今天(4 月 10 日),《王者荣耀世界》PC 端正式公测。

公测首日,与《王者荣耀世界》相关的话题登上了多个热搜榜单
《王者荣耀世界》无疑是一款备受期待,也承担着巨大压力的产品。我在好几次不同的场合和时间参与过它的线下试玩、保密测试,也和它的开发者进行过一些交流。每次体验它,我都会看到一些新的变化,比如数值的平衡、剧情的反复调试,养成和社交系统的改动,这些变化总是彼此耦合,而且相当密集。在我接触过的所有产品中,它在开发过程中的 " 推敲 " 环节都称得上是最高频和细致的。

S0 赛季的《王者荣耀世界》,故事从稷下学院展开
对于《王者荣耀世界》来说,反复的打磨当然是必要的。不管是这个 IP 的价值本身,还是这款游戏所面对的预期,都会让它在开发过程中经历很多次复杂的平衡。而且,更重要的是它作为一款产品的意义:在很多或公开或私下的场合中,《王者荣耀世界》的产品团队总是会提到,它是一份 " 送给王者玩家的礼物 " ——这份 " 礼物 " 非常重要,也非常珍贵,他们必须要找到一种解法,让这个世界无限地接近玩家心中的想象。

" 有你,才有世界 "
但我也总是感到一些困惑。我们都知道《王者荣耀世界》所面临的巨大挑战:" 王者荣耀 " 是一个已经陪伴玩家超过 10 年的国民级 IP," 世界 " 则是一个非常广袤的主题,每位玩家都对自己的 " 王者世界 " 有着不同的理解。没有人知道,他们到底应该怎么做,才能让这份 " 礼物 " 令所有人都满意?
也是在临近公测的这段时间,我注意到了很多曾经参与《王者荣耀世界》多次内测的玩家在自发地为这款游戏进行宣传、互助答疑,与此同时,这些玩家也大多在自己的社交媒体上记录了参与这款游戏内测的感受和变化,有玩家说 " 测了无数次,资格抢到麻木,5 年长跑,终于等到了 ",也有玩家说," 正式上线后,‘王者世界’肯定会迎来非常多的玩家,但是测试时看着游戏一点点从粗糙到精致,也是段很重要的时光 "。
这让我意识到了另一件事——对于很多关心《王者荣耀世界》的玩家们来说,他们已经陪伴了《王者荣耀世界》很久了,在和这份 " 礼物 " 正式见面之前,他们其实也早就参与进了打磨这份 " 礼物 " 的过程中。也因此,如果从这个视角出发,与《王者荣耀世界》有关的故事或许会比我们想象中更多。
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2024 年 4 月,玩家核桃参加了《王者荣耀世界》的新一次小规模测试。这是她第 2 次参与《王者荣耀世界》的测试。上一次测试是 2023 年 8 月,当时还只能体验一些底层的战斗逻辑,剧情也并不丰富,但作为一位王者玩家,核桃依然 " 感到很兴奋 "。
" 没有玩到前是最激动的,最开始只看过一段爆料视频,所以会有特别多的想象。真正玩到后反而还好,后面测的越来越多,就平静了,每次就专心找 Bug、提反馈。" 核桃告诉我。在她的印象里,23 年那次测试中,游戏的大部分内容还很模糊,所以她也对这个 " 世界 " 没什么概念;24 年的测试,虽然美术表现还没有优化,但是剧情一下子增加了不少,这让她感到很惊喜。
"(这次测试中的)人物建模还不太精致,但是动作呀,台词呀,都让我觉得很熟悉。" 核桃对我说,当时,她印象最深刻的是游戏中的开头剧情——曜让西施带领玩家熟悉学院,作为酬谢,他送了西施一颗 " 学识宝石 ",在《王者荣耀》里,打野吃中线、调侃中路出个宝石是玩家之间常见的梗,核桃一下被逗笑了。
" 第一感觉是很亲切,后面实际玩下来,发现这种会让王者玩家会心一笑的地方还有很多。所以对‘世界’很有好感,感觉不是那种很正经、无聊的(大世界),是有点幽默和懂玩家的感觉。" 核桃对我说,这次测试后,她变得投入起来," 没日没夜地玩,主线推完了,就到处找支线任务和彩蛋,在地图上到处逛。"
在核桃的社交媒体主页,她记录了很长一段时间对《王者荣耀世界》的关注,过程中,心情也随之起伏——最开始是记录测试后的游玩感受," 封测这个完成度,感觉很不错了 ";后面是对爆料的收集和吐槽," 发了移动端实机 PV"" 拿到版号了 ";期间夹杂着对每次测试变化的讨论," 老玩家说一下,伽罗和铠的建模改动非常大 "" 谁懂曜的试卷被做成载具的救赎感 ";最近这段时间,她用官方的宣传素材剪了一则关于《王者荣耀世界》里 " 东方色彩 " 的卡点视频," 感觉真的很美,想宣传一下 "。

核桃记录了自己第一次参加《王者荣耀世界》线下试玩的感受
" 印象最深的可能是 24 年 8 月,我还有十几位玩家被官方邀请,参加了‘世界’的线下试玩。" 核桃对我说," 应该是因为我加了内测群,在群里比较活跃。"
那次见面给核桃留下的印象也不错:线下试玩的设备很好,角色服装的材质纹理清晰可见,她对这款游戏又多了些信心;身边的玩家都是天南海北从各地被邀请过来的,有的人还特意为这件事请了假,大家都有很多想法,氛围很棒;交流环节,几乎所有的问题和建议,策划都一一回答了,给她的感觉很真诚。
" 原本说 1 个小时的提问,后面问到了 1 个半小时,我们说了好多问题和吐槽,其实都挺犀利的,但策划都没有回避。" 核桃说," 结束散场的时候我还听见有策划开玩笑,说‘玩家还是比较爱我们的’。"
核桃告诉我,当时,她印象最深的话题是关于《王者荣耀世界》付费模式的讨论——在最开始,《王者荣耀世界》尝试过 " 抽角色 " 的付费设计,在以往的二游大世界产品中,这种模式相对规整和成熟。但在核桃和很多玩家看来,对 " 王者荣耀 " 这个 IP 来说,这种模式反而并不合适。

" 世界 " 中有非常多玩家们熟悉和喜欢的英雄
" 因为我们都觉得,这里的每个英雄都有很多之前就积累的感情,每个英雄都有非常喜欢他的玩家,不可以因为冷门就有四星、五星之类的区别,所以我们很认真地反馈了这个问题。" 核桃说," 之前,官方也一直说,每个英雄都很重要,所以我觉得他们应该做到这一点。"
提出这个建议的时候,核桃也预想过," 付费改起来可能会比较困难 "。但是她也能感觉到," 项目组应该是理解我们的 " ——那天试玩结束,《王者荣耀世界》的工作人员还请他们一起吃饭,交流过程中,大家一起聊了很多关于剧情和英雄的想法,她可以感觉到他们真的很关心这个世界," 制作组还告诉我们,他们在努力做了,‘世界’绝对不是什么 CG 游戏,等项目达到他们期待的完成度,就会给更多玩家看到。"
" 所以后面几次的测试中,他们真的非常大刀阔斧地改了游戏的付费机制,变成了时装付费的模式。" 核桃说,这次线下试玩的两个月后是《王者荣耀》9 周年庆,现场也有一块《王者荣耀世界》的试玩和展示区,她认真地在官方提供的祈愿卡片上写道:" 早日公测!!!"

核桃写下的祈愿卡片
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前段时间,2 月 6 日,玩家奇麟在自己的社交账号发布了一条标题叫《的 5 年研发,3 年测试》的视频,视频的标题听起来很宏大,但里面的内容其实非常私人化:他回顾了参与测试的感受,游戏最开始的粗糙、之后的变化,还有测试过程中和很多玩家并肩作战,以及等待的心情。" 那些保密测试的日子,像一封封没有寄出的信 ",靠近视频结尾的地方,奇麟这样写道。
" 这款是我人生中第一次对一款游戏这么认真、这么了解,之前的游戏都是想玩就玩,也不在意版本和更新,更别说写攻略什么的了。" 奇麟对我说,他是《王者荣耀世界》的内测玩家,现在也是这款游戏的攻略博主之一——之前,《王者荣耀》十周年的时候,官方首次进行了 " 王者 IP 新游坦白局 " 直播,问答环节,策划透露了《王者荣耀世界》将会和玩家 "2026 春天见 " 的消息,当时的奇麟就坐在台下。

奇麟的攻略账号
" 那天我其实没想到会公布‘世界’的公测时间,还以为依然是正常的策划面对面交流。" 奇麟说," 我还是像往常那样,准备了很多问题,还有一个同伴准备了十多页关于 PvP 玩法的建议。结果直播快到结尾,忽然宣布了‘春天见’的时候,我一下子特别惊喜和激动,立刻鼓掌和欢呼起来。"
奇麟是在 2023 年 8 月第一次参与《王者荣耀世界》的测试的。第一次收到保密测试邀请,还是在王者营地的私信里,当时的他 " 连听都没听说过这款游戏 ",但看介绍说," 世界 " 的很多地方都和 " 王者 " 息息相关,他还是报了名,没想到后面一路测试到了现在,跨越了接近 3 年,累计游玩时长超过千小时。
奇麟告诉我,对《王者荣耀世界》产生的喜欢和他最初想象的有很多不同——他是 9 年的王者玩家,最喜欢玩的英雄是女娲和云中君,享受 MOBA 游戏中运营的感觉,关心这款游戏的剧情和世界观;结果参与测试后,他立刻被冷春和曜的战斗体验吸引了,"(冷春)很帅气、很有煞气的感觉,曜的技能也很华丽,战斗系统很有意思,我有点爱不释手,玩了还想玩的那种感觉。"

《王者荣耀世界》的首位原创英雄冷春
" 最开始从来没想到会这么喜欢一款游戏,甚至是一款还没有公测的游戏。可能很多玩家还没有体验到,但是我真的特别喜欢它的战斗,我觉得它的战斗很扎实,拳拳到肉,是国内独一档的那种。" 他说," 所以我就一直在玩,玩到后面感觉有些操作像肌肉记忆一样,但依然觉得很好玩。我还为了它换了台设备,想更好地体验。"
对奇麟来说,成为《王者荣耀世界》的攻略博主也是件完全没有预想过的事。他记得,最初只是因为《王者荣耀世界》的改动太频繁了,每次测试,游戏都会有不少变化,小到一些动作细节、角色建模的表现,大到整个养成系统的变动、任务系统的减负。
" 我能感觉到,‘世界’在开发过程中肯定是走过一些弯路的,策划在测试过程中做过好几次重大的更新。我们每次线下交流都会讨论这些,哪里有问题、应该怎么改。" 奇麟对我说," 比如数值平衡和铭文强化的调整,减少了随机性,当时也是个重大更新,还有全角色等级和世界等级的统一……总之都是在减肝减课。如果不是我们这样一直参与测试的玩家,可能不知道它有过这么多改动和变化。"

包括专武在内,游戏的很多设计都做到了减负
这些改动当然很好,但是也导致了很多以前的攻略不再适用。也因此,作为老玩家,奇麟总是会在这时候出来给新手玩家答疑,提交一些 Bug 和反馈,也陆陆续续地写了不少攻略,慢慢地习惯成自然,更新《王者荣耀世界》的攻略成为了他相当重要的一项生活内容。
" 官方在前面不断地改,我们就跟着交流和更新," 奇麟说," 过程里还认识了好多朋友,是很有成就感的一件事情。" 然后他又告诉我,官方宣布 " 春天见 " 的那天晚上,回酒店的路上,他和好几个同样做《王者荣耀世界》攻略的创作者交流," 每个人都很兴奋 "," 我们聊了很多很多关于视频创作的心得,还有未来的规划,游戏公测后的想法。感觉是充满期待,充满幻想的那种心情。"
" 这段时间,公测越来越近,我也觉得期待又紧张。我还想,自己要不要做‘世界’的直播?但是又感觉有点儿社恐。你知道那种感觉吗,好长一段时间,你特别喜欢这个游戏,玩了很久很久,但是它一直在测试……现在你终于可以很正式地把它介绍给别人了。" 他补充。
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我是在去年 10 月份产生这种模糊的感觉的。当时是 " 王者荣耀 " 的十周年嘉年华,我在《王者荣耀世界》的试玩展区见到了很多玩家,其中只为了试玩《王者荣耀世界》而来的玩家绝对不在少数,有玩家告诉我,他在嘉年华上 "80% 的时间都在世界的展区 ";组队参与 Boss 挑战赛的排队处,大部分玩家都曾参与过内测,对这款游戏 " 有很多很多话想说 "。
对很多关心《王者荣耀世界》的玩家来说,《王者荣耀世界》的意义非常重大,而且,他们都希望能够发挥自己的能力,为这款游戏做些什么——不管是参加内测和试玩,提出反馈和建议,还是制作攻略,又或者自发地宣传,其实都是如此。制作团队送给玩家的 " 礼物 ",其实是一个双向选择的过程:磨合和挑战是双向的,彼此间的帮助和支持也是双向的。如果玩家感受到了制作团队的用心,他们就会认真地回馈这一点。

安利《王者荣耀世界》剧情的玩家
" 我玩‘王者’差不多也有九年十年了,算是剧情党,之前一直听说《王者荣耀世界》会把游戏的剧情和世界观拓展很多,这一点特别吸引我,所以我参加了 2025 年 7 月的先锋测试。" 玩家威尔对我回忆,他是那次嘉年华 " 整天都泡在世界展区 " 的玩家之一," 结果实际上手之后,我发现它的战斗体验会更加吸引我。整个测试期间,我大概玩了 200 个小时,几乎每天一有时间就打开这个‘世界’。真的非常期待。"
" 嘉年华那天,我也是直奔‘世界’展区去的。我先打了 Boss 挑战,奖品是一件卫衣。后面我去别的体验区排队,好多人问我‘这个卫衣怎么得到’,我就在排队的间隙开始大声安利《王者荣耀世界》。" 威尔说," 我特别希望其他玩家也能试试这款游戏。"

威尔记录了当时的体验
我也是在那天晚上的直播中意识到了约定的重要性。在此之前,很多人对《王者荣耀世界》的感觉可能是模糊的,但在那天,他们意识到了这个 " 世界 " 和 " 礼物 " 的含义,也体会到了开发者的心情;而对于参与打磨这份礼物的玩家来说,他们期待收到礼物的心情也同样强烈。
" 我们有一个《王者荣耀世界》内测的群。那天晚上大家都特别开心。" 威尔对我说," 因为‘世界’(从首曝到现在)已经 5 年了嘛,我们群里参加测试最多的玩家可能已经测了十几次了,大家一直在想‘什么时候才能上线?’,听说‘春天见’后,终于有一种尘埃落定的感觉。我终于可以把它推荐给更多人。"

关心《王者荣耀世界》的玩家都是有建议也有期待
核桃告诉我,很长一段时间,她观察到的社群的玩家都对《王者荣耀世界》的存在很怀疑," 好像很多人感觉它只有一个 CG 或者是一个传言 ",她分享相关的资讯,总是有玩家问 " 这个游戏不是据说已经不做了吗?",每次核桃都会回复 " 一直在做 "。
" 我很想告诉他们,这个游戏改了很多,可能没有那么完美,但是也有很多不错的地方,也很想展开讲讲那些有意思的剧情。" 核桃说," 我也很希望让别人知道,我们‘王者’也有一个属于玩家的大世界游戏。"
" 直到 2025 年的测试规模变大了,才感觉一下子好了很多。" 说到这里,核桃的声音一下子上扬起来," 十周年的策划坦白局和直播我也在现场,当时宣布‘春天见’时,虽然我早就有一些猜想,但还是很激动……有一种等了很久很久的感觉。" 回去的路上,她立刻发了一条帖子,又在那次直播回放的评论区评论," 我!们!的!游!戏!不!是!CG!"

核桃在直播回放下方评论
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从宣布公测时间之后到正式上线的这段时间,我能明显地感觉到,关心《王者荣耀世界》的玩家越来越多了,每个人都非常期待这个 " 世界 "。如果你关注了这段时间社交媒体上对《王者荣耀世界》的相关讨论,你会发现大部分玩家们对剧情的讨论、对彩蛋的挖掘都达到了完全 " 心领神会 " 的程度,几乎所有人都觉得," 这个世界里的英雄非常真实 "。
" 第一次在稷下见到西施,我真的真的很兴奋……完全是我想象中的样子,甚至感觉更鲜活、更灵动了,就好像真的出现在了我的面前一样。" 玩家果粒橙对我说,她在去年 7 月参加了《王者荣耀世界》的先锋测试,也是 " 王者荣耀 "IP 的同人作者,那次测试后,她持续地画了很多西施的同人。

参加《王者荣耀世界》线下试玩的时候,果粒橙在现场画了西施的涂鸦
" 我一直很喜欢西施,最开始是被她的外貌吸引,后面也喜欢她灵动、狡黠的性格。" 果粒橙告诉我," 我相信等‘世界’上线,喜欢西施的玩家肯定还会更多——这段时间,测试玩下来,我都又喜欢上了好几个新角色,快变成星之队‘团粉’了。" 说到这里,她不好意思地笑了起来。
" 我觉得它真的很漂亮,光影特别美。这个月我是不会去玩其他游戏的,所有的时间都会留给‘世界’。" 她又补充," 我现在就在预下载游戏了!我有很多很多和‘世界’相关的想法,想要画出来,也很希望可以公测后和好多人一起讨论剧情。"

果粒橙为《王者荣耀世界》中和西施有关的剧情绘制了同人
我也越发地意识到,期待《王者荣耀世界》的玩家真的很多。一位主播告诉我,他最近在直播《王者荣耀世界》开放的云游戏 Boss 挑战,直播间观众数每天都在增长," 他们会问很多问题,比如付费怎么样呀,肝不肝呀,还有很多对未来角色的期待——李白什么时候出现?剧情里他是不是足够帅?后面能看到云缨、公孙离吗?李信呢?还有一些冷门英雄,我记得有人特别认真地问我,‘世界’有可能会出钟馗吗?"
参与内测的玩家中,有好几位玩家告诉我,《王者荣耀世界》的战斗系统给他们留下了强烈的印象,这是一种有别于《王者荣耀》的新感受;也有玩家对我说,他第一次因为《王者荣耀世界》感受到了 " 东方曜 " 这个角色技能的魅力;还有玩家讲了关于孙膑的故事," 没想到会被他的剧情打动 "。讲到这些的时候,我能够感受到,他们对这款游戏的信心是真的。

《王者荣耀世界》中的孙膑
当然,他们也不可避免地会有些紧张和担忧。几乎所有玩家在对我讲完一段认真的夸赞和期待之后,都会再补充很多细节,他们会很坦率地对我说,游戏依然在有一些地方没有做到最好,也会着重强调," 因为我真的很喜欢‘世界’,所以可能我的评价不够客观 "" 稷下篇的内容才刚刚开始,后面还会有长安篇,肯定会越做越好 "。
但有时候,也正是这些担忧让我对《王者荣耀世界》增加了一些信心——玩家们之所以会有这些担忧,是因为他们真的很重视这个世界,而既然玩家如此重视它,那么这款游戏其实很难会失败。
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" 礼物 " 是一个很美好的词,如果你曾经认真地给别人准备一份礼物,看到别人收下礼物时的心情,你一定能够理解这种共通的感受。对《王者荣耀世界》来说,玩家们有着足够的期待、积累的情感,需要一个更真实美好的世界来承载,而制作组们能够理解和承接这种心情。在制作、送出这份 " 礼物 " 的过程中,不管是测试中的不断调整变化,游戏中的细节、彩蛋,还是英雄的塑造,场景的表现,甚至是对于 " 玩家 " 的理解,他们都和玩家一起达到了协调。
核桃告诉我,在《王者荣耀世界》里,她印象最深刻的是游戏中的场景和主角的形象——主角对应着玩家," 在剧情里很勇敢,是关心英雄,也能够和英雄并肩作战的伙伴,我相信很多玩家都希望自己是这样的形象。"
她还喜欢用 " 缤纷 " 来形容《王者荣耀世界》里的场景,每个地区、地形都有非常明艳的东方色彩,细节也非常清楚。她尤其喜欢东云落高地给人的感觉," 有很多宏伟的建筑和青铜机关,草地是黄色的,还有枫叶,我特别喜欢用伽罗在这一片行走,伽罗的紫色头发在这里很协调,让我会想到张艺谋电影里的感觉。也让我想到,我们‘王者’的世界确实是这样丰富多彩的。"

核桃喜欢《王者荣耀世界》里的 " 东方色彩美学 "
在正式公测的今天,我看到了很多玩家也有类似的讨论。伴随着这些讨论的并不全是夸赞,还有很多的建议和新的想法。对于《王者荣耀世界》来说,这些都至关重要,也是他们所熟悉和擅长的——这份 " 礼物 " 本就是在不断地与玩家磨合的过程中诞生的,它会在这些过程中变得更加坚固和长远。
" 送出礼物 " 也是一件美好的事情,某种意义上来说,它其实只关乎于送出和接收的双方,所以有时候,一些看起来存在的压力和审视其实并没有那么重要。就像这段时间,一些外部的视角或许对《王者荣耀世界》选择的公测时间并不看好,但在和玩家交流的时候,我发现几乎没有玩家在意这件事。大部分玩家都会对我说," ‘世界’和其他产品是不一样的 ";也有玩家告诉我," 既然约定了春天见,就一定会守约 ";还有更多的玩家说," 最好的时候就是当下 "。

宣布 " 春天见 " 的那天,果粒橙发现自己之前线下试玩留下的涂鸦出现在了《王者荣耀世界》的美宣图上
" 我很开心它会在这个时间公测。" 核桃对我说," 就像策划说的那样,‘春天见’嘛。我喜欢春天,春天是个很好的季节,万物复苏、欣欣向荣,‘世界’的第一张地图在稷下,这里也是一样的草木茂盛,给人春天的感觉,和现在的氛围也很符合。"
" 既然官方选择了春天见,选择了这个时间点,那我也会觉得,最好的见面时间就是现在。"


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