作者 | 陈璐瑶
编辑 | 张恺翀
彻底疯了!
年初以来,中国前首富史玉柱实控的巨人网络,股价一路狂飙超 100%,报 25.14 元 / 股,市值为 486.4 亿元。
这场资本狂欢背后,一款让年轻人在虚拟古墓里尖叫逃窜的恐怖游戏——《超自然行动组》正在席卷游戏榜。
《超自然行动组》席卷游戏榜
国内收入预估超 9000 万元
推开吱呀作响的墓门,手电光束照亮一小片黑暗,在沉重棺椁里找寻宝物。
突然,耳边传来阵阵笑声,一个飘着红盖头的身影出现,队伍语音里炸开你的惊呼—— " 鬼新娘找上我了!"
鬼新娘
你使出桃木剑,将鬼新娘消灭后,血量已经没剩多少,想到死后背包中的宝物就白找了,先队友一步回到车里上交宝物撤离。
以上,是你玩《超自然行动组》可能会发生的一幕。
这款游戏主打 "PVE 合作生存 ",玩家作为超自然公司的员工,将与其他 3 位工友组队,前往未知的神秘古迹,收集奇珍异宝,并携宝撤离。超自然公司将根据宝物价值,为员工升职加薪。
目前,游戏上线了蜀道入口、精绝古城等地图。地图难度不一,可能遇到的宝物价值和鬼怪也不一样。
很多玩家误以为这款游戏是最近才上线的,但其实它早在去年 7 月就开启了抢先测试,今年 1 月 23 日正式上线,直到最近才突然走红。
七麦数据显示,7 月 4 日,《超自然行动组》在 APP Store 畅销总榜上位列第 21 名,在游戏畅销榜位列第 11 名。而两个月前,其在总榜 " 查无此人 ",在游戏畅销榜上则位列 163 名。
有玩家评价,这款游戏的玩法有新意,但追击太公式化,设计偏抽象低龄化。" 恐怖游戏该面向成年玩家,但官方明显想赚低龄钱,现在玩家里 20 岁都算大龄了。"
一位资深游戏行业人士对易简财经表示,"《超自然行动组》现在能这么火,一方面是因为其借鉴游戏《致命公司》本身质量就不错,另一方面是,这游戏制作可以,然后应该上线预热到暑期档大推一波,感觉就造成最近很火的样子。"
" 这种游戏不太可能在第一年追求流水,都是要先把日活跃用户数量、在线人数搞上去,再想办法拉高收入,不然的话就容易崩盘。" 上述人士指出。
七麦数据显示,上线至今,其在国内 ios 端收入预估超 453 万美元(约 3245 万元人民币)。一般来说,安卓端收入是 ios 端的 2-3 倍。照此计算,《超自然行动组》在国内的总收入约为 9735 万元。
背靠中国前首富史玉柱
公开资料显示,《超自然行动组》的发行方是巨人网络,由史玉柱创办于 2004 年,总部位于上海。
2006 年,巨人网络推出的《征途》,开创了道具付费模式的先驱,颠覆了传统的点卡收费模式。
2007 年,巨人网络在美国上市,并在 2014 年以后全面转向了手游的研发,诞生了两大核心产品线:一是延续征途 IP 的《征途手游》《征途 2 手游》等,二是休闲竞技类《球球大作战》。
这期间,史玉柱逐渐淡出一线,退居二线,将公司运营交给团队。史玉柱淡出后,巨人网络曾一度业绩不振。
2019 年 -2022 年,巨人网络的营业收入,分别为 25.71 亿元、22.17 亿元、21.24 亿元、20.38 亿元,同比下降 31.96%、13.77%、4.20%、4.07%。
2021 年,时任巨人网络 CEO,同时也是《球球大作战》制作人的吴萌在一次内部分享中直言,史玉柱退休之后,公司里没人会做产品,也没人可以承担起带队做产品的职责,而留下来的人陷入思维惰性,缺乏危机意识,妄想用资源解决一切问题,但钱永远不可能让一个 " 坏游戏 " 变成 " 好游戏 "。
" 过去 17 年中,巨人差不多做了 100 亿的投入,但只出了《征途》和《球球》这两款产品,关键是这两款产品却没花公司什么资源。也就是说 100 亿的投入基本打了水漂,伤害性很高,侮辱性也极强。"
看到了问题后,吴萌尝试大刀阔斧地推动改革,调整组织架构,建立赛道制等,但可惜并未奏效。
频频被坑
史玉柱回归公司 " 玩游戏 "
关键的转折点发生在 2022 年。退休多年的史玉柱选择 " 回归研发 ",重新深度介入《征途》的日常工作中。
2023 年初的一次内部讲话中,史玉柱自曝退休故事:" 整天就是不务正业,胡吃海喝,到处去玩。交了 100 多个男性朋友,一喝酒就给人借钱、做担保,十几年损失了好多钱。"
他提到,公司 CEO 刘伟看到他在外面造成损失,建议他多玩游戏,少交朋友,他就回来玩游戏了。
表面是趣谈,深层则是公司业绩压力的现实。
6 月 7 日,征途 20 周年之际,史玉柱在 2025 征途嘉年华现场发表演讲,提到 2022 年回归研发、去玩征途的时候," 有段时间我都不会玩了。"
一个游戏的创始人,在自己的产品里感到迷茫——这被业内人士视为用户体验设计,存在严重问题的信号。它意味着游戏的复杂性已经超出了应有的直观性,背离了 " 好玩 " 的本质。
为此,史玉柱为策划团队立下了最基本也最严苛的原则:" 会玩、好玩 "。新功能、新系统的开发,必须首先通过这个简单朴素的检验。
据巨人网络内部人士表示,史玉柱每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还安排专人跟进团队的修改进度。
史玉柱深度介入的效果,逐渐反映在业绩上。
财报显示,2024 年," 征途 "IP 开发的小程序游戏《王者征途》,全年新增用户超 2500 万,贡献流水达 6 亿元,有些老树开新花的意思。
《球球大作战》的成绩也非常好,目前累计设备安装量超 6 亿,开创了移动电竞的新品类。
整体业绩方面,2024 年,巨人网络营收 29.23 亿元,同比持平;净利润 14.25 亿元,同比增长 31.15%。
今年一季度,巨人网络营收 7.24 亿元,同比增长 3.94%;净利润 3.48 亿元,同比下降 1.29%。毛利率则高达 91.27%,盈利能力非常突出。
资本市场的反应最为直接。年初至今,巨人网络股价从 11.87 元 / 股,涨至 25.14 元 / 股,涨幅达 100.12%。
结语
回头看巨人网络这些年的发展,几次关键的成功,都是在已经成熟的市场里找到新突破口。这种肯创新的劲头,和创始人史玉柱关系很大。
史玉柱回归后亲自抓研发,把 " 让玩家觉得好玩 " 当成核心目标,《超自然行动组》成了最近的爆款,《王者征途》《球球大作战》这些游戏也稳住了流水,算是转型有了点效果。
不过现在游戏江湖人才辈出。82 年的游戏科学老板冯骥、87 年的米哈游老板蔡浩宇等,带着更懂技术、更懂年轻人的团队冲进市场。
在这群更生猛的对手面前,巨人网络能否持续赢得市场青睐?
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