3DM游戏网 03-23
人见人爱的饼干人,竟然也搞起了“任系箱庭”那套?
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探索发现

不瞒大伙儿说,作为一个在行内摸爬滚打几年,品了无数所谓 3A 大作的准老登,我真的越来越喜欢被很多人戏称为 "4399" 的休闲游戏了——什么动森、宝托邦、星之卡比,我几乎是见一款玩一款,越是工作繁重、压力巨大的时候,这些随时能拿得起、放得下,稍微打一会儿就能被卡通风格的可爱美术和轻松有趣的玩法狠狠治愈,不至于像玩单机大作和大型 MMO 那样陷入越玩越累,第二天上班还是爬不起来的恶性循环。

正因如此,我从很早就注意到了 " 饼干人 " 这个在休闲游戏界鼎鼎大名的 IP ——这个由韩国开发商 Devsisters 打造的休闲游戏系列从 2009 年发布首款游戏《跑跑姜饼人》至今,已在全球积累了超过 3 亿的累计用户,其以活泼、卡通、扁平化,看起来还颇有几分美味诱人的美术风格广受玩家好评,其热度甚至高到能和迪士尼乐园进行双向联动。

即便是在其影响力相对不算高的国内市场," 饼干人 " 也保有一批黏性极高的玩家,其二创作品在小红书等平台上始终占有属于自己的一席之地……一个流行全球的 IP,一群充满热情的玩家," 饼干人 " 距离在国内休闲游戏圈迎来爆火,似乎只差一个契机了。

如今,这个契机似乎终于要来了——去年 9 月," 饼干人 " 系列的最新作品《饼干人联盟》正式在中国迎来了首曝,首次测试定档于 2026 年 3 月 20 日。在 PV 中,我们很容易发现,这款全新的 " 饼干人 " 作品在视觉效果上迎来了一次重大焕新,其画面在最大限度保留了原先可爱、活泼、粗线条美术风格的前提下,进行了全面的 3D 化升级。

饼干人们的外观还是像以前那样 Q 萌可爱,脸上的表情夸张又传神,3D 化不但没有让他们失去以往的神韵,反而因 3D 化带来的空间感而显得……更扁更萌,更像是一块烤得酥脆可口的饼干了。

而在角色动作上,饼干人们也并没有因 2D 转 3D 而出现传统 3D 休闲游戏易发的僵硬、迟滞问题,而是在动画师们的超神发挥下,表现出如 2D 橡皮管动画那样夸张且充满表现力的形变,对关键帧的到位处理也让饼干人们的动作显得干脆利落。

不过,画面上的升级其实倒还算是其次,《饼干人联盟》给我带来最大冲击的部分,还得是里面展现的玩法。

曾经的休闲小游戏现在竟摇身一变,成了一款俯视角 + 双摇杆的 3D 动作组队冒险游戏,且完成度相当之高——本作的角色动作相当流畅,打击感可圈可点,饼干人们各自的技能和绝招也都在 3D 化后展现出了不俗的表现力,格斗家角色 " 辣椒碎片饼干 " 纵身跳向空中无敌,并在落地时造成大范围圆形 AOE 的绝招,实在让人忍不住联想到能让安娜飞起来的那个男人……

毁天灭地!

不过,这些还不是最重要的,在玩法创新方面,与那些还在守着线性推图,打怪清关玩法一成不变的传统俯视角 3D 动作游戏不同,《饼干人联盟》大胆地将单机游戏圈的 " 箱庭探索 " 要素融入了自身的关卡设计。

你想得没错——就是传奇游戏厂商任天堂在 2D" 塞尔达 ",3D" 马力欧 " 等名作中惯用的那个箱庭探索。

箱庭,即 " 庭院式盆景 ",其原意为在一个小盒子里放入土壤、栽植小型的草木,并辅以微缩式的房屋、庭院等模型,最终打造一个精致到足以乱真的场景——传奇设计师宫本茂在制作初代 " 塞尔达 " 和 " 马力欧 " 时,就提出了所谓的 " 箱庭理论 ",即为不同的场景与关卡设计与之相配的风格、细节与玩法,以此增加玩家的新鲜感。

而随着游戏业界的发展," 箱庭式设计 " 也因其充足的细节,自洽的玩法而被逐渐赋予了 " 富有探索价值的小世界 " 的含义。如今,一款合格的箱庭游戏,必须在关卡的范围内赋予玩家充足的可探索空间和可交互元素,这些元素可以是敌人、道具、机关,也可以是精心藏匿的隐藏要素和谜题。

在玩家游玩的过程中,这些一个接一个出现的元素会不断刺激着玩家深入探索,最终充分体验关卡的每一处设计,每一处巧思,让规模有限的关卡迸发出远胜于其体量的乐趣。

最典型的俯视角箱庭游戏,《塞尔达传说 织梦岛》

《塞尔达传说 织梦岛》和《星之卡比 探索发现》就是最典型的箱庭探索游戏,前者的整个世界都是一个以 " 迷你微缩 " 为主题的游乐园,世界中藏有无数能与玩家自身能力产生交互的隐藏地点,炸开一块石头,你可能会发现一条被堵住的密道,砍掉一片阻碍视线的草丛,没准就有珍贵的宝物藏匿其中。

而后者则为每一个传统关卡都设计为了充满可探索要素的小世界,世界中的种种看似与主线流程无关的事物,都可能隐藏着等待被发现秘密——用火焰点亮关卡角落里的提灯开关,它会为你照亮一条满是金币的道路;跟停在水面歇脚的海鸥打声招呼,它飞走的方向没准就藏着一个平常视角无法发现的宝箱……

《饼干人联盟》的关卡设计理念,就和《星之卡比 探索发现》颇有几分相似。

如果只追求通关的话,玩家只需要解决挡路的敌人,并沿着设计好的主路一路推进到最终的拐杖糖终点,几乎不需要动多少脑子就能顺利通关。但在主线之外,《饼干人联盟》在每个关卡中都藏匿了不少奖励性质的隐藏要素——不远处有只落单的六角蜜蜂,它撞到你之后连忙朝着主路的反方向落荒而逃,追上去,你会赫然发现它正守着一只上了锁的宝箱,方便你连吃带拿。

踩下矿车轨道附近的一处开关,原本只会通往主线终点的铁轨路线就会发生变化,一路解开谜题后,这辆矿车就会把你送到隐藏宝箱的所在地。

所有关卡的通关评级都与关卡的完成度挂钩,如果只是草草通关主线,你可能就会浪费《饼干人联盟》地图设计中的大半巧思——也会错过不少开发者为了奖励探索者们而放置的珍贵资源。但反过来说,有了额外资源和通关评级的奖励,玩家也会因此而备受鼓励,从而乐此不疲地探索这些精心设计的关卡。

除此之外,本作在基本的关卡元素设计上也下足了功夫,许多箱庭探索游戏的经典要素都在《饼干人联盟》中得到了致敬与重现——就比如刚才提到的经典矿车关,就曾在《咚奇刚》等游戏中大放异彩,而 3-4 中躲避滚落木桶的关卡,也让我想起了经典的《马力欧 64》炸弹国王关。

不得不说,在一款主打收集、培养各式各样饼干人的游戏里,找到如此 Old School 的箱庭探索体验,还真是一种别样的意外之喜。

而说到饼干人的收集和培养——这也是 " 饼干人 " 系列一脉相承的核心卖点,在系列的世界观中,饼干人会根据被制作时加入的材料不同,而呈现出千变万化的外貌、性格与技能,每一块饼干人都特征鲜明,独一无二,因而也俘获了无数玩家的喜爱。

《饼干人联盟》中的饼干人们自然也不例外——加入了白柠檬皮的 " 柠檬皮饼干 " 酸度拔群,个性格外奔放,能用手里的弓箭射出酸味的连环闪电;而酸甜口味的樱桃饼干则是个捣蛋鬼,会把手里的樱桃像炸烟花一样扔出去引爆,不仅对敌是一把好手,也能高效地拆除关卡中的木箱等障碍物,在各种需要限时完成的关卡里是最可靠的开路先锋。

相信在本作中,收集口味各异的饼干人们,将他们培养成强大可靠又美味的冒险伙伴,也能成为广大玩家们源源不绝的乐趣来源。

不难看出,即将登陆国服的《饼干人联盟》是 Devsisters 寄托着庞大雄心的一部作品——它不仅在画面和操作模式上做出了巨大的变革,更将传统单机领域的箱庭探索要素融入了关卡的底层设计中,配合上系列一贯的精致美术、可爱画风和强大角色塑造功底,其在国内市场的未来不可限量。

目前,《饼干人联盟》已开启 " 启程测试 ",如果你也被这款不走寻常路的可爱风休闲游戏所吸引,不妨现在就点击【阅读原文】预约,开启属于你的松饼塔冒险吧。

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