IT之家 03-10
高销量难抵裁员潮:EA《战地6》开发团队重组,四家工作室受波及
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IT 之家 3 月 10 日消息,尽管去年发售的《战地风云 6》创下了系列史上最佳首发纪录,但 EA 仍在对该系列开发团队进行裁员。

据 IGN 今日报道,此次裁员波及 Criterion、DICE、Ripple Effect 及 Motive Studios 等所有参与《战地风云》系列开发的工作室,具体裁员人数尚未公开。

EA 发言人对此发布声明称:" 我们已在《战地风云》组织内部做出选择性调整,以便更好地让我们的团队聚焦于社区最关心的事务。《战地风云》仍然是我们的首要任务之一,我们将继续对该系列进行投入,并遵循玩家反馈和来自 Battlefield Labs 的洞察进行开发。"

《战地风云 6》于去年 10 月发售后,曾以 3 天内售出 700 万份的成绩刷新系列纪录,并成为 2025 年最畅销的射击游戏之一。然而,这款作品在发售后不久就开始面临热度下滑的挑战。尽管首发时在 Steam 平台创下超 74 万人的同时在线的峰值,但目前只能维持在数万级别。

玩家社区的批评声主要集中在游戏发售后的一系列更新上,问题涉及吃相难看、道具设计不佳、角色移动机制待优化、部分皮肤被质疑使用 AI 生成,以及内容更新速度不及预期等。

发售三个月后,Steam 平台的用户口碑也从最初的 " 多半好评 " 滑落至 " 褒贬不一 "。此外,游戏内置的免费大逃杀模式 "Redsec" 在 Steam 上也同样面临着 " 多半差评 " 的情况。

IGN 指出,此次裁员恰好发生在一个特殊的时期。去年 12 月,《战地风云》系列掌舵人文斯 · 赞佩拉(Vince Zampella)因一场车祸意外离世,对系列团队造成了沉重打击。

与此同时,EA 正在经历公司历史上的重大变革。由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、私募股权公司 Silver Lake 及 Affinity Partners 组成的投资集团,正以约 550 亿美元(IT 之家注:现汇率约合 3802.75 亿元人民币)的价格对 EA 进行收购。该交易预计将在 2027 财年第一季度(即今年 4 月至 6 月间)完成。不过,EA 内部表示此次裁员与即将到来的收购无关。

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