IT之家 11-19
Epic与Unity合作,将Unity引擎引入《堡垒之夜》
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IT 之家 11 月 19 日消息,据 Business Wire 今天报道,Unity 现已与 Epic Games 达成合作,将 Unity 引擎引入《堡垒之夜》游戏,为玩家及开发者带来更多机会和价值。

IT 之家援引 Business Wire 报道,双方将合力将《堡垒之夜》打造成一个 " 开放元宇宙 " 空间,让玩家在游戏内与好友一起体验不同内容,最终将使游戏大厅浏览体验如同刷 YouTube 视频一样,还能直接通过网页查看内容及购买皮肤。

目前《堡垒之夜》处于一个封闭生态系统内,创作者只能够使用 Epic 的工具为游戏创作内容,无法轻易将创作作品导入虚幻引擎,也不能将其它引擎制作的内容带入《堡垒之夜》。

不过 Epic 过去已经取得了一些进展,例如将《堡垒之夜》的纯 " 吃鸡 " 模式扩展至类似《Roblox》的大型生态系统,这种改变促使 7 万名创作者加入《堡垒之夜》,为该作发布了 20 万种体验内容。

作为对比,Unity 编辑器的月活用户可达 120 万,具备 " 一次构建、全平台适配 " 特点,Epic 正是看到了 Unity 引擎的多平台移植性才选择采用该引擎。

同时根据官方的说法,以后《堡垒之夜》将不完全由 Epic 实控,未来玩家将能从《堡垒之夜》游戏内跳转到其它公司旗下的网站式内容Epic 官方不会下场参与开发、不求营收,也不会签署商业协议

此外,Unity CEO Matt Bromberg 表示,《堡垒之夜》预计将在明年新增 Unity 体验。

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