IT 之家 10 月 15 日消息,数毛社(Digital Foundry)昨日(10 月 14 日)更新其 YouTube 频道,最新视频在 RDNA 2 和 RDNA 3 等旧款 GPU 上,测试了泄露的 AMD FSR 4 INT8 修改版(Mod)。
官方随 Radeon RX 9000(RDNA 4)系列发布的 FSR 4 采用 FP8 格式,旧代 GPU 并不支持。AMD 的源代码泄露之后,基于 INT8 格式的 AMD FSR 4 修改版(Mod)曝光,兼容性更广,覆盖了 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU,在最新视频中,数毛社深入分析了该 Mod 的性能和画质。
IT 之家注:INT8(8 位整数)和 FP8(8 位浮点数)是两种不同的数据精度格式。INT8 是一种整数格式,兼容性更广,许多旧硬件都支持。FP8 是一种新的浮点数格式,精度更高,是 AMD RDNA 4 架构 GPU 的新特性。
画质方面,官方 FSR 4(FP8)与泄露的 INT8 版本在直接对比下存在显著差异,这个 INT8 Mod 更容易出现肉眼可见的锯齿和时间性伪影(Aliasing and temporal artifacts)问题。
" 锯齿 " 指游戏中物体边缘出现的阶梯状、不平滑的线条。" 时间性伪影 " 则指画面在运动时出现的不稳定、闪烁或拖影等视觉瑕疵,通常与动态画面的处理有关。
视频中指出这些视觉瑕疵在使用 AMD 最新的 Adrenalin 25.9.1 驱动时尤为严重,对于遇到此问题的测试用户,回退至 23.9.1 版驱动或许是最佳解决方案。尽管存在这些瑕疵,分析仍然证实,该 FSR 4 INT8 版本在超分辨率质量上优于旧版的 FSR 3。
性能方面,为了模拟该技术在支持 INT8 的 Xbox Series X 主机上的表现,Digital Foundry 使用 RX 6700 GPU 进行了测试。在《地平线:西之绝境》的基准测试中,FSR 4 INT8 成为所有受测超分辨率技术中速度最慢的一个。
具体的测试数据显示,在《地平线:西之绝境》中:
FSR 4 INT8(性能模式)相较于原生 4K 分辨率,性能仅提升 28%。
其性能比英特尔 XeSS(平衡模式)慢了 15%。
其性能更是比 AMD FSR 3(性能模式)慢了 29%。
然而,在《心灵杀手 2》中以类似 Xbox Series X 的 1440p 配置进行测试时,结果却截然不同。与 FSR 2(平衡模式)相比,FSR 4(性能模式)的帧数略有提升(约 4%)。
更重要的是,尽管其内部渲染分辨率更低,但 FSR 4 生成的画面却远比 FSR 2 干净,实现了更好的视觉效果。
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