IT之家 07-23
前R星技术总监里基奥:《GTA 6》可能难以在主机上稳定60FPS运行
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IT 之家 7 月 23 日消息,据外媒 TweakTown 今天(23 日)报道,曾参与《侠盗猎车手 5》和《荒野大镖客:救赎》开发的前 R 星技术总监约翰 · 里基奥认为,《GTA 6》可能很难在主机上稳定达到 60 FPS,玩家不宜对现有平台首发支持 60 FPS 抱有过高期待。

里基奥表示,《GTA 6》规模庞大、开发目标极高,要在本世代主机上维持高帧率并不容易。尽管 60 FPS 性能模式的传闻已经流传许久,但如果不牺牲画面精度,R 星未必能够实现上述目标,而画质缩水显然不是 R 星愿意接受的结果,开发团队需要在画面精度、场景物体密度和整体帧率之间作出取舍。

里基奥认为,R 星更可能优先保留画面表现与物体密度

此前,多项泄露消息和零售商页面均暗示,《GTA 6》可能会在 PS5 和 Xbox Series X|S 上同时提供 30 FPS 与 60 FPS 模式,不过没有得到 R 星的正式确认。

IT 之家从报道中获悉,R 星过去经常把大型作品的主机版帧率限制在 30 FPS,之后再于发售数年后补充 60 FPS 模式。报道指出,性能更强的 PS5 Pro 或为唯一能够以 4K 分辨率稳定运行 60 FPS 的主机。不过,考虑到 R 星投入的开发资源以及《GTA 6》漫长的制作周期,PS5 Pro 和 Xbox Series X 最终仍有可能获得 60 FPS 支持。

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