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《无人深空》十周年版本试玩报告:我真希望肖恩能学着原谅自己
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也许是结束,也许是新的开始?

当年那场大洪水,到底从 Hello Games 的数据机房里冲走了多少内容?我原本以为能让玩家在游戏里开高达,飞天大 " 草 " 已经够离谱的了。

怎么,现在玩家还能绕着太阳修光环?

可能有人会说这个 "Halo" 还是太小,不够气派……那一整座悬浮在小行星带,插满荒坂标识,仿佛真的从《赛博朋克 2077》里蹦出来的赛博都市,带不带劲?

图源:B 站 @长 _ 河 _ 木 _ 元

这如果还不够,那快有半个星球那么大的,布满哥特式尖角的奇幻风星际空间站,够不够气派?

图源:B 站 @尤瑟 · 达特安

到目前为止,《无人深空》上一次大更新带来的玩家自定义护卫舰,我也只是造了几架 " 战锤 40K" 里的雷鹰战机和女武神,还没做到像国内外的建筑大佬们那样整点花活,比如整点歼星舰、伊德里斯,还有荣光女王之类的大家伙。

怎么这次深空探索、废船回收、空间站建造和玩家联盟,一口气都被 Hello Games 抛出来了?这是赶上什么大喜的日子了吗?

哦,原来是《无人深空》十周年了。

等等,都十周年了肖恩你还在给我们免费更新吗?

我的小雷鹰

说实话,《无人深空》确实专注于 " 星球 " 和 " 地面 " 太久了。从 2017 年开始,Hello Games 和肖恩就一直在沙盒玩法和建造玩法上使劲。比如 " 基石 "" 世界 "" 起源 " 三套更新把基地建设、星球和天气全部翻新了个遍,又或是 " 探路者 "" 哨兵 " 与 " 坚韧 " 更新,给载具、货船和战斗大修。

就连海盗玩法——我是说海盗空间站、海盗旗舰和星际抢劫,都在 " 法外狂徒 " 更新里端了上来。

我正儿八经的 " 太空 ",为什么一直没有拓展?

好在十周年之际,Hello Games 总算是回应了玩家社区一直以来的期待。

首先,是画面渲染和太空场景生态的全方位优化。新版本重构了星云、恒星、小行星带的生成逻辑。过往同质化的星云特效,被替换为多样化的动态星云体系,紫色专属星系、渐变霓虹星云、深空暗物质星云等全新地貌大量刷新。

所有行星、卫星、小行星均拥有独立公转轨道,甚至之前大家伙一直吐槽的 " 都未来时代了还是只能目视脉冲飞行 " 这一点,都成了历史——没错,肖恩终于把行星系地图发给玩家了。

而这套星图,可以说是把以往 " 自由脉冲飞行然后刷新随机事件 " 的系统一脚踢飞。新版本大部分需要碰运气的随机事件,现在都会在星图上直接标记。

比如玩家在抵达任意行星展开星图后,就可以标记特殊小行星带,然后直接脉冲飞行探索。其中,除了会有新增的大型岩石小行星和矿物小行星,可以自由建造的 " 大型 " 小行星,也是这次十周年更新的一大亮点。

除此之外,这次十周年版本最大的变化,还有恒星——没错,十年过去了,太阳终于不再是贴图了,而是玩家可以驾驶飞船突破的高温引力禁区。

甚至,Hello Games 还给试图模仿伊卡洛斯的勇士们,准备了特殊彩蛋:玩家可以直奔大日,全程沉浸式体验温度飙升、光影渐变的 " 自杀 " 过程,最终解锁恒星探索记录,触发专属剧情提示。

而如果你真的很喜欢太阳,你还可以在它边上建造自己的深空基地。

而这也就涉及到这次 " 宇宙 " 更新的另一块重量级内容——深空打捞和空间站建设了。

新版本的全域星系会随机刷新巨型太空残骸,分为机械残骸与生物残骸两大类型,玩家可以直接从星图标记然后探索飞行。

机械残骸多为废弃巨型空间站、破损星际运输舰,船体结构残破复杂,内部留存大量稀有合金、科技模块和高级空间站蓝图——如果你想要对自己的空间站进行高度自定义,这一块就完全逃不掉。

生物残骸则是被外星寄生生物侵蚀的废弃舰船,表面覆盖活体血肉组织、蠕动触手,视觉风格猎奇且惊悚,会掉落特殊外星生命核心和一些生物活性材料等。部分回收获取的核心可以换取大量纳米星团,虽然拆解过程耗时不短,但收入还算得上是相当丰厚。

当然,想要参与到新版本的打捞玩法里,首先你得有自己的护卫舰,然后给护卫舰装上全新的打捞吸附模块。

而且,你手里的多功能工具也得有重力牵引模块,背包的运动模块和危险防护模块也得上点高级升级——不然,深空的无重力超低温环境会让打捞作业,变得非常痛苦。

但这一切烦琐准备的背后,是《无人深空》全新的物理实体化系统。

没错,你在巨型太空残骸里收获到的大部分稀有物资,都是实体化且有各自血条的,随意甩动或碰撞都会损害材料,甚至你在残骸里找到的空间站核心还有自毁倒计时,必须在第一时间送回空间站。

不然,你就知道太空里放烟花是个怎样壮丽的景象了。

当然,你可能会说:这么多的新东西与老更新——假如我是中间休息了很多年,或直接就是第一次接触到《无人深空》的新玩家,我该怎么去熟悉各式各样的系统?我要肝多久才能拥有自己的帅气护卫舰,有自己的瑰丽巨构空间站,还能有酷炫的多功能工具呢?

不妨看看远征吧。

这一次的远征 23 ——也就是十周年 " 征程再续 " 远征活动,可以说是最具情怀的版本内容。本次远征的所有里程碑,都一一对应《无人深空》发售以来的 40 多次重大更新。

可以说,过去十年里 Hello Games 和肖恩迈出的每一大步,都被完整的流程化和任务化,变成一个个远征阶段,方便那些萌新和 " 老新玩家 " 回坑。

而且,新版本还增加了星际联盟系统,彻底重构了游戏的多人社交与社群玩法,让零散的联机互动升级为规模化星际 " 黑恶 " 势力打榜——也就是说,Hello Games 会根据玩家联盟规模、资源储备、探索进度和建设程度进行排名。

我说这是肝帝的胜利,有感觉吗?

2013 年 Hello Games 位于英国吉尔福德的办公室遭遇暴雨洪水,整个办公室被淹。依据后来 Hello Games 在游戏发售后的 " 解释 ",当时工作室全部 PC、开发机泡水,大量项目素材和开发资产损毁,正在制作的《无人深空》早期工程文件彻底损坏。

仅仅几周后,也就是 2014 年 1 月,同一地点再次暴发洪水,《无人深空》项目开发进度大幅倒退。Hello Games 工作室被迫临时搬家,项目部大部分开发人员开始居家办公。

有人说这是《无人深空》上线爆雷的根本原因。那会儿社区就一直在吵 " 洪水 " 到底是不是真的。后来游戏进度上去了,口碑压力减轻了,又开始讨论 " 洪水 " 到底是不是首发版本稀烂的关键原因。

现在,这些其实都不重要了。

我其实真心希望洪水是真的。

因为,都快过去十年了,肖恩还是没能走出 2016 年 8 月 13 日的那个下午。

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