游戏新知 10-04
前《剑网三》成员的创业项目活了,团队靠做小游戏维持公司运转
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在「沉寂」了 756 之后,一款动作 Roguelike 游戏《万象之境》于近期再次开启了测试。团队在 TapTap 表示,过去两年他们并没有放弃这款游戏,只是为了撑过漫长的开发期,他们曾不得不分心去做一些小游戏来维持公司运转,并靠这些零散收入一点点推着《万象之境》往前走。

《万象之境》由广州黑沙互娱研发,核心团队在 ARPG 品类拥有多年开发经验。

其创始人自 2008 年开始从事游戏行业,早年曾在西山居任职,参与了《剑网三》《剑侠世界》《月影传说 OL》等项目。从西山居离职后,他与前同事一起创办了珠海心乐科技(后获得盛趣投资并并入盛趣),先后开发出日式横版格斗手游《侍灵》、获 Konami 正版授权的横版闯关游戏《恶魔城月夜狂想曲》;后来又创立了黑沙互娱,继续探索动作类游戏,并于 2021 年 8 月拿到了腾讯的投资。

《万象之境》便是在 2021 年立项,据悉灵感源自《哈迪斯》,同时又汲取了《赛马娘》的养成和竞技机制。从本次测试内容来看,游戏的动作打击还算流畅,其采用左摇杆右技能的操作,通过跑图刷怪闯关和推动剧情,清完一个区域的怪物进入下一个区域,战斗会提供三选一的 Buff 选项,中间还穿插入 Boss 战,比较考验操作和走位技巧。值得一提的是,本次测试采用付费 + 广告的商业化模式。

《万象之境》在海内外都开启过测试,上一次国内测试还是在 2023 年 5 月,此后就许久都没有动静。团队也多次向玩家解释项目进展不顺的原因。

一个是资金紧张的问题。结合公开信息来看,团队长期在寻找发行和定制合作的机会。团队表示曾因不想设置重氪金内容,游戏未能获得部分潜在合作方的青睐。后续基于营收的考量,团队加入了部分营收系统,并在海外开展测试,但海外版本的收入难以覆盖成本,给项目运营造成一定压力。于是他们想方设法筹措资金,包括寻求外援、制作一些小游戏,也就导致《万象之境》的进度有所推迟。

再一个是版号的问题。团队于 2023 年开始申请版号,当时因处于版号申请阶段,按照规定不能在国内开启线上测试,好在经过一年多,《万象之境》终于在 2024 年 9 月拿到版号。

期间,《万象之境》还遭遇过被抄袭的困扰。据团队介绍,之前有一款号称纯种肉鸽、实际套二次元卖数值的动作游戏上线,他们经对比后发现,「确实在职业设计和动作表现上相似度非常高」,但作为小团队没有能力去抗争什么。

如今距离《万象之境》立项已经过去四年,相似题材的竞品接连涌现。这款游戏撑到再次开启测试,但后续能否凭借差异化从众多肉鸽动作游戏中脱颖而出,则是团队亟需思考的问题。

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