快科技 4 月 29 日消息,三星于昨日宣布,在 Exynos 2600 芯片中首次商用 AI 图形优化引擎 ENSS(Exynos Neural Super Sampling),该技术由 NSS 与 NFG 两项子技术构成。
NSS 利用 AI 将低分辨率渲染画面重建成高画质输出,NFG 则在两帧之间插入 AI 预测帧,整体架构与 PC 端 NVIDIA DLSS 和帧生成技术高度相似。
三星官方介绍称,两项技术协同工作可降低 GPU 图形负载,在提升帧率的同时降低功耗、延长续航。
基准测试数据来自 3DMark Steel Nomad Lite 场景,Exynos 2600 的图形性能得分比竞品芯片高出约 15%。
在光照反射、折射与投射模拟方面,实测开启光线追踪后 Exynos 2600 于 Basemark Power Board 基准测试平台排名第一。
行业分析人士指出,当前 ENSS 面临的最大瓶颈并非硬件性能,而是目前几乎没有 APP 针对 ENSS 做过适配,问题出在生态上。
Exynos 平台长期以来缺乏原生的高质量游戏移植阵容,导致 ENSS 的图形优化能力在真实场景中难以充分发挥。
形成鲜明对比的是,骁龙 8 Elite Gen 5 即便同样缺乏原生移植,也能通过模拟方式运行《生化危机:安魂曲》等 3A 作品并达到可玩帧率。
而 iOS 端方面,卡普空和 Remedy 等开发商已将多款《生化危机》系列游戏和《控制》等主机级作品正式迁移至 iPhone 平台。
三星和谷歌若不能推动游戏开发商对安卓 Exynos 平台投入与 iOS 同等的重视,ENSS 的硬件潜力终将缺乏实际出口。
目前 ENSS 仅支持 Exynos 2600 芯片,三星表示后续将视产品与软件条件逐步扩展至未来产品线。



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