当地时间 19 日,游戏科学团队开发的《黑神话:钟馗》在 2025 科隆游戏展开幕之夜中亮相。游戏科学在其官方网站中发布了一系列关于本作的问答:
为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
当然是因为每年的 8 月 20 日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。
考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段 CG 短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。
钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择 —— 在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。
而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。
其次,它依然是一款标准的单机・动作・角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。
最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
《黑神话:钟馗》什么时候发售?
游戏科学表示,现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui),以及 B 站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
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