IT 之家 8 月 21 日消息,根据 Omdia 最新 XR 近眼显示市场预测,全球 AR 显示屏出货量预计将于 2030 年达到 2,100 万片,超过 VR 显示屏的 1,900 万片。这一转变反映出微显示产业的需求正在发生更广泛的变化,厂商正越来越重视轻量化智能眼镜设计。
IT 之家从报告获悉,AI / AR 眼镜市场仍面临性能、设备重量和电池续航之间的基本权衡,厂商很难同时实现三者的最优平衡。以 Ray-Ban Meta 等产品为例,其中一种解决方案是取消显示模块,转而专注于 AI 计算以及音视频输入能力。这反映出整个行业正在努力在功能、设备重量和电池续航之间取得平衡,同时也促使厂商重新思考显示屏在智能眼镜设计中的作用。
Omdia 数据显示,XR 近眼显示市场正经历显著的结构性转变:
VR 显示屏市场份额预计将从 2026 年的 72% 下降至 2032 年的 43%
AR 显示屏市场份额预计将从 28% 提升至 57%
Omdia 显示业务首席分析师(Principal Analyst)邵剑(Jay Shao)表示:" 轻量化设备的发展趋势正在重新定义智能眼镜的设计方向。随着 AI 日益成为用户体验的重要组成部分,厂商正在重新评估显示屏的作用,因为显示屏会影响设备的功耗和重量。AR 眼镜显示屏的需求将持续增长,但这些设计限制可能会放缓其增长速度。在 VR 领域,随着厂商持续追求更加紧凑、舒适的设备,轻量化的硅基 OLED 显示技术预计将在长期发展中获得优势。"

参考


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