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微软+NV联合优化ARM版Win11:内核级支持、2大x86核心指令集已兼容
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快科技 10 月 6 日消息,再过两天微软就要联合 NVIDIA 开一个新品发布会了,重点是 RTX Spark 产品线,这是 NVIDIA 杀入 PC 处理器市场的关键一战。

NVIDIA 已经凭借 GPU 显卡成为 PC 阵营的重要玩家,但 CPU 这一块的核心玩家是 AMD 和 Intel 的 x86 阵营,RTX Spark 走的是 ARM PC 架构,有多达 20 个 CPU 核心,但大家对 ARM 的兼容性一直存有疑虑。

这次的发布会就是微软与 NVIDIA 联合展示 ARM 平台上的软件生态到底进展到了哪一步了,既要有面向未来的 AI 任务的优化,也要有对传统 x86 软件生态的兼容。

好消息是微软与 NVIDIA 这次确实下功夫了,PCMag 网站获得了一些内幕消息,提到了双方联合优化的一些重点。

首先是 NVIDIA 会跟现有的微软 AI PC 平台集成,有一个 NPU 单元,这是 RTX Spark 加入 Win 阵营时特别添加的硬件单元,只不过不能叫 Copilot+ 了。

其次,Win 系统正在获得内核级操作系统支持,直接支持 Agent 工具,OpenClaw、Hermes 这样的 Agent 可以直接在后台运行而不干扰 Win 体验,NVIDIA 还宣布了一个名为 OpenAgent 的工具,这是一个 AI 安全框架,可以用于 RTX Spark 笔记本提升安全性。

在内存管理上,RTX Spark 可以支持多达 128GB 内存,微软也纳入了更智能的内存管理,可以在图形、Agent、LLM 大模型之间动态分配统一内存,NVIDIA 在这方面的经验有助于帮助微软改善 Win11 在应对新型桌面混合负载的优化。

还有重要的一个升级,那就是微软的 ARM 到 x86 转换层 Prism,也加入了对 RTX Spark 的优化,增加了对 x86 平台的 AVX、AVX2 指令集的仿真支持,提升了依赖这两个指令集的游戏和应用的兼容性。

AVX/AVX2 可以说是当前 x86 处理器的核心指令集了,大量现代化应用和游戏都要依赖它俩,ARM 平台能做到这个兼容显然是可以大幅提升游戏兼容性的。

现在确定的游戏支持就有英雄联盟、无畏契约、PUBG 吃鸡等,而且这些游戏的开发商也把之前针对 x86 平台的反作弊机制纳入了 ARM 的支持,解决了玩家使用 RTX Spark 玩游戏的一大障碍。

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