础的博弈点。

图源:鱼人菌

值得一提的是,《Cycho》限制了玩家所能拥有的地块,如果购买超出限制数量的地块,其他玩家则可以消耗一定资源来竞拍你的建筑。而只有玩家将骰子投入中央区域才可以提高地块数量,这就带来了取舍的博弈点,是投掷骰子获得经济收益?还是丢入中央区域获得新地块?

另外,每位玩家的消费还会影响整场对局的经济局势,引发通货膨胀或者通货紧缩,不同经济状况又能进一步影响玩家的决策,这就在总体局势上又带来一些博弈。

从这些信息来看,《Cycho》选取了一条较为细分的竞争赛道,近年来大富翁品类的新游数量不算太多,《Cycho》增加了玩法上的博弈点,将大富翁玩法变得更有深度,但就目前品质来看,美术方面 AI 参与部分较为明显,而角色技能至今仍未释出,或许在完成度上仍要努力。

另外,《Cycho》在宣发侧则着重强调「友尽」「背刺派对游戏」等关键词,似乎是更希望玩家关注与队友、对手的互动。但这款产品的热度目前比较一般,官号大部分视频播放量都未破万,宣传视频也大多用了 AI 生产的剧情动画,甚至许多角色的介绍视频完全未透露游戏的玩法,让人看了会觉得一头雾水。

不过这款产品在今年 6 月份 Steam 新品节上线了 demo,官方数据显示,《Cycho》在新品节期间最高日活突破 500,一小时以上游玩玩家占比超过 50%,累计曝光量超过 150,000 次。SteamDB 数据显示,游戏 demo 在新品节期间最高同时在线人数为 429。

有意思的是,上海麦思啊噗还在研一款 AI Agent 产品「Tiny Office」,官方介绍为「只需一句话即可派发任务,一屋子各有性格、各有专长的小人便会协作着替你完成——它们会干活,也会闹脾气,用轻松有趣的方式重新定义让 AI 帮你办公」,似乎也要发展一下副业。

「Tiny Office」

据官方信息,《Cycho》似乎预计会在今年 Q4 上线,至于是否能获得市场认可,游戏新知会持续关注项目后续表现。

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