钛媒体 11-24
最高TOP2,一华南小游戏跑出,2天狂飙30名,新趋势显现?
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文 | DataEye

最近,小游戏赛道又有新的情况:

一款名为《电了个炮》的小游戏突然爆火,在微信小游戏畅玩榜快速提升,并且冲入榜单 TOP10。

观察发现,该游戏背后厂商为深圳羽仁科技有限公司。DataEye-ADX 数据显示,该厂商此前以抖音小游戏产品为主。

如今该深圳公司突然有一款微小端产品跑出,这款产品有什么特点?营销动作有哪些?

今天,DataEye 研究院就来聊聊这款游戏。

一、市场 & 产品情况

(一)市场情况

DataEye-ADX 小游戏数据显示,《电了个炮》在 10 月 30 日首次进入微信小游戏人气榜,并排名第 56 名,进入 11 月之后人气榜排名持续飙升,在 11 月 5 日冲到人气榜第 2 名的位置,随后排名有所下滑,但基本稳定在 TOP5 内。

在畅玩榜方面,11 月 4 日首次入榜并排名 71 名,但攀升速度迅速,两天后(11 月 6 日)升至 34 名,随后进一步提升,在 11 月 18 日冲入 TOP10,排名第 8 名。截至目前,《电了个炮》人气榜排名第 9,畅玩榜排名第 7 名。

(二)产品情况

从产品层面来看,《电了个炮》是一款超休闲小游戏产品,核心玩法却融合了泡泡龙射击、消除以及合成三大要素,并且在游戏内容上呈现出较多的变化,使得游戏整体上手难度低,同时拥有更多可玩性。

具体来看,《电了个炮》的游戏界面比较简洁,首次进入游戏就立刻开启首个关卡。而游戏内容也很简单,玩家需要在指定位置上设置炮台,以消灭屏幕上色块。每一个颜色炮台有固定消耗数值,当数值用完后会从后方进行补充,而当后排色块炮台不足时,就消耗殆尽并空出对应位置。

此外,《电了个炮》在玩法上加入合成要素,相同颜色的炮台可以进行 3 合 1 升级,升级后可以获得对应的炮台消耗数值,同时也空出一部分炮台设置位置。

同时,随着游戏进程的推进,例如会借鉴 " 停车场消除 " 的玩法,让色块拥有固定行进路径等。

总之,在游戏核心玩法不变的情况下,其游戏内容的呈现方式却一直变动。

另外观察发现《电了个炮》在局外也加入了不少主流玩法,例如在 " 消消食刻 " 上,玩家需要通过类似 " 拧螺丝 " 的消除玩法来解锁角色、时装等局外养成内容。

整体来看,《电了个炮》融合了市场多个主流的游戏玩法,并且衔接起来不会割裂,进而形成了自动射击的游戏爽感 + 三合一升级的成就感 + 消除带来的视觉满足感。《电了个炮》相比传统消除游戏,自动射击的游戏内容让游戏节奏更加紧张刺激,同时加入了合成、炮台行进路线的要素,也给予了游戏更多的策略性和深度。

《电了个炮》这种将对多种热门玩家机制杂糅,本质上就是为了拓宽游戏内容,期望为玩家提供 " 一站式服务 ",进而增加玩家在产品中停留时间。同时玩法机制一定要保持简单、易上手的特点,以保持产品有较低的游戏门槛,能触达更多超休闲玩家。

更重要的是,在核心玩法不变的情况下,玩法呈现的不同还可以避免单调、同质化,能不断为玩家提供 " 惊喜 "。

二、买量营销情况

(一)投放趋势 & 投放量

DataEye-ADX 投放数据显示,《电了个炮》在 10 月 21 日才开始进行效果广告投放,日均投放量不足 100 条。直到 11 月 6 日,投放素材量有明显提升,而后持续提升,11 月 16 日首个投放峰值。

(二)创意素材

作为 IAA 小游戏,《电了个炮》在广告素材创意维度上相对简单。通过观察发现,主要素材创意围绕 " 消除 " 玩法进行展开,并且会以各种形式的 " 消除 " 玩法制作创意素材。以下为 DataEye-ADX 展示的游戏近期常投素材创意:

1、立体色块消除

这一类素材主要展示的是立体色块,要求玩家进行设置炮台消灭立体色块。素材主要展现的是色块多的情况,炮台的爽快消灭形成游戏 " 爽感 ",进而吸引更多消除类爱好者的关注。

2、平面类色块消除

这一类素材的消除色块以平面形式呈现,与游戏内的消除玩法相似,主要展现出消除的速度,高速消耗的消除数值可能给玩家带来更多刺激感,同时在设置炮台层面上体现出游戏的策略性,以获得玩家的认同感。

3、弹球类消除

这类素材重点是消除场景的转变,与传统消除形成差异,增加产品的辨识度。此外,新场景采用了相对经典的 " 三维弹球 " 类场景,除了元素经典可以拉近与用户的距离之外," 三维弹球 " 本身就是一种强度休闲娱乐的游戏,契合目标用户。

三、总结

对《电了个炮》的深入观察后,DataEye 研究院认为,IAA 小游戏赛道的新趋势逐渐显现。那就是机制多元杂糅,但玩法简单,避免单调重复。

因为对于 IAA 开发者来说,赛道长期存在的同质化、留存弱的问题始终绕不开。而玩法机制多元杂糅于一身或许可以有效的降低产品同质化,形成新的创意玩法类型,同时游戏内多种不同的玩法呈现方式可以给玩家带来更多新鲜感,进而让玩家在产品中停留时间越长。

可是问题在于玩法的融合需要开发者持续打磨,而不是任意的玩法叠加就能创造出新的爆款。DataEye 研究院认为,玩法与玩法之间本身存在一定的壁垒,如何巧妙地融合,形成不割裂的新 " 玩法 ",就是开发者需要解决的问题。

总体来说,《电了个炮》的顺利跑出给予了行业更多的思考,IAA 小游戏新的趋势能否打破轻量化产品的生命周期魔咒,以及行业能否从其成功中汲取创新灵感而非单纯跟风复制。值得小游戏行业的人持续关注。

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