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Zed编辑器Windows版开发受阻,难题如何攻克?
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IT 之家 8 月 23 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(8 月 22 日)发布博文,报道称 Rust 编写的跨平台代码编辑器 Zed 计划于 2025 年秋发布 1.0 版本,但 Windows 版开发受阻。

IT 之家注:Zed 是一款基于 Rust 的跨平台代码编辑器,已在 Linux、macOS 和 Windows 预览测试多年,计划于 2025 年秋推出 1.0 正式版。

Zed 联合创始人 Max Brunsfeld 于 8 月 19 日发布博文,报告称 Linux 和 macOS 版 Zed 开发进展顺利,但在开发 Windows 版本过程中,遇到多重技术障碍,导致开发节奏明显放缓。

Windows 移植 Zed 团队由四名全职工程师组成,过去六周专注解决渲染兼容性问题。该团队原本沿用 Linux 版的 Vulkan 渲染后端,但在部分 Windows 用户环境中出现兼容性故障。

团队为适配 DirectX 渲染,特别重构了基于 DirectX 11 的新后端,兼容 Windows 7 及以上版本,并用 HLSL 重新实现 GPU 着色器。

此外在调试渲染器方面,原计划使用 RenderDoc 工具,但因 Zed 采用 Direct2D 文本渲染而导致启动即崩溃,团队只好改用 DirectWrite。

与此同时,Windows 平台还暴露出 GPU 显存分配效率低下的问题,这在采用统一内存架构的 macOS 上并不明显。为解决此问题,Zed 开发者与 Long Bridge Securities 合作优化了内存使用策略。

平台特性差异也影响了更新机制。与 Linux、macOS 版本不同,Windows 版 Zed 必须先关闭 Zed.exe 才能覆盖更新,团队为此通过引入专用的 " 自动更新助手 " 程序规避了此限制。此外,崩溃报告机制适配其独有的系统接口,也需针对 Windows 系统重写。

团队表示在接下来的几周时间里,将重点完成五项任务:

实现符合 Windows 用户习惯的快捷键和快捷方式;

修复通过 SSH 从 Windows 编辑远程 Linux 文件时的漏洞;

为 WSL 提供一流支持;

解决扩展开发中路径规范差异问题;

提升 Windows 版的运行速度,让其与 macOS 一样流畅。

尽管目前遇到的挑战较多,但官方未提及 Windows 版会推迟发布。

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