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这款卡牌搜打撤,圆了牌佬们的梦
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"DBG(卡组构筑游戏)" 可能是最近几年来买断制游戏最火的品类之一。几乎每个月都有让人眼前一亮的新品出现,从《杀戮尖塔》《阿斯特赖亚》(Astrea:Six-Sided Oracles)到前几个月的爆款《以太术士》(Aethermancer),这个品类的玩法创新永无止尽,它的长线潜力也毋庸置疑。

但与此同时,卡牌玩法的服务型游戏中,不断在剧情、人设等内容方面卷规格的产品很多,愿意打磨玩法的产品却很少。这跟团队对目标用户的预估有关系,不过,如今用户对玩法越来越重视,不断膨胀的数值和越来越重度的养成,经常会反过来拖累优异的美术表现。可以说,这一整套重内容而轻玩法的打法,不仅让产品高度同质化,也让角色养成变得索然无味。

现在有这么一款游戏,头一次尝试把 " 卡组构筑玩法 " 和优质的 " 二次元内容 " 结合在一起,它就是《卡厄思梦境》。《卡厄思梦境》由韩国厂商 SUPER CREATIVE 开发,由腾讯代理的国服也即将推出,目前正在进行测试。

触乐编辑也参加了这场测试,从体验结果来看,《卡厄思梦境》游戏对卡组构筑玩法进行了深入拆解,让它能够完美地嵌合到长线的运营模式中,让玩家能 " 长时间玩不腻,持续得到新鲜乐趣的游戏体验 "。

这是一款非常 " 好玩 " 的二游

那么,它是怎么做的呢?

DBG 的加法与减法

核心玩法上,《卡厄思梦境》给人最直观的印象,就是二次元美少女版的《杀戮尖塔》,这也是其卖点之一。《杀戮尖塔》作为 DBG 的代表,其框架非常经典。

《卡厄思梦境》采用了《杀戮尖塔》的 Roguelike 底层框架,同时,它还针对传统卡组构筑玩法中的 " 数值计算 ",如 " 配速(通过控制速度来最大化集火伤害)" 等硬核要素进行了巧妙简化和创新。这种创新是围绕 " 角色 " 这一服务型游戏的重心来进行的。

具体来说,首先,你能直观感受到《卡厄思梦境》的角色卡组非常好上手,它没有太多复杂的机制和高门槛的词条,大部分卡牌的词条效果简单易懂,玩家能很快清楚要用什么特定流派来游玩。玩家不用精确地去计算数值,而是可以集中资源专注某个角色流派发育,不会出现那种 " 养成废了 " 的情况,对于以 " 角色 " 养成为主的长线服务型游戏来说,这是非常关键的一点。

游戏把角色叙事和玩法机制结合得很好

另外,《卡厄思梦境》的构筑牌组玩法,也更深度地连接了角色,它要求玩家对角色的特性有更深刻的理解;在玩法外,游戏中有类似《暗黑地牢》压力值系统的 " 崩溃值 " 设计,也会让角色表现出 " 崩溃 "" 逃避 " 等动作,这让角色变得更加立体。换句话说,角色在游戏中并非只是数据,而是独特世界观下有自己喜怒哀乐、能让玩家共情的 " 人 "。而且,这个玩法模式让游戏中的战斗不再单纯依赖于角色养成,而是更多地考验玩家的卡组构筑思路和打牌策略。

调性独特的美术表现

《卡厄思梦境》虽然重视玩法,但并没有放松对美术品质的要求。像大多数老牌韩国厂商那样,它采用高水准的 2D 作画而非 3D 画面,2D 作画的优势一直是能比较直观地输出高水准的画面表现张力,SUPER CREATIVE 的技术水准使得 2D 画面不仅不显得粗糙,反而有一种独特的精致感。在首曝 PV 中,其品质其实就已经很明显地表现出来了。

《卡厄思梦境》选择了比较有冲击力的 " 暗黑 " 设定,游玩过程中,我也能感觉到游戏的 UI 和动作效果做得非常符合设定。例如说,当怪物的 " 行动计数 " 为 0 时,怪物会不受任何限制地发动一次攻击,单次战斗内的行动计数就给人一种压力感。另外,各项状态持续时间、出卡抽卡的爽快感、以及局内关卡前进的界面变化做得都很符合游戏调性,让人能感受到 " 用心 "。

游戏的 2D 画面很精致

游戏中的 " 崩溃值 " 设计,不仅通过负面效果来让玩家进行思考,也让玩家去共情角色,每个角色因长时间面对 " 卡厄思污染 " 导致的精神创伤,也给了角色更多表现空间。游戏确实也对崩溃系统进行了尤为深度的塑造,不同背景的角色,会有 " 恐惧 "" 逃避 "" 冲动 " 等不同的崩溃效果,在美术表现上显得非常独特。

获得角色,基于角色思考卡牌构筑,验证自己的卡牌构筑,最后通过构筑去 " 爬塔 ",获得更多角色——这样的循环,以及在这个循环中不断思考、总结的过程,是属于《卡厄思梦境》独一无二的体验,它把二游的养成乐趣和 DBG 克服难关的乐趣结合在了一起。

不爱立绘爱打牌

从玩家社区的反馈中,我发现《卡厄思梦境》确实做到了让玩家被游戏美术品质吸引,又因为有深度的卡牌玩法留在游戏中。

玩家给出了很不错的评价

目前,绝大多数的讨论都不只是围绕着 " 角色哪个好看 ",而是会涉及卡牌构筑的构想,加上基于角色构筑的流派都很有特色,也有很多相关讨论随着角色被提出来。比如,玩家社区中可以看到许多关于 " 卡牌闪光 " 价值的探讨。

《卡厄思梦境》之前,其实无论是《杀戮尖塔》还是《暗黑地牢》,都有大量的二次元美少女 Mod,其功能都很简单——把角色们换成美少女。《卡厄思梦境》满足了这部分硬核玩家的需求,而通过硬核玩家,又让更多普通玩家关注这款游戏。

可以说,我从《卡厄思梦境》中,感受到了厂商对于游戏乐趣的重视,开发者并没有把游戏作为一款纯粹的商品推出来,而是让它变得更加好玩、更加有自己的特点——这也是如今玩家们越来越需要的东西。

而腾讯的代理,也肯定会让这款游戏的社交、福利、网络等方面更进一步,对玩家更加友好。因此,我还是很期待这款游戏的。

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