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《战地》负责人:《COD》系列之所以能存在,只因EA“太混蛋”
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IT 之家 10 月 15 日消息,《战地》系列负责人文斯・赞佩拉表示,《使命召唤》之所以存在," 完全是因为 EA 的混蛋行为 "。

在接受《GQ》当地时间 13 日的采访时,赞佩拉谈到《战地 6》拯救现代军事射击游戏的潜力,同时回顾了他自己在游戏开发领域的经历。

在接触《战地》之前,赞佩拉曾参与原版《使命召唤》的开发。"《使命召唤》存在的唯一原因是 EA 太混蛋了。"

当时,赞佩拉在 2015 Inc. 开发《荣誉勋章》系列,尤其是经典作品《荣誉勋章:联合袭击》。随后,赞佩拉和同事成立了 Infinity Ward,不久后,EA 决定将《荣誉勋章》开发内部化。就在这个节点,Infinity Ward 与动视暴雪签约,开发一款代号 "MOH Killer" 的新游戏,这款游戏最终成为《使命召唤》

关于 CoD 的起源以及 EA 突然将《荣誉勋章》开发内部化的传闻已经流传多年。2013 年,前 Infinity Ward 美术贾斯廷・托马斯在 MCV 中回忆道:" 离开 2015 之后,我们与一家大发行商合作,但出于法律原因,事情并未按计划进行。我们完成了里程碑任务却没有拿到报酬,也没有运营资金。公司差点解散。在最后一刻,当时总裁格兰特・科利尔向所有主要发行商发信,表示大部分《联合进攻》团队可以加盟。工作室关门几天后,动视立刻提出了合作方案。"

几十年后,赞佩拉正带领一款新的军事射击游戏与《使命召唤》正面交锋。据外媒 Eurogamer 报道,讽刺的是,他曾在 2010 年因合同问题和不服从被动视开除,当时 Infinity Ward 员工获得加薪并被告知 " 拿了这笔钱,忘记这件事算了 "。

据 IT 之家了解,《战地 6》凭借极高的人气迅速成为 Steam 历史上最热门的发售之一,目前正对《使命召唤》的王座构成有力挑战。

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