《战地 6》正式发布当日便夺取 Steam 销冠,并录得 74.7 万同时在线人数峰值,位列热度排行榜亚军位置,仅次于免费游戏 CS2:
有人估计随周末游戏高峰到来,《战地 6》的 Steam 同时在线人数可能破百万,本已不堪重负的游戏服务器将面临空前压力。
友商年货曾录得 49 万同时在线人数峰值,近期开张的《黑色行动 7》(测试)则只有不到 10 万,《战地 6》终于实现(在 PC 平台)报复性碾压对手。
但常年霸榜的《使命召唤》更倚重主机平台销量,战地在 PC 平台碾压对手并不意味着能在总销量上赶超对手。
《战地 6》的 Steam 预售额很可能超过一亿美元,但距离传说中的 " 四亿美元开发成本 " 还很遥远,EA 孤注一掷重金打造的战地新作能否达成公司预期现在还很难说——与传统一次性付费内容相比,日进斗金的免费吃鸡才是公司心心念的提款机,能否实现 " 一亿玩家 " 宏愿要看 F2P。
《战地 6》的成功能为 EA 赢得喘息之机,一直有传言指公司迫于压力可能分拆旗下业务:EA Sports 是一坨,模拟人生是一坨,剩下的老弱病残全部卖掉。倘若战地 /DICE 出师未捷,会沦落到与掰弯社坐一桌,等着被插标出售。
此外,战地品牌老总,曾经的年货总监 Vince Zampella 公然建议玩家退掉自家 App 订单,转而在 Steam 上购买:
玩家在自家数字发行平台 EA App 遇到游戏内容无法解锁的困境,Vince 并不讳言他自己的《战地 6》首发之日是在 Steam 平台度过的。
另外,《战地 6》的逼人英气使对手也前倨后恭起来。《黑色行动 7》开发商 Treyarch 终于松口,要改写年货匹配机制,不再以玩家的技能水平作为最重要的匹配指标(SBMM)。
" 开发团队倾向于为玩家更为多样化的游戏体验,正在进行的 Beta 测试提供了考察该举措的绝佳窗口。"
许多游戏主播与高玩一直在抱怨直播捞薯条的难度越来越高,而没有连杀就没有收视率,SBMM 令人精疲力竭,游戏观感不好。而且,Treyarch 这一次还要为游戏追加永久大厅:双方一局接一局进行游戏,这样大家都能混个脸熟,而且你还能找到上一场阴你的蹲逼,在他屁股上来一刀。
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